Partida Rol por web

Creacion, el despertar.

reglas y avances.

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08/03/2011, 12:42
Director

aqui se vera reflejado todo lo que vaya pidiendo.

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08/03/2011, 12:45
Director

pasais a postear en la escena de el mundo, teneis hasta el lunes noche para elegirme unas coordenadas, de 6x6 y ahi tendreis que colocar lo siguiente:

- una raza inteligente.

- 4 tipos de animales.

- 4 tipos de plantas.

- 1 tipo de clima(en concordancia con la zona climatica ya establecida por el master)

vamos a ver, no lo quiero todo en un post, podeis poner un post cada dia, o cada dos dias, poniendo un animal y una planta... como querais.

a partir de ahora, cuando creeis algo, os sentireis agotados, pero ya no os repondreis descansando... asi que las ultimas creaciones os dejaran realmente agotados.

todos los dioses que tengais creadas vuestras 4 plantas 4 animales y raza inteligente ya, comunicarmelo, ya que algunos habeis echo un post donde lo creais todo, o casi todo y quizas alguna cosa se me pierde... indicar en el bestiario, o si no os deja editar, decirmelo, para que ponga en las notas- creado.

en el caso de que tengais 4 plantas 4 animales y raza creados ya, tendreis 40 de 100 puntos de divinidad, menos medusa, que tendria 35, aunque medusa aun no tiene creada toda la fauna, cuando lo haga tendra 35, el porque, es sencillo, a otorgado los arcos a su gente, cada avance que se le de a la raza seran 5 o 10 puntos, dependiendo de el don que se les de.

tambien se perderan 10 puntos de poder al crear otro animal, o planta y 30 puntos al crear otra raza.

otra manera de perder poder, permanecer en la tierra un turno, consume 10 puntos, porque a partir de ahora vamos a tener turnos en el mundo, en la casa del cosmos podeis narrar lo que querais, pero que afecte a la tierra, habra solo una accion cada 3 dias, supongo que a nadie le supone un problema, actuar una vez cada 3 dias en la tierra, esa accion puede ser, dar un avance o don a una raza, sea vuestra u otra, o una desventaja, afectar a una zona de terreno, u otra.

la creacion de la fauna restante o flora, no quitara accion de turno o poder, pero porfavor, agilizarlo, sobrepasar el limite que puse realentiza la partida.

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08/03/2011, 19:55
Director

una vez cada 3 dias, vuestra raza os proporcionara unos  mas o menos 10 puntos de poder, pues creen en vosotros y asi, os trasmiten su fe, podeis usar esos puntos en darles avances, en darles avances a otras razas, en presentaros delante de alguna raza, en undir en la miseria a otra raza....

regla especial- los orcos no creen en dioses, y aunque un dios se materialice ante ellos, le ignoraran, vuestros poderes no les afectan, por lo que incendiar un poblado orco, lo unico que conseguira, sera que gasteis unos 10 puntos de poder, en nada.

posibles objetivos de la partida.

unico dios en pie- este estilo de partida, puede empezar con que un solo dios lo quiera, y empiece a joder al resto.

exterminio orco- conseguir dandoles avances a las razas, que empiecen una caceria y que la raza orca se extinga.

mundo en armonia- que todas las razas compartan sus mejoras, se ayuden las unas a las otras sin cargarse el planeta.

lucha entre el bien y el mal- los dioses se agrupan en dos bandos, buenos y malos y sus razas lucharan para exterminarse unas a las otras, quedando como unico dios en pie, solo que unicos dioses del bien o del mal en pie.

vosotros elegir que tipo de partida quereis.

importante

vuestra raza os adora, pero con rezar todas las noches no vale, tendreis que pensar un tipo de ritual que realizaran para transmitiros la fe, depende de lo currado que este el ritual, os daran entre 5 y 10 puntos.

