Partida Rol por web

Descent 2ª Ed. - Roll20

A3 - E2 - El castillo de Daerion

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02/06/2014, 23:38
Baron Greigory

Con la sangre del último de los aldeanos deslizándose hacia el río, el sonido de un cuerno retumbó en la distancia. El castillo… Sir Palamon… depri…. Con esas palabras se ahogaba su vida y la esperanza de avisar al castillo a tiempo. Las sombras dieron cobijo a las bestias que continuaron su marcha en busca de la masacre. No quedaba tiempo para nada más, los héroes tendrán que proteger castillo por ellos mismos.

Al llegar al castillo, la señal de la lucha se hacía más presente. Las puertas quedaron desencajadas, arrancadas por la fuerza de un poderoso ettin. En la sala del trono los guardias agotaban sus últimas fuerzas contra los invasores mientras Sir Palamon se esforzaba en reagruparlos. ¡Firmes soldados!, cubrid el flanco, el caballero negro está allí, ¡no deis tregua!

Pese al entusiasmo, no estaban a la altura del frente enviado por el señor oscuro, comandado por el despiadado Sir Alric. Al menos la llegada de los héroes brindó la posibilidad del paso a la milicia del pueblo de Daerion, si consiguieran darle un poco de tiempo al viejo caballero, quizás tenga una oportunidad…

Notas de juego

Reglas especiales: Milicianos y Sir Palamon son tratados héroes, pero no pueden recuperar vida de ninguna forma. Se activan al final del turno de los héroes. Los milicianos poseen una acción de movimiento y de ataque si encuentran un enemigo a su paso. Sir Palamon (Token blanco) realiza una prueba de voluntad para convocar refuerzos, si la supera, se coloca un miliciano en la entrada, puede realizar una acción de movimiento*

*al parecer en las erratas se comenta modificar la ficha de Sir Palamon para equilibrar el encuentro, tambien ahora posee dos dados grises de defensa.

 

MAPA

TURNO 1 - HASTA 05/06

Héroe

ANDIRA

QUELLEN

KRUTZBECK

BULDAR

Heart

4

11

12

6

Fatigue

1

3

2

2

Action

OK

OK

OK

OK

ESP

 

 

 

Warding Talisman

Stamina Potion

 

Milicia        
 

Victoria: Sir Palamon convoca con éxito 5 milicianos antes de ser derrotado, o se derrotan a todos los esbirros líderes (los rojos) y al teniente.
Refuerzos: Un monstruo cualquiera en el laboratorio al principio del turno SS, por lo que pueden ser activados y complicar la segunda condición de victoria.

MONSTRUO

Sir Alric

Ettin arrojador

Ettin

Segador Volucrix alfa

Segador Volucrix

Segador Volucrix

Segador Volucrix

Zombie rojo Zombie azul Zombie verde Zombie púrpura

Heart

16

8

5

5

3

3

3

3 3 3 3
ESP                      
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03/06/2014, 07:13
Krutzbeck

La guerra, la muerte, la desesperanza. Otra vez a combatir, otra vez a sufrir. Maldito SS, maldito Sir Alric, malditos todos. Acabaré con todos vosotros!!! El grito surge de lo más profundo de la garganta del berseker, y se lanza a la batalla dispuesto a acabar con cuantos objetivos pueda.

Notas de juego

1.- Ataco Volucrix azul. Derrotado.

2.- Uso botas élficas y 1  para mover O,O

3.- Ataco a volucrix Verde. Derrotado (justo)

Ataque Volucrix azul:  + 1 = 2 +  = 6

Defensa Volucrix azul:  - pierce 1 = 2 

Ataque Volucrix verde:  + 1 = 2 = 5

Defensa Volucrix verde:  - pierce 1 = 2 

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03/06/2014, 21:06
Gran Mago Quellen

Krutzberk se abrió paso con asnsias entre los enemigos, quellen no iba a ser menos y cubrió a su peludo y bajo amigo. A fin de cuentas podía oler mal, hablar ocmo si se hubiera criado entre salvajes, carecer de modales, ser feo y desagradable, pero le gustaba su entusiasmo para machacar cosas.

Notas de juego

Avanzo con fatiga SO

Invoco la piedra O,O,O

Ataco al bicho que krutz tiene al lado , mas un aumento por estar al lado de la piedra, el rojo come 3 daños y recupero uno de fatiga, muere

SS: juego UNCONTROLLED POWER: , fallo. JUEGO BEFUDDLE: , fallo otra vez :/

La piedra ataca al azul  se come dos daños el lider

fatiga 3/4

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04/06/2014, 12:55
Andira Runehand

Minutos antes habían fracasado estrepitosamente, pues les habia sido imposible dar el necesitado aviso en el castillo, y por dicha razón, cuando la discípula se dio cuenta de la gravedad de la situación, una urgente necesidad de contrarrestar el error se apoderó de ella, y como sus compañeros, no dudó en moverse con presteza, decidida a ayudar a Sir Palamon!

