Esta partida está en revisión. Si el director no da señales de vida o es aprobada por un cuervo será borrada esta noche
Historia
Hijo de la clase mas baja, Richard bolton se crió en barrios difíciles y peligrosos, donde abundaban los robos y cosas peores a ello. Su infancia estuvo plagada de peleas y rencillas con otros niños, su familia era una familia común que no pegaba con aquel lugar, y por eso sus amigos normalmente acusaban a ellos de ser "Los niños pijos del barrio".
Conforme pasaban los años, Richard endureció su caracter y cada vez menos mostraba sus sentimientos excepto a aquellos que realmente le demostraban lealtad y una amistad real.
Llegada la época del instituto, este muchacho trató de enfocarse en los estudios, sin demasiado éxito. Quizás las amenazas a su familia y a el, o las palizas, estaban haciendo mella en su expediente.
Así que, cuando a duras penas terminó segundo de bachiller, se metió en el ejército, con claras convicciones de detener a aquellos matones de poca monta en su barrio, conseguir dinero y hacer mudar a su familia de aquel infecto lugar donde se había criado.
Se alistó en infantería ligera y, destinado a los barracones cerca de Manhattan, se esforzó mas que nunca por aprender a combatir y destacar en algo.
Así fue. Allí, en un principio, se burlaban de sus orejas: Quizás demasiado grandes. Que si podía escuchar de mas, etcétera, pero jamás con mala intención. Aunque esta historia tiene un macabro final.
Afganistan, año 2010. En medio del campo de batalla, el escuadrón dispuesto al reconocimiento en un lugar donde se creía haber eliminado la amenaza de talibanes en la zona.
Su unidad se encontró con una sorpresa poco agradable.
Aún no todos los talibanes habían huido, y algunos permanecían escondidos, invisibles a la vista del comando de reconocimiento.
Los primeros disparos fueron certeros, y desconcertaron a todos. Richard actuó tan rápido como pudo, pero los heridos comenzaban a ser múltiples, y una unidad de reconocimiento de diez hombres se vio reducida a 7 activos, 2 muertos y un herido.
A pesar de todo lo ocurrido, una bala impactó en el brazo del que se encontraba lastimado en el suelo, y fue él quien, sin mostrar señales de emoción alguna, lo ayudó a levantarse y a marcharse de allí.
Allí sucedió.
Un francotirador no acertó su cabeza por milímetros. Pero si le voló la oreja derecha.
Sangrando por torrentes, aun así no detuvo su marcha hasta lugar seguro. Entre quejidos y casi llantos de dolor, mantuvo a raya el mismo para establecer una zona segura que obtuvo para él, el otro herido, y el médico, que seguía vivo.
Por aquello fue condecorado como cabo primero de un escuadrón de artillería... Y su mote paso de ser Orejas grandes a Oreja Cortada.
El día 0, se encontraba en el interior de los barracones mientras los demás comenzaban a salir y a marcharse. Él se encontraba destinado allí, por supuesto. Y todavía su familia no se había mudado, aunque faltaba poco para ello, por lo que se quedaba a dormir en el lugar. Fue a la salida, a pesar de no conocer a nadie demasiado (Quizás por lo seco y bruto que es), para despedirlos.
Él, particularmente, no pudo observar nada, pero supo que la situación era difícil cuando el Teniente a cargo del barracón, el teniente Merton comenzó a dar órdenes de una manera un tanto estricta y efusiva.
Algo no iba bien... No se detuvo siquiera a observar el cielo: Comenzó a sacar armas, coincidiendo en algún momento con un compañero de otro grupo al que había visto otras veces, John Jacobs. Cuando este se montó un montón de arsenal a la espalda, simplemente se dirigió al lugar donde se encontraba los cargadores y otras cosas. Podía ser muy bruto, pero quizás era algo tonto.
A pesar de su acento, a pesar de lo mal hablado que era y lo mal que podía responder a la gente, en aquel instante se colocó a las órdenes del teniente. Cuando salió, miró hacia el cielo. Se veían aquellas luces extrañas, que parecían encontrarse en una caída perpetua. Se subió a uno de los coches militares, el tercero en orden del Convoy, con capacidad para 5 personas, solo con el conductor, y respiró profundamente.
