Partida Rol por web

Battletech

Zona de Combate de Umea

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16/12/2007, 23:01
Director

Notas de juego

largo, y el marauder tambien

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16/12/2007, 23:17
Angus Mc Gregor

En un ultimo intento por evitar la huida del rifleman , centra los dos laseres pesado en él y ve como solo un rayo color escarlata impacta ne el mech que huye

- Tiradas (2)

Tirada: 1d12
Motivo: laser pes(1)
Dificultad: 7
Resultado: 2

Tirada: 1d12
Motivo: laser pes(2)
Dificultad: 7
Resultado: 9

Notas de juego

daño leve 12 6/17/39
laser pes(1) +def1+larg1+calor4=7
laser pes(2) +def1+larg1+calor4=7
calor 3,5+1+1-2,5=3

daño 2x4=8
siguiente

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16/12/2007, 23:24
Rifleman RFL-3N

el Rifleman disparo sus ACs contra el Flashman y luego se alejo de la zona de combate

- Tiradas (3)

Tirada: 1d12
Motivo: AC/5s (1/2)
Dificultad: 7
Resultado: 11

Tirada: 1d12
Motivo: AC/5s (2/2)
Dificultad: 7
Resultado: 6

Tirada: 1d12
Motivo: movimiento
Dificultad: 1
Resultado: 12

Notas de juego

daño 4= sin daño (el Flashman tiene un critico asi que hay que sumar +1 por daños)

ACs 4+ 1defensa+ 1calor+ 1largo= 7

daño1 4x3=12 (al Flashman)

municion-2= 10

movimiento exito (joder ni a posta)

calor 0,5 acumulado+ 0,5 movimiento- 1= 0

fin de turno

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16/12/2007, 23:32
Director

Zona de Combate de Umea 22:40 horas del 14 de Enero del 3050

el Rifleman se aleja de la zona de combate y el marauder parece que intenta imitarle, el Flashman esta tocado y el Hatchetman tambien tiene daños internos... parece que el combate esta terminando... la lluvia empieza a caer con intensidad

Notas de juego

Angus tu daño esta en 6/17/39 +1 al disparo

turno del teniente Sheng, luego desempate entre el Marauder y Dallart, luego Angus

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17/12/2007, 17:10
August Dallart
- Tiradas (1)

Tirada: 1d12
Motivo: iniciativa
Resultado: 7

Notas de juego

para avanzar

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17/12/2007, 18:26
Marauder MAD-3D
- Tiradas (1)

Tirada: 1d12
Motivo: iniciaitva
Resultado: 3

Notas de juego

pues para ir avanzando...

la cosa queda asi turno de Sheng luego Dallart y por ultimo el marauder y al final de todo se contabiliza el daño de Angus y... sansacabo (seguramente, ya que si alguno se acerca la cosa sigue)

:)

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17/12/2007, 20:50
Yu Sheng

el teniente estudio la situacion y decidio no acercarse al Marauder asi que apunto su laser pesado en busca de un disparo afortunado... el impacto causo graves daños al marauder... incluso habia arrancado el laser pesado de su sitio

- Tiradas (1)

Tirada: 1d12
Motivo: laser pesado
Dificultad: 7
Resultado: 11

Notas de juego

laser pesado 3+ 3defensa+ 1largo= 7

daño 4x4=16

calor 1laser- 1,5= 0

turno de Dallart luego el Marauder

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17/12/2007, 23:33
August Dallart

August centro la mira de su AC/10 en el Marauder y disparo

- Tiradas (1)

Tirada: 1d12
Motivo: AC/10
Dificultad: 8
Resultado: 9

Notas de juego

AC/10 3+ 3defensa+ 1largo+ 1calor =8

daño 1x4=4

municion -1 =(creo que 13)
calor 1acumulado+ 0,5 AC-1= 0,5

va el Marauder

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17/12/2007, 23:37
Marauder MAD-3D

el marauder encajo los daños y se alejo de la zona de combate

- Tiradas (1)

Tirada: 1d12-1
Motivo: movimiento
Dificultad: 1
Resultado: 8-1=7

Notas de juego

daño 20= critico 3/13/33 laser pesado destruido

movimiento exito retirada

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17/12/2007, 23:44
Director

Zona de Combate de Umea 22:45 horas del 14 de Enero del 3050

la batalla ha terminado, los mech de los merodeadores se retiran y al poco su Union despega hacia el cielo... a lo lejos podeis ver uno de sus mechs medio enterrado en el suelo, muy cerca de la zona de descenso de los merodeadores... parece un Catapult, es un buen sitio por donde comenzar, el Teniente contacta con la Longuinus y solicita el despliegue del equipo de recuperacion y el helicoptero de evacuacion para Shinzei, que esta herido

Notas de juego

a Angus le han dejado un regalito de despedida (el Rifleman) 12 de daño = leve 5/16/38

se acabo lo que se daba ahora pasamos a "NO GUTS, NO GALAXY"