- Vamos, vamos, debemos ayudar! - gritó, tras insuflar de energías al fornido guerrero, antes de salir a la carrera, sus espada enarbolada en alto.

Y quizás por su exceso de energía, su primer golpe fue errático y falta de muchísima precisión, tanta que el filo de su arma tan solo logró arrancar alguna esquirla de la pared del corredor.

Notas de juego

Acciones de Andira:

1- Emplea su habilidad Prayer of Healing sobre Buldar: + Dado amarillo.

2- Se mueve O, O con

3 Action- Se mueve O, O, O, O.

4 Action - Ataca a Volucrix Alfa  - Fallo.

Resultado tiradas:

- Prayer of Healing:

- Ataque 1:

Nota: Andira consume 3 de fatiga, 1 en su habilidad Prayer of Healing y 2 moviéndose (4/12 - 1/4)

Nota 2: Buldar recupera un total de 1 Heart.

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05/06/2014, 19:50
Laughin Buldar

La chica le vuelve a tocar con desgana para curarle y no siente el mismo calor que antes. Se la queda mirando mientras carga contra el ultimo bichejo vivo, con cara extrañada. Aunque es valiente, no logra encajar sus golpes.

Espera doncella que aqui llega tu caballero, ja ja.

Se mueve y carga contra la criatura, que con su alabarda lo atraviesa como si fuera mantequilla y de la embestida sigue mas para adelante. 

Vaya, creo que me he pasado, ja ja.

Notas de juego

1.- Me muevo 3 casilla, SO, O, O

2.- Supuestamente Andira esta al lado de Volucrix Alfa, uso Oath of Honor. 

    5 , muere : y uso Advance  y me muevo tres casillas, O,O,O.

Vida 6/14  Fatiga 2/3

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06/06/2014, 04:47
Señor Supremo

¡A mi los valientes! Exclamó Sir Palamon mientras flanqueaba los acechantes cuerpos pútridos de los aldeanos.

Notas de juego

Sir Palamon - Convoca refuerzos: , éxito. Se desplaza SO.SE.E.NE

 

Aparece un segador volucrix alfa en el laboratorio

SS activa a los zombies:

Zombie rojo: Se desplaza SO.O.NO y ataca a Sir Palamon:
Zombie verde: Se desplaza SO.O, ataca a Sir Palamon: y termina en O
Zombie azul: Ataca a Sir Palamon: = bloqueado y desplaza SO.NO.SO
Zombie rojo: Ataca a Sir Palamon: = bloquedo y desplaza O.O.

SS activa a los ettins:

Ettin arrojador: Se desplaza S.S.S y lanza a Sir Palamon: , mueve N.N.N y sufre 1Heart
Ettin: Se desplaza S.S.SO y ataca a Sir Palamon (Reach): = 4Heart y se desplaza

Segador Volucrix alfa: Se desplaza O.O.SO.S y ataca a Sir Palamon:  Surge :Pierce 2, = 2Heart

Sir Alric Farrow: Se desplaza O.O.O y SO.SO.SO.

SS juega OVERWHELM sobre BULDAR: , fallo, queda aturdido e inmovilizado.

 

MAPA

TURNO 2 - HASTA 09/06

Héroe

ANDIRA

QUELLEN

KRUTZBECK

BULDAR

Heart

4

11

12

9

Fatigue

1

0

1

1

Action

OK

OK

OK

OK

ESP

 

 

 

Warding Talisman

Stamina Potion

Sir Palamon 18 Milicias Fatigue  
 

Victoria: Sir Palamon convoca con éxito 5 milicianos antes de ser derrotado, o se derrotan a todos los esbirros líderes (los rojos) y al teniente.
Refuerzos: Un monstruo cualquiera en el laboratorio al principio del turno SS, por lo que pueden ser activados y complicar la segunda condición de victoria.

MONSTRUO

Sir Alric

Ettin arrojador

Ettin

Segador Volucrix alfa

Segador Volucrix

Segador Volucrix

Segador Volucrix

Zombie rojo Zombie azul Zombie verde Zombie púrpura

Heart

16

1

5

5

0

0

0

3 3 0 0
ESP                      
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06/06/2014, 12:25
Krutzbeck

Krutz ha probado el sabor de la sangre, y no va a parar sólo con eso. Ansía, desea seguir peleando, y va a hacerlo mientras le queden fuerzas. Usando todo su poder mental, se lanza a ayudar a su compañero contra los zombies, en una carrera desesperada. Sin embargo, el ataque va más flojo de lo que él hubiera querido, y no consigue tumbar a su enemigo.