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08/03/2011, 23:55
Director

bueno mapa actualizado con verde, algunas personas no an puesto siquiera en el bestiario las 4 criaturas por ejemplo, solo 3, en vistas de que no hay ganas ni de mirar que he creado y que no, ni de crear lo que falta, doy por creado todo lo que se a puesto ahi, lo siento pero quiero agilizar un poco la parte creativa, recordar que podeis seguir creando preguntando ahora si, el coste de la creacion, tiempo habeis tenido de poner por lo menos en el bestiario si os falto algo.

TODO LO QUE HAY EN EL BESTIARIO ESTA CREADO, no volvere a hacer esto, ahora que cada uno se curre su raza o quizas sus hermanos o los orcos lo quiten de en medio.

los rituales podeis inventarlos, como si haceis 7 rituales, uno para cada dia de la semana.

todos menos raiza y medusa, teneis 40 puntos de poder de 100, medusa y raiza tienen 35, y ahora les pondre el avance en la escena de sus razas.

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08/03/2011, 23:56
Director

por cierto, ahora e caido, los gigantes no an sido creados aun, que al parecer son otra raza inteligente, y de momento solo permito una por dios.

me gustaria que se le diera un nombre a cada isla y contiente, para poder poner que tipo de fauna y flora tenemos en cada una de ellas.

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09/03/2011, 00:00
Director

como darle avances a las civilizaciones.

veamos, este quizas es un tema un poco delicado en la partida, que le puedo dar yo a mi raza... hay que ser un poco consecuentes, no podran fabricar armaduras de hierro y metal, si no descubren el fuego, y no pueden crear robots, si no conocen siquiera la rueda.

cada 3 dias, yo lo avisare, dando los puntos de fe que se reciven de las civilizaciones para que les otorgueis dondes.

si haces que tu civilizacion descubra algo muy retorcido, costara 10, como por ejemplo, descubren la maquinaria de asedio 10 puntos, escritura y lectura, 10 puntos, fuego, 5 puntos, armas de huesos 5 puntos fundicion 10 puntos.

como dar un avance, la raza lo puede hacer por si sola, aunque sera gracias a la inspiracion de un dios, por ejemplo un barbaro encuentra una piedra con punta de flecha y decide ponerle un palo y arrojarlo contra un ojo, descubrimiento, armas de caza 5 puntos, en teoria el dios no a intervenido ahi.

o puede el dios, dejar caer una lanza en medio del poblado y que los barbaros siguieran el esquema y crearan mas.

yo dire que cuesta cada avance que pongais, que posteareis el avance en el mundo, el descubrimiento y como se da a lugar, y un resumen en la escena de vuestra raza.

ejemplo- barbaros- armas de caza.

que pasa si yo tengo 10 puntos considero que mi descubrimiento vale 5 y el master pone que es 10, llegas a 0 pero aun puedes aguantar un turno antes de morir, reciviendo al siguiente con suerte los 10 puntos de adoracion y recuperandose.

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09/03/2011, 00:33
Director

tipos de ciudades y ejercitos

en el juego tendremos tres tipos de ejercitos.

ejercito pequeño, que en un ataque tirara 1d6, estos ejercitos, salen de aldeas y pueblos, hacen falta dos aldeas o un pueblo para crear un ejercito pequeño

ejercito medio 1d8, estos ejercitos salen de las ciudades o de un pueblo y una aldea.

ejercito grande 1d10, estos ejercitos salen de las capitales de las razas o de una ciudad y un pueblo.

 

si dos ejercitos chocan tiraran los dados el resultado mayor sera el que aseste un duro golpe, se necesitan 3 golpes para hacer uir a un ejercito dejandolo incapacitado durante 3 turnos, si duplica el resultado el mayor al menor, el ejercito no tendra supervivientes, el ejercito perdedor puede retirarse con 1 o 2 golpes cuando lo desee pero quedara inactivo, 1 o 2 turnos, si se persigue al enemigo en la uida, se realizara una ultima tirada de combate, si gana el que persigue, consigue ponerle otro punto de golpe, poniendole un turno mas, pero si el ganador es el ejercito cobarde, no ocurre nada, no pone ningun punto de golpe al ejercito persecutor y consigue uir.

un ejercito en fuga no podra atacar a nadie hasta llegar a una aldea donde se recuperaran y replantearan su situacion.

tipos de ciudades

aldea 1d4 en defensa.

pueblo 1d6 en defena.

ciudad 1d8 en defensa.

capital 1d12 en defensa.

cuando un ejercito ataque una ciudad, tirara su dado contra la defensa de la ciudad, en el caso de que duplique la defensa de la ciudad, el ejercito deja la ciudad reducida a escombros, no se puede conquistar ni recuperar.

