Sexo: Masculino
Naturaleza: Solitario
Conducta: Rebelde
Clan: Caitiff
Generación: 13
Concepto: Friki
Atributos
Fuerza (2), Destreza (4 Rápido), Resistencia (2)
Carisma (1), Manipulación (3), Apariencia (2)
Percepción (5 en sintonía), Inteligencia (2), Astucia (4 con los pies en la tierra)
Habilidades
Talentos
Actuar (3), Alerta (3), Atletismo (1), Callejeo (1), Esquivar (2), Empatía (), Intimidación (), Liderazgo (), Pelea (), Subterfugio (3).
Técnicas
Armas CC (), Armas de Fuego (1), Conducir (2), Etiqueta (), Interpretación (), Pericias (2), Seguridad (), Sigilo (3), Supervivencia (1), Trato con Animales ().
Conocimientos
Academicismo (), Ciencia (), Finanzas (1), Informática (1), Investigación (), Leyes (), Lingüística (1), Medicina (), Ocultismo (4 Paganismo), Política ().
Trasfondos:
Recurso (3), Contactos (2)
Disciplinas:
-Auspex (3)
-Celeridad ()
Virtudes
Conciencia: 4
Autocontrol: 2
Coraje: 4
Humanidad: 8
Fuerza de Voluntad: 8 (7/8)
Reserva de Sangre: 10 (9/10)
Salud:
-Magullado ()
-Lastimado -1 ()
-Lesionado -1 ()
-Herido -2 ()
-Malherido -2 ()
-Tullido -5 ()
-Incapacitado ()
Marcus sabe hablar japonés, y tiene contados entre los neo-paganos de la ciudad de Denver. Gran parte de su dinero está metido en la compañía, de modo que si se ve obligado a abandonarla, su trasfondo de Recursos bajaría a 2.
Experiencia: 12
Con el comentario del fin de semana sobre los puntos de esperiencia, he revisado el manual y efectivamente es de 6 px, pero esto solo afecta a la subida de la disciplina (nivel de la disciplina x 6, para subir). El adquirir una disciplina nueva requiere de 10 px.
He borrado tu anterior subida y te he puesto los puntos. Indica en esta escena si quieres cojer celeridad.
Ya está modificado
10 px para adquirir Celeridad.
Experiencia: 2 Gastados: 10
6 puntos de experiencia mas por haber sobrevivido a las tres primeras escenas de la partida, ahora tienes en total 8 pX
Vampiro: La Mascarada. Manual Básico 3ª Edición [Página 143]]
TABLA DE EXPERIENCIA
Atributo: Valor actual x4
(Ejemplo: Resistencia 2, para subir a Resistencia 3 serían necesarios: 2x4= 8 Puntos de exp)
Habilidad: Valor actual x2
Habilidad Nueva: 3
Disciplina de Clan: Valor actual x5.
Otras Disciplinas: Valor actual x7.
Nueva Disciplina: 10
* Los Caitiff no tienen Disciplina de clan, para aumentar todas sus Disciplinas es Valor actual x6.
Virtud: Valor actual x2
* Aumentar una Virtud mediante puntos de experiencia no aumenta los rasgos asociados a esa virtud (Humanidad, Fuerza de Voluntad)
Humanidad: Valor actual x2
Fuerza de Voluntad: Valor actual
3 puntos de experiencia por haber completado la aventura