Notas de juego

1.- Movimiento + punto de las botas + 1  para mover: O,O,O,O,O

2.- Ataque a zombie verde. Sufre 2 daños.

Ataque:  +  = 2

Defensa zombi: 

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06/06/2014, 13:09
Andira Runehand

A diferencia de unos segundos antes, la discípula aferra con mayor confianza su espada, y cuando arremete con el ella al zombie que les priva del camino directo al enorme Ettin, el filo de esta lograr alcanzar su objetivos, cortando con eficacia el cuello de la criatura.

Antes, pero, Andira se había acercado al inmovilizado guerrero, y con un susurrada plegaria surgiendo de sus labios, apoyado ambas manos en su espalda, concediéndole una fuerza y energia extra para sus siguientes golpes.

- No flaquees, Buldar. A por ellos.
 

Notas de juego

Acciones de Andira:

1 Action- Se mueve O, SO.

2- Emplea su habilidad Prayer of Healing sobre Buldar: + Dado amarillo.

3 Action- Sigue moviéndose N, NO.

4- Action Ataca a Zombie Lila: - 4 de daño. Muerto.

Resultado tiradas:

- Prayer of Healing:

- Ataque 1: Surge: +1 + - = 4

Nota: Andira consume 1 de fatiga, 1 en su habilidad Prayer of Healing pero recupera 1 en el ataque (4/12 - 1/4)

Nota 2: Buldar recupera un total de 3 Heart.

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06/06/2014, 22:37
Laughin Buldar

Por todos dioses, estoy mas cansando que en un dia orgia, ja, ja. Pero no te libraras de mi lanzada, bicho feos, que no se cual de las dos caras son mas feas, ja, ja.

El barbaro arremete con su arma, y su poderoso ataque se queda en nada por la piel tan gruesa de la bestia.

Notas de juego

1.- Ataco al Ettin Caudillo

    , gastopara el efecto del arma y repito el dado de potencia , :2, total 3 ,vaya chusca

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11/06/2014, 23:26
Gran Mago Quellen

Quellen dejo a sus compañeros abrir paso y  después hizo avanzar sus runas mágicas llevando la destrucción consigo. Hassta el mismo se sorprendio gratamente al ver el resultado....

Notas de juego

Muevo O,SO,O con fatiga y disparo un zombie

 al zombie verde le hago dos daños y recupero uno de fatiga

Invoco piedra azul, O,NO,NO


Piedra roja se mueve O,O,SO O,SO,O

Piedra azul se mueve O,O,SO y ataca al lider etin 4 daños al lider etin, el aumento lo uso para un daño mas que se va con el escudo

SS: Quellen, puesto que las rocas son obstáculos, no puede atravesar héroes como vosotros, no es trascendental puesto que podía hacerlo por esa otra vía, pero hay que tenerlo en cuenta.

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12/06/2014, 20:07
Señor Supremo

Un grito de auxilio resonó por toda la cámara. ¡Ayudadme héroes! ¡El caballero negro está aquí!

Notas de juego

Milicia roja: Se desplaza O.O.O.O

Sir Palamon - Convoca refuerzos: , éxito.

 

Aparece un segador volucrix rojo en el laboratorio

SS juega UNHOLY RITUAL: sobre el grupo de zombies que pierden una acción y robo dos cartas.

SS activa a los zombies:

Zombie azul: Ataca a Buldar:
Zombie rojo: Ataca a Buldar: = bloqueado.
 

Sir Alric Farrow: ActionOverpower: S.E: = éxito, intercambia su posición con él y pierde 1Heart. Ataca a Sir Palamon: = bloqueado.

SS juega UNHOLY RITUAL: sobre el grupo de ettins que pierden una acción y robo dos cartas.

SS activa a los ettins:

Ettin: Ataca a Sir Palamon: Surge :+2Heart = 1Heart

Ettin arrojador: ActionThrow: , éxito, SS juega BEFFUDLE: = mueve N.NE.NE y sufre 1Heart

SS activa a los volucrix:

Segador volucrix rojo: ActionSkirmish: O.O.O y ataca a Sir Palamon: . Se desplaza SO.S.S.S.

Segador Volucrix alfa: ActionSkirmish: N y ataca a Sir Palamon::  Surge :SS juega FLURRY, = 2Heart.
Ataca a Sir Palamon: , Surge :Pierce 2 = 4Heart
Ataca a Sir Palamon: = bloqueado.