 

tipos de mejoras y bonus

cada avance que se le ponga a una raza, tendra que elegir un tipo de bonus

ofensivo, añade un +1 por cada avance ofensivo a los ejercitos de esta raza

defensivo, añade un +1 por cada avance defensivo a las ciudades de esta raza

mental, este atributo vale tanto para la defensa como para el ataque, antes de realizar un combate, pero despues de que los ejercitos se encuentren o lleguen a la ciudad en cuestion, el que tiene el atributo mas bajo, tendra que multiplicar x 100 su valor de mental y dividirlo por el valor de el mental enemigo despues. siendo el resultado, la dificultad que tendra para que su ejercito se decida a atacar o se retirse abrumado o desmoralizado.

para ello, el resultado del calculo matematico, sera la dificultad, en 1d100 y se tendra que conseguir el valor marcado o menos en la tirada.

un 1 siempre sera un exito, y por lo tanto el ejercito se armara de valor, y un 100 siempre sera un fallo, dando asi, opcion a fallar.

un ejercito que falle la tirada, se retirara a la aldea mas cercana a replantear su situacion.

una raza sin 1 punto en mental, sera atacada siempre sin necesidad de hacer el calculo matematico, mientras que solo tendra opcion a atacar sacando un 100.

 

un pequeño ejemplo.

dos ejercitos se encuentran en el campo de batalla, los protoss a un lado, los orcos al otro, los orcos van armados asta los dientes, mazas, catapultas, ballestas pesadas, arcos, escudos de madera... etc tienen un +5 a ofensivo y 1 en mental, es un ejercito pequeño.

los protoss por otro lado, llevan poca variedad en armas, en su dia recivieron lanzas de hueso, pero, las an perfeccionado asta convertirlas en... por ejemplo, arcabuces de energia, y sus escudos de madera, an sido perfeccionados por escudos de energia, vamos un por ejemplo 3 ofensivo, 3 mental, tambien es un ejercito pequeño.

los orcos son los que an lanzado la ofensiva y los protoss, viendo que la marea verde se acercaba a una de sus aldeas, an movido un ejercito pequeño para intentar frenarlos antes de llevar la batalla a la aldea.

los orcos se perparan para luchar contra los protoss, 1x100= 100/3= 33,3333 un 33 para poder enfrentarse al ejercito, tiran el dado y tienen exito, los orcos no se dejan intimidar por los escudos de energia y sus arcabuces de energia, se lanzan al ataque.

los orcos tienen un +5 tiran su 1d6 y sacan 3+5=8

los protoss tendran que prepararse bien para resistir el golpe, con un +3 necesitaran un 5+ para resistir la linea, pese a que sus armas son mas sofisticadas, los orcos lucharan cruelmente contra ellos.

tiran el dado, sacan un 4+3=7 ganan los orcos, los protoss luchan y sufen bajas.

la batalla continua, los protoss no se dan por vencido, los orcos vuelven a tirar el dado de mental, fallan esta vez... los protoss pueden perseguir al ejercito realizando un ataque, o dejarlos y volver a la aldea.

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09/03/2011, 16:41
Director

Como evolucionar un pueblo

para pasar de una aldea a pueblo.

realizar 4 avances de mente o defensa, en la raza.

para pasar de un pueblo a ciudad

realizar 6 avances de mente o defensa, despues de los 4 de aldea a pueblo en una raza.