Miró hacia arriba de nuevo, y cuando lo hizo, escuchó una gran explosión detrás.
Los barracones habían estallado. Obligado a agachar la cabeza, escuchó el coche arrancar y marcharse allí. Una vez mas miró hacia atrás y vio a varios coches y camiones siguiendo el paso.
¿Qué sucedía? No era tonto, el sí creía en aquellas cosas de Aliens, y se había estado informando desde hacía días atrás. No cabía duda de que esos malditos aliens deseaban conquistar la Tierra.
Y ello implicaba el exterminio de la raza humana.
El convoy se detuvo en el puente de Brooklyn, en el cual recogieron a varias personas. Aprovechó el instante para mirar hacia atrás y observar las llamas de una ciudad que hacía 10 minutos había estado... Normal, entera.
Miró hacia adelante y observó el mismo panorama, con un añadido extra: Cadáveres. Miles de cadáveres. No habrían automóviles, pero si cadáveres que arrollaban irremediablemente los coches y toda persona que pasara allí. Era asqueroso.
Pero para situaciones así había sido entrenado. Como aquel momento en el que salvó la vida de un soldado desangrándose por un balazo en la pierna, ahora salvaría la vida de civiles, subiéndolos al coche , los que pudieran, e incluso haciendo algún espacio mas.
Una vez el alto pareció terminar, emprendieron el camino.
Estuvo a punto de dejarse llevar por la rabia y comenzar a disparar, pero por una vez, se calló y mantuvo en silencio.
Estaban realmente jodidos.
Aún deseaba no pensar en su familia, pero a cinco días del gran ataque, comenzaba a echar de menos, incluso el, la voz de sus progenitores.
¿Y si cabía la esperanza de que alguno siguiera vivo? Era realista, pero en aquellos momentos incluso él debía aferrarse al idealismo.
Ficha
Nombre: Richard Bolton (apodado "El sordo")
Edad: 36
Altura: 1,77
Peso: 79 Kg
Ocupación Inicial: Militar
Clase: Heroe fuerte.
Nivel: 2
Pxs actuales: 1000
PXs para próximo nivel: 3000
Velocidad: 30'
Idiomas: Ingles
Reputación: +0
Puntos de Acción: 11
Riqueza: +12
Características
Puntuación | Temporal | Modificador | |
Fuerza (FUE) | 17 | +3 | |
Destreza (DES) | 13 | +1 | |
Constitución (CON) | 14 | +2 | |
Inteligencia (INT) | 10 | +0 | |
Sabiduria (SAB) | 12 | +1 | |
Carisma (CAR) | 7 | -2 |
Tirada de Salvación
Total | Base | Caracteristica | Mods | |
Fortaleza (CON) | +4 | +2 | +2 | |
Reflejos (DES) | +1 | +0 | +1 | |
Voluntad (SAB) | +1 | +0 | +1 |
Puntos de Golpe
Dado de Golpe | 1d8+Mod de CON |
Puntos de Golpe Máximo | 19 |
Puntos de Golpe Actuales | 19 |
Iniciativa
Total | Mod. de Desteza | Mod. Varios | |
Iniciativa | +1 | +1 |
Defensa
Total | Base | Bono Clase | Bono Equipo | Bono DES | Mod Varios | Penalizador Armadura | ||
Defensa (CA) | 13 | 10 | +2 | +1 |
