NIVEL 1:
Agua axiomática: crea agua axiomática, de alineamiento legal.
Arma mágica: un arma gana un +1.
Barba plateada: te crece una dura barba argentada que te proporciona un +2 a la CA.
Barda dorada: tu montura consigue una armadura de fuerza.
Bendecir agua: crea agua bendita.
Bendecir arma: el arma asesta golpes terribles a los enemigos malignos.
Bendecir arma rápido: el arma asesta golpes terribles a los enemigos malignos durante 1 asalto.
Bendecir: los aliados ganan +1 a las tiradas de ataque y las salvaciones contra el miedo.
Carga del rinoceronte: la próxima carga inflige el doble de daño.
Carga estratégica: obtienes los beneficios de la dote movilidad.
Conocer el mayor enemigo: determina el poder relativo de las criaturas en el área.
Corazón de león: el objetivo obtiene inmunidad al miedo.
Crear agua: crea 2 galones/nivel de agua pura.
Curación de la fe: cura 8pg +1/nivel(máx. 5) a los adoradores de tu deidad.
Curar heridas leves: cura 1d8pg +1/nivel(máx. 5)
Detectar muertos vivientes: revela estas criaturas en un radio de 60'
Detectar veneno: detecta veneno en una criatura u objeto pequeño.
Encontrar templo: sabes la dirección del templo de tu deidad más cercano.
Escudo energizado menor: el escudo proporciona RE 5 al portador, y golpear con éste inflige +1d6 daño.
Espuelas sagradas: la velocidad de la montura se incrementa en 40' durante 1 asalto.
Favor divino: ganas un +1/3 niveles al ataque y al daño.
Golpe sepulcral: puedes afectar con tu ataque furtivo y golpes críticos a muertos vivientes durante 1 asalto.
Grito de advertencia: los aliados ya no están desprevenidos.
Leer magia: lectura de libros de conjuros y rollos de pergaminos.
Mente despejada: +4 a los TS contra los conjuros y aptitudes enajenadoras.
Mente única menor: obtienes un +4 a las pruebas de percepción mientras estés montado.
Momento de lucidez: el objetivo realiza inmediatamente un nuevo TS para resistirse a un conjuro o efecto enajenador.
Montura del viajero: la montura especial se mueve mas rápido pero no ataca.
Nuevas energías: disipa la fatiga y otorga un bonificador a las pruebas de constitución.
Percibir hereje: un resplandor brilla cuando una criatura maligna está cerca.
Protección contra el caos/mal: +2 a CA y salvación, contrarresta el control mental, mantiene a raya a elementales y ajenos.
Puntería bendita: bonificador de +2 a todos los ataques a distancia de los aliados.
Resistencia: el receptor gana +1 en los TS.
Resistir alineamiento planario: el receptor puede resistir las penalizaciones por estar en un plano Exterior de alineamiento contrario al suyo.
Restablecimiento menor: disipa un penalizador de característica o recupera 1d4 puntos de daño de característica.
Resurgimiento: otorgas al receptor una segunda oportunidad en un TS.
Sacrificio divino: sacrificas puntos de golpe para infligir daño adicional.
Silla adhesiva: te quedas pegado a tu montura especial y obtienes un +10 a las pruebas de montar.
Soportar los elementos: permanecer confortablemente en entornos fríos o calientes.
Tañido ensordecedor: el arma inflige daño sónico y ensordece.
Virtud: el receptor gana temporalmente 1pg.
Visión gloriosa: el receptor obtiene un bonificador de moral igual a tu modificador de carisma en un TS.