Partida Rol por web

Smokers

Reglas

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29/04/2017, 18:21
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Características:

Las características representan lo bueno que es un personaje en un área determinada. Los personajes empiezan con 9 puntos repartidos entre accion, interaccion y cognicion. El puntaje minimo es 1 y el maximo es 5. Estas son las puntuaciones optimas. Sinembargo cuando un personaje recibe daño su puntuación en la característica correspondiente baja para reflejar el deterioro que sufre debido al ataque.

Acción: Engloba todo lo físico: la fuerza, la agilidad, la resistencia física, el combate, los deportes, etc. Cuando esta puntuacion baja significa que el personaje ha recibido una herida o esta cansado. Si desciende a 0 el personaje esta gravemente herido, en coma, inconciente, mutilado, etc. Si desciende por debajo de 0 el personaje muere.

Interacción: Engloba las habilidades sociales y cualquier otra habilidad que implique comunicación: mentir, averiguar intenciones, seducir, persuadir, intimidar, etc. Recibir daño en esta característica implica que el personaje esta perdiendo su capacidad para comunicarse. Si esta puntuacion desciende a 0 el personaje se hunde en un estado catatonico. Si desciende por debajo de 0 su estado se vuelve irreversible.

Cognición: Engloba habilidades mentales y de percepción: deducción, razonamiento, memoria, conocimiento, ver, escuchar, etc. Recibir daño en esta característica implica que el personaje esta perdiendo la cordura debido a lo traumático de la situación. Si desciende a 0 el personaje pierde la cordura por completo y si desciende por debajo de 0 el personaje sufre muerte cerebral.

Aunque las puntuaciones no son muy elevadas, como veremos mas adelante, los personaje solo reciben daño en circunstancias dramáticamente importantes y ademas de esto cuentan con ciertas "salvaciones" para negar estos efectos.

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29/04/2017, 18:46
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Rasgos:

Cada puntuación de característica otorga esa misma cantidad de puntos para repartir entre rasgos relacionados. La lista de rasgos es abierta. No hay rasgos predeterminados. Mas adelante veremos que los rasgos funcionan mas o menos como habilidades.

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29/04/2017, 18:49
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Cualidades e Hitos

Las cualidades son cualquier cosa que haga al personaje único. Son descriptivas. Cualquier cosa en la ficha del personaje que no sea un numero, es una cualidad. Los hitos son mas o menos lo mismo pero están mas relacionados con el pasado o trasfondo del personaje.

La complicación de un personaje es también una cualidad, en este caso, una que lo perjudica. En el caso del monstruo la complicación se llama "debilidad". En muchas partidas la única forma de derrotar al monstruo es descubrir y explotar su debilidad.

Los escenarios tambien tienen hitos y cualidades.

Un jugador puede activar cualquier cualidad que este en juego, no solo las de su personaje, pero solo si lo afecta de manera directa.

El DM también puede activar cualquier cualidad.

En todos los casos el efecto que se pretende conseguir al activar una cualidad tiene que tener sentido. Los efectos que se pueden conseguir son:

-Forzar un éxito o fallo automático en una tirada

-Introducir un nuevo elemento en el juego: un personaje, un dato extra sobre el monstruo o la historia, etc

-Disponer de un objeto que no haya sido descrito por el DM pero que sea razonable portar normalmente o encontrar en el escenario.

Activar una cualidad requiere gastar un punto de superación, como veremos mas adelante.

 

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29/04/2017, 19:07
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Superación

Los puntos de superacion son una medida del estado de seguridad en que se encuentran los personajes. Tambien representan la capacidad del personaje de dar mas de si. Los puntos de superación pueden subir o bajar, pero a medida que avanza la partida, lo mas normal es que bajen, reflejando lo abrumado que se ve el personaje frente a los hechos que esta viviendo. Un jugador puede gastar un punto de superación para:

-Repetir una tirada fallida

-Invocar protección de guion: La protección de guion permite ignorar todo el daño recibido pero solo esta disponible hasta que la amenaza alcanza el nivel 8 (ver mas adelante)

-Activar una cualidad: Si activas una cualidad de otro jugador para perjudicarlo el punto gastado pasa a la reserva de ese jugador. Es decir, el otro jugador aumenta su puntuación de superación.

-Sacar fuerzas de flaqueza: Permite usar las puntuaciones optimas de característica en vez de las actuales que pueden ser mas bajas.

-Declarar "no es tan grave como parecía": Esto produce un salto temporal en la trama durante el cual el personaje puede descansar mientras realiza alguna tarea tranquila y segura como puede ser investigar en internet, ir a la biblioteca, etc. Con esto se puede recuperar un punto en cada característica o dos en la misma.

-Apresurarse: actuar antes que el monstruo o actuar dos veces seguidas antes del turno de otro personaje.

 

Se pueden ganar nuevos puntos de superación de la siguiente forma:

-Cuando otro jugador activa una de tus cualidades para perjudicarte o cuando el DM gasta un punto de amenaza para hacer lo mismo

-Cuando haces una interpretación destacada o un sacrificio heroico el DM puede decidir premiarte con un punto de superación.

