ATRIBUTOS: Determinan las capacidades innatas de los personajes. Los jugadores pueden distribuir 12 puntos entre todos, siendo el mínimo 1 y el máximo 4... o lanzar 1D4 para cada atributo, con lo que pueden obtenerse 16 puntos... o solo 4 XD.
ATRIBUTOS | VALOR |
---|---|
Fuerza | |
Destreza | |
Percepción | |
Constitución | |
Inteligencia |
CARACTERÍSTICAS PERSONALES: Se calcularán a partir de los atributos anteriores para hacer tiradas diferentes:
CARACTERÍSTICAS | VALOR | BONUS |
---|---|---|
Autodefensa ([FUE+DES])1 | ||
Conocimientos ([PER+INT])2 | ||
Salud (CON+1D4)3 | ||
Voluntad (INT)4 |
1AUTODEFENSA: cuantifica la capacidad del personaje para la lucha con otros personajes y/o monstruos. Obviamente, se relaciona tanto con su fuerza como con su destreza.
2CONOCIMIENTOS: Son una medida de todo lo que sabe el personaje. Cuanto más tenga, más posibilidades tendrá de saber algo relacionado con su rama de conocimientos. Si se tratara de algo fuera de dicha área, la tirada sufriría un modificador negativo.
Estas dos características tienen lo que se denomina un BONUS a las tiradas relacionadas, según el valor que registren:
Resultado | Bonus |
---|---|
8 | +2 |
7 | +1 |
4,5,6 | 0 |
3 | -1 |
2 | -2 |
3SALUD: Es la cantidad de daño físico que puede soportar el jugador antes de morir, obviamente, si no se trata de algo sin contemplaciones, como ser devorado por un dinosaurio o caer desde una altura de 30 metros. Ahí sí que no hay posibilidad. Pero pequeñas heridas como balas, golpes, arañazos, venenos, etc, sí, y pueden ir disminuyendo la resistencia del personaje hasta provocar su muerte. No se recupera, salvo que se utilicen medicinas, hierbas medicinales, etc, y siempre lentamente. 1D3 por día.
4VOLUNTAD: Son un reflejo de la fuerza de voluntad del personaje, el cansancio psicológico, y son en la práctica puntos que pueden gastarse en cualquier momento para subir el resultado de una tirada de dados. Por ejemplo, si obtuviéramos un 2 y gastáramos 2 puntos, tendríamos 4. No pueden recuperarse, así que habrá que administrarlos bien.
HABILIDADES
Podras escoger UNA HABILIDAD libre. Ya sea por cómo y dónde te has criado o debido a tu vida de STALKER, eres especialmente buena en algo. Saquear, curación, sigilo, lo que se te ocurra vaya ;)
Las habilidades implicarán que cuando se haga uso de ellas, las tiradas tendrán más posibilidades de éxito al suponer un +1 en la tirada, o +2 si se escoge dos veces.
SISTEMA DE JUEGO
Cuando haya que hacer una tirada, habrá una dificultad que habrá que superar. El jugador lanzará 1D10 y le sumará su HABILIDAD + BONUS. La dificultad básica será 7+, pero según sea algo más difícil o fácil, ésta podrá subir o bajar.
Cuando se esté peleando, se usará AUTODEFENSA. De igual forma, cuando se pretenda saber algo, podrá usarse CONOCIMIENTOS. Cualquier otra acción que requiera una tirada no incluida en estos dos aspectos, se realizará con el bonus obtenido a partir ATRIBUTO RELACIONADO X 2 como referencia. Por ejemplo, para intentar levantar algo pesado FUE X 2 (de tener FUE=3, un resultado de 6 implicaría un 0 de tirada).
Luego el modificador final positivo podrá ser de hasta +4.
En cualquier caso, sacar un 1 es una PIFIA COMPLETA, y un 10 un ÉXITO AUTOMÁTICO, da igual el resultado que se consiga.
Tirada de salud: Mierdosa
Motivo: Salud
Tirada: 1d4
Resultado: 1
Jajajajajaja, hostia....
Sin que sirva de precedente, te dejo tirar otra vez, no quiero que mueras tan pronto xD
Aprovecha que solo tienes una oportunidad...