Consigues ganar al hamster la primera tanda de la prueba, pero justo en la mitad caes a plomo, no puedes más, mientras que el hamster dopado, ves como sigue corriendo.
Tirada oculta
Tirada: 1d10(+4)
Motivo: Fortaleza
Resultado: 10(+4)=14
Aunque no has conseguido ganarle, obtienes 2 puntos por ganarle el primer tramo de prueba!
Bien señoras y señores! Así termina nuestro programa de hoy! No se olviden de que la semana que viene tendremos otra cita en...GLADIADORES AMERICANOS!!
Tira 1d6 en creación de personaje para elegir la siguiente escena.