Desprevenido | |
Toque |
Combate
Ataque Base | Modificador | Otros | Total | |
Cuerpo a Cuerpo | +2 | +3 | +1 (+2 si pega sin arma) | +6(+7 si pega sin arma) |
A Distancia | +2 | +1 | +3 |
Arma | Bon. de Ataque | Daño | Critico | Alcance | Peso | Tipo | Tamaño | Accesorios |
Habilidades
Puntos de Habilidad Totales: 15
Tipo | Nombre | Caract | Total | Rangos | Mod. Caract. | Varios |
Artesania (Arte Visual) | INT | |||||
Artesania (Electrónica) ? | INT | |||||
C | Artesania (Estructuras) | INT | +1 | +1 | +0 | |
Artesania (Farmaceútica) ? | INT | |||||
Artesania (Mecánica) ? | INT | |||||
Artesania (Química) ? | INT | |||||
Artesania (Redactar) | INT | |||||
Averiguar Intenciones | SAB | |||||
Avistar | SAB | |||||
Buscar | INT | |||||
Concentracion | CON | |||||
T | Conducir | DES | +4 | +3 | +1 | |
Curar Heridas | SAB | |||||
Demoliciones ? | INT | |||||
Descifrar Escritura ? | INT | |||||
Descubrir ? | INT | |||||
Diplomacia | CAR | |||||
Disfrazarse | CAR | |||||
Engañar | CAR | |||||
Equilibrio | DES | |||||
Escapismo | DES* | |||||
T | Esconderse | DES* | +3 | 2 | +1 | |
Escuchar | SAB | |||||
Falsificar | INT | |||||
C | Hablar un Idioma | - | ||||
Informática | INT | |||||
Interpretar (Actuar) | CAR | |||||
Interpretar (Bailar) | CAR | |||||
Interpretar (Cantar) | CAR | |||||
Interpretar (Comedia) | CAR | |||||
Interpretar (Instr. Cuerda) | CAR | |||||
Interpretar (Instr. Viento) | CAR | |||||
Interpretar (Percusión) | CAR | |||||
Interpretar (Teclados) | CAR | |||||
Intimidar | CAR | |||||
Inutilizar Mecanismo ? | INT | |||||
Investigar | INT | |||||
Juego de Manos ? | DES | |||||
Juegos de Azar | SAB | |||||
C | Leer/Escribir un Idioma | - | ||||
Montar | DES | |||||
Moverse Sigilosamente | DES* | |||||
C | Nadar | FUE* | +6 | +3 | +3 | |
Navegar | INT | |||||
C | Oficio | SAB | +3 | +2 | +1 | |
Pilotar ? | DES | |||||
Piruetas ? | DES* | |||||
C | Reparar ? | INT | +1 | +1 | +0 | |
Reunir Información | CAR | |||||
C | Saber (Actualidad) ? | INT | ||||
Saber (Arte) ? | INT | |||||
Saber (Biología y Geología) ? | INT | |||||
Saber (Ciencia Arcana) ? | INT | |||||
Saber (Cívico) ? | INT | |||||
C | Saber (Cultura Popular) ? | INT | ||||
Saber (Física) ? | INT | |||||
Saber (Historia) ? | ||||||
C | Saber (Mundología) ? | INT | ||||
Saber (Negocios) ? | INT | |||||
Saber (Psicología) ? | INT | |||||
C | Saber (Tácticas) ? | INT | ||||
Saber (Tecnología) ? | INT | |||||
Saber (Teología y Filosofía) ? | INT | |||||
Saltar | FUE* | |||||
Supervivencia | SAB* | |||||
C | Trato con Animales ? | CAR | ||||
C | Trepar | FUE | +6 | +3 | +3 |
* Si hay penalizador de Armadura, se aplica.
? Habilidad que necesita al menos un rango para usarse.