 

Salvo en el caso aclarado en "activar una cualidad" el punto de superación gastado se convierte en un punto de amenaza y hace subir el nivel de amenaza.

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29/04/2017, 19:27
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Amenaza

La amenaza es una medida del nivel de tensión en la partida y del grado de peligro en que se encuentran los personajes. El DM puede usar los puntos de amenaza del mismo modo que los jugadores usan sus puntos de superación. Con una excepción: los personajes secundarios no tienen protección de guion y el monstruo principal tiene protección de guion solo hasta que los personajes principales (personajes jugadores) descubren su debilidad. El DM también puede usar los puntos de amenaza para declarar un reto como "peligroso" (ver mas adelante). Con un nivel de amenaza de 0 no hay peligro. La amenaza puede subir sin limite pero se considera que a nivel 10 ya se alcanzo el climax de la historia y hay dos posibilidades: o los personajes derrotan al monstruo o todo termina mal.

Cosas que hacen subir la amenaza:

-Cuando un personaje gasta un punto de superación y este punto no se transfiere a la reserva de otro personaje.

-Cuando muere algun personaje (principal o secundario) o cuando ocurre algun otro evento intensamente negativo.

-Cuando sale un presagio en una tirada (ver mas adelante)

Mas allá de las reglas, el nivel de amenaza debe aumentar para que la partida avance, así que el DM puede decidir aumentar la amenaza "por decreto" si ve que la partida se esta estancando.

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02/05/2017, 00:53
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Retos y conflictos

Cuando un jugador quiera hacer algo que tiene posibilidad de fallo se realiza un reto. Cada reto esta ligado a una de las tres características. Se tiran tantos dados de 6 caras como puntos tenga el personaje en esa característica. Del resultado de la tirada se toma el número más alto que haya salido. Si ese número esta repetido se agrega un +1 por cada dado adicional que haya dado ese número. Por ejemplo:

3,5,6: queda 6

2,6,6: queda 6+1 = 7

6,6,6: queda 6+2 = 8

A ese resultado se agregan los bonificadores de los rasgos que apliquen. En algunos casos (consensuado con el DM) se puede agregar un rasgo que corresponda a otra característica pero que tenga sentido usarlo en esa situación en particular.

El resultado final se compara con un nivel de dificultad proporcionado por el DM, debiendo obtener más que la dificultad para superar el reto.

Fallar un reto significa que el personaje no logra hacer lo que se proponía pero no tiene consecuencias negativas, mas allá de haber fallado lo que intentaba. Esto cambia si el DM declara el reto como "peligroso".

Fallar un reto peligroso provoca la pérdida de un punto en la característica correspondiente. El jugador tiene la opción de gastar un punto de superación para ignorar el daño (de hecho si tiene protección de guión debe hacerlo) o crear cualquier otro efecto que le permita paliar la siguación.

Los conflictos son como los retos pero en vez de tirar contra una dificultad se hace una tirada enfrentada y gana el personaje que saque el valor más alto. En caso de empate un personaje principal vence a monstruos y secundarios.

Reintentar un reto fallido se considera un fallo automático a menos que el jugador gaste un punto de superación específicamente en reintentar la tirada.

 

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02/05/2017, 01:10
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Presagios

Cada vez que sale un 1 en cualquier dado, incluso si la tirada fue exitosa, eso se considera un presagio. Los presagios no son fallos en sí pero producen los siguientes efectos secundarios:

-Permiten al DM introducir cualquier elemento macabro en la historia (como en esas escenas de las películas en que no esta pasando nada malo y de la nada aparece un screamer o algún personaje dice algo perturbador)

-Si la cantidad total de presagios en una tirada (si es un conflicto se suman los presagios de ambas partes) supera o iguala la mitad de la amenaza actual (redondeado hacia abajo), entonces la amenaza se incrementa en 1.

-Si el reto era peligroso el personaje que falló pierde un punto de característica adicional por cada presagio obtenido. En el caso de un conflicto sólo se toman en cuenta los presagios obtenidos por el vencedor para calcular la pérdida de puntos adicional.

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02/05/2017, 01:21
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Armas, herramientas y otros objetos

Cuando un personaje esta usando un arma o algun otro objeto útil en un reto recibe una cantidad de 1 a 3 dados adicionales, dependiendo de la utilidad del objeto. Por ejemplo en un reto de acción:

1 dado: armas cuerpo a cuerpo como cuchillos, bates de baseball, garfios, porras, etc.

2 dados: armas de filo grandes como espadas y hachas o armas de fuego cortas como pistolas y revólveres.

3 dados: armas de fuego de alto poder como rifles y escopetas o armas cuerpo a cuerpo de daño masivo como motosierras.

 

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02/05/2017, 01:27
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Orden de actuación

Primero actúa el monstruo, luego los personajes principales y por último los secundarios. Los personajes principales pueden decidir actuar en cualquier orden. Cada personaje debe tener la oportunidad de hacer algo significativo antes de que vuelva a actuar otro personaje. Este orden se puede alterar gastando un punto de superación para:

-Actuar antes que el monstruo

-Actuar dos veces seguidas antes que otro personaje.