Como fundar nuevas aldeas

para poder crear una nueva aldea, hay que realizar 3 avances de ofensivo.

las nuevas aldeas, no evolucionan con bonus existentes, por lo que si las hadas tienen su 1º ciudad en estado de pueblo, y fundan una aldea, esta empieza como aldea, y se necesitaran 4 avances mas de mente o defensa para que esta aldea nueva suba a pueblo.

La capital

solo puede haber una ciudad que ostente el titulo de capital por civilizacion, y esta esta en el emplazamiento inicial de la raza.

se necesitan 4 avances de mente o defensa mas para que la primera ciudad pase a ser una capital.

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15/03/2011, 12:38
Director

injusto el sistema de coste de los puntos de avances... esto es lo que puede pensar cualquiera que se plantee el porque ha de currarse un avances si el master posiblemente le ponga de coste 10 en lugar de 5 por poner... algo simple.

esto tiene una explicacion logica, el master, premiara con avances extra a las razas mas curiosas y desarrolladas, por ejemplo, si los orcos solo se dedican a hacer, arcos, achas, tiendas de lona, talar arboles.... es algo previsible, pero si por ejemplo los orcos, crean un sistema de cadena de mando, redes de comercio entre ellos, magia chamanica, crean extrañas maquinas de guerra de formas imposibles... probablemente estos orcos sean premiados por el master, los he puesto de ejemplo, porque son la raza de nadie :P

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15/03/2011, 14:17
Director

revisar el sistema de combate y de mental, a sido alterado.

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27/03/2011, 16:39
Director
Sólo para el director

Tipo de acciones realizables por turno, tras el turno numero 9.

- contraavance en una raza- 10 puntos.

- avance en una raza- de 5 a 10 puntos.

- invocacion de un heroe- 15 puntos.***

- crear animal o planta- 10 puntos.

- crear una nueva raza- 30 puntos.

- desastre natural/cambiar el terreno- 10 puntos.

 

***

cuando otorgueis a una raza un heroe, tener en cuenta que el heroe sera como querais, con sus cualidades y su carisma, pero a reglas de juego, tendra que seguir un tipo de estos heroes.

tipo de heroes.

- el guerrero- añade 1d2 a cualquier ataque si se une a un ejercito y 1d3 a cualquier defensa si permanece en una ciudad.

- el estratega- permite repetir la tirada de mental para atacar a un ejercito.

- el embaucador- obliga a un ejercito enemigo a repetir la tirada mental, dando opcion a una desmoralizacion, cada turno.

- el arquitecto- todas las aldeas/pueblos/ciudades tienen +1 defensivo, independientemente de en que ciudad se encuentre.

- avatar de los dioses- el dios gana 1 punto de poder mas por turno, por cada aldea/pueblo/ciudad que controle.

- hijo de los no nacidos- otorga al dios que lo invoca, -2  de adoracion por aldea/pueblo/ciudad y -3 si se tiene una capital, pero permite realizar un avance extra cada dos turnos, 3 avances en 2 turnos.

un heroe puede morir cuando le plazca al dios que lo a creado, si no, aguantara 5 turnos, 100 años.

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27/03/2011, 23:45
Director

Tipo de acciones realizables por turno.

- contraavance en una raza- 10 puntos.

- avance en una raza- de 5 a 10 puntos.

- crear animal o planta- 10 puntos.

- desastre natural/cambiar el terreno- 10 puntos.

- evolucionar una aldea si tiene avances suficientes.

- fundar nueva aldea si tiene avances suficientes.

- convocar un ejercito si en el turno anterior, o anteriores se poseian varias aldeas/pueblos/ciudades.

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28/03/2011, 19:45
Director

IMPORTANTE

viendo que la mayoria de razas siguen un avance caotico, que puede dar a errores, quiero, repito quiero, que todo el mundo tenga un apartado en su escena con: ejercitos, pueblo en el que se encuentran, pueblos, estado en el que se encuentran, numero de avances para su evolucion, orden cronologico de avances, tampoco hace falta ponerlo bonito como tab o khalis, pero minimo el año o turno y el avance que se dio.

el que lo complete antes del miercoles a medio dia, tendra regalo.