Tipo C: Habilidad Clasea
Tipo T: Habilidad de Trabajo
Talentos y Aptitudes Especiales
Nombre | Descripción |
Golpe cuerpo a cuerpo (Arbol de golpe cuerpo a cuerpo) |
El Heroe fuerte recibe un bonificador +1 al daño cuerpo a cuerpo |
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Dotes
Nombre | Descripción |
Competencia con armas sencillas | Competente en el uso de porras,cuchillos,etc... |
Artes marciales de combate. | Con un ataque sin armas causas un daño letal o no letal (a tu elección) de 1d4+tu mod de fuerza. Tus ataques sin arma cuentan como ataques con arma,lo cual significa que tus oponentes no reciben un ataque de oportunidad cuando los atacas sin armas. Puedes hacer ataques de oportunidad contra oponentes que causen dichos ataques |
Pelea | Cuando golpeas sin arma,en vez de inflingir 1d3 puntos lo haces con 1d6+ el modificador de fuerza de daño no letal,ademas adquieres un bonificador +1 de competencia a la tirada de ataque |
Ataque Poderoso | En tu turno,antes de tirar,puedes restar un numero a tu ataque cuerpo a cuerpo y sumarselo a tus tiradas de daño cuerpo a cuerpo. El numero elegido no puede ser superior a tu ataque base. El penalizador y bonificador se aplican hasta tu proxima acción |
Hendedura | Siempre que causes suficiente daño como para que tu enemigo caiga,podras realizar inmediatamente un ataque extra contra otro enemigo adyacente. no puedes moverte mas de 5 pies antes de efectuar el ataque adicional. el ataque adicional se realizará con el mismo arma y el mismo bonificador que el ataque que hizo caer al oponente. Puedes usar esta aptitud solo una vez por asalto. |
Equipo
Armas cuerpo a cuerpo
Arma | Daño | Crítico | Tipo de daño | Incremento de distancia | Tamaño | Peso |
Cuchillo | 1d4 | 19-20 | Perforante | 10 pies | Menor | 1 lb |
Armas a distancia: Pistolas (Requiere la dote Competencia con armas de fuego personales) (-5 penalizador si se usa sin licencia)
Arma |
Daño | Crítico | Tipo de daño | Incremento de distancia | Cadencia de fuego | Cargador | Tamaño | Peso |
Beretta 92F (Semiautomática 9mm) | 2d6 | 20 | Balístico | 40 pies | Semiautomática (Una bala por ataque) | 15 (Petaca) | Pequeño | 3 lb |
HK MP5 (Subfusil 9mm) | 2d6 | 20 | Balístico | 50 pies | Semiautomático (Una bala por ataque), Automático (Ráfaga) (Penalizador | 30 (Petaca) | Mediano | 7 lb |
Armadura |
Tipo | Bonificador de equipo | Bonif. No competente | Penalizador de armadura |
Bonificador máximo Des |
Velocidad | Pies |
Camiseta blindada ligera |
Disimulable | +2 | +1 | 0 | +7 | 30 | 2 lb |
Varios:
-1 Walkie talkie
-3 Cargadores de 9mm
Crash, aqui tienes todo lo que tienes que saber de Richard Bolton.
Un saludo.
Toda duda sobre tu personaje, se coloca aquí.
Cuando nos referimos a habilidad "Oficio", estamos hablando de todas aquellas formalidades militares, tales como desfilar, etc. No tiene mayor repercusión in-rol mas que el salario y las cosas mas formales dentro del ejército.
Por segunda vez.. Toda duda, se coloca aquí. Intenta no usar notas para demasiado.
¿Tengo que hacer alguna tirada o algo para ver donde estan las coberturas y esas cosas o con dar un vistazo vale? Y otra cosa ¿tenemos auriculares para los walkies? Porque como empiecen a sonar en mitad de la calle dan mucho el cante
No tienes que hacer ninguna tirada, tenéis auriculares, y aun así tenéis que hablar para comunicaros, así que "el cante" van a darlo igual los soldados :P.
Un saludo.
Perdon, ahora edito el mensaje, es que como era equipo de los pnj no sabia donde preguntarlo, gracias
Editado: Vale, ya lo habeis cambiado vosotros, ya lo he visto
Perdonad, pero en los mensajes del grupo de busqueda de la niña ¿no me tendrian que salir la opción de que pudieran verlo por lo menos los militares? ¿llevo walkie no? con cambiar la frecuencia tendria que poder hablar con ellos
Problema solventado. Ahora tenéis una escena para no volveros loco a mirar escenas diferentes. Es mas organizado.
Un saludo y gracias por transmitir la duda.
Bolton, todas las dudas de este tipo, por aquí.
Para entrar en la escena transmisor, lo único que debes hacer es hablar en tu propia escena por el transmisor, y nosotros transmitiremos el mensaje a esa escena. No te hagas un lío con eso ;)
La tirada era para ver como aguantabas la putrefacción, el olor y la presencia del cadáver. Si hubieses querido escupirle podrías haberlo hecho :P!!!!
Un saludo.
Perdon, siempre se me olvida que las dudas son por aqui, cualquier día me matais. Vale, ahora continuo con la escena
Perdon, me he metido varias veces, pero siempre me surgia algo que no me dejaba escribir