 

MAPA

TURNO 3 - HASTA 15/06

Héroe

ANDIRA

QUELLEN

KRUTZBECK

BULDAR

Heart

4

11

12

11

Fatigue

0

4

0

1

Action

OK

OK

OK

OK

ESP

 

PHU

 

Warding Talisman

Stamina Potion

Sir Palamon 9 Milicias FatigueFatigue  
 

Victoria: Sir Palamon convoca con éxito 5 milicianos antes de ser derrotado, o se derrotan a todos los esbirros líderes (los rojos) y al teniente.
Refuerzos: Un monstruo cualquiera en el laboratorio al principio del turno SS, por lo que pueden ser activados y complicar la segunda condición de victoria.

MONSTRUO

Sir Alric

Ettin arrojador

Ettin

Segador Volucrix alfa

Segador Volucrix rojo

Segador Volucrix azul

Segador Volucrix verde

Zombie rojo Zombie azul

Heart

15

0

4

0

0

0

0

0 3
ESP                  
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12/06/2014, 21:40
Krutzbeck

Rugiendo de rabia, Krutzbeck se dirige directo a su enemigo, el ettin arrojador. Pero tiene en medio un zombie. Pero el poderoso berseker se libra de él con un rápido golpe, dejando sólo su interte cuerpo detrás suyo. Pisando el cadáver recién creado, Krutzbeck hace un supremo esfuerzo y ataca al Ettin, casi tirándose contra él, pero eso no basta para tumbar a tan poderoso enemigo.

Notas de juego

1.- con el movimiento de las botas, muevo O

2.- Ataco zombie rojo. Derrotado.

3.- Gasto 1 de fatiga para mover SO, a la misma posición donde estaba el zombie rojo (de hecho, mi ficha está bajo la suya).

4.- Ataco a Ettin arrojador. Uso mi poder heroico, se puede usar tras tirar un ataque y supone que incremento el daño de dicho ataque en 1 dado rojo a costa de sufrir el mismo daño. El ettin sufre 3 y muere.

Krutzbeck: (9/12, 0/4)

Ataque zombie rojo:  +  = 5

Defensa zombie rojo: 

Ataque Ettin arrojador:  + 1=2 +  = 6

Defensa Ettin Arrojador:  +  - pierce 1 = 3

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14/06/2014, 10:09
Gran Mago Quellen

Quellen se encontró muy rezagado y tuvo que sacar fuerzas de la flaqueza, trato de aprovechar que los esbirros del mal se encontraban apelotonados pero no obtuvo muchos resultados como en anteriores ocasiones solo levanto mucho polvo e hizo ruido.

Notas de juego

piedra azul mueve NONO

Piedra roja mueve: SO, O, SO


Quellen hace la ultimate, con lo que tiene 4 de fatiga, mueve O,O,NO con (fatiga 1/4)

Ataca al ettin: , llego, todo el daño es absorvido, pero recupero uno de fatiga por el ataque fatiga 2/4

detona la piedra azul para hacer un blast que pilla a el lugateniente, el ettin y el bicho ese rabioso que hace dos ataques

Ettin , le hago 1, vaya pusarra

Cosa que hace dos ataques: , se queda a uno de vida :( que rabia

lugarteniete  le hago uno de daño

al finalizar el turno fatiga 4/4

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16/06/2014, 14:10
Andira Runehand

La discípula sabia que sus pasos la llevarían a la zona más peligrosa y plagada de enemigos, pero un sacrificio necesario si querían que Sir Palamon sobreviviera, por lo que sin dudarlo, se pone en movimiento, haciendo una única y rápida pausa para, pro enésima vez, ceder parte de su fuerza a Buldar.

- Sígueme Buldar, hemos de ayudar a ese hombre! - le dijo, empuñando su espada con ambas manos, para, también por enésima vez, errar el golpe contra una de aquellas rápidas criaturas.

Notas de juego

Acciones de Andira:

1 Action- Se mueve SO.

2- Emplea su habilidad Prayer of Healing sobre Buldar: + Dado amarillo.

3 Action- Sigue moviéndose NO, O.

4- Action Ataca a Volucrix Rojo: - Fallo.

Resultado tiradas:

- Prayer of Healing:

- Ataque :

Nota: Andira consume 1 de fatiga, 1 en su habilidad Prayer of Healing (4/12 - 0/4)

Nota 2: Buldar recupera un total de 2 Heart.

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17/06/2014, 10:51
Laughin Buldar

Gracias muchacha, realizare mi cometido, ja,ja.

El barbaro arrolla una de las criaturas insectoides pasando literalmente por encima de ella, y se planta ante la que parecia el lider de estas criaturas, por el tamaño y el color de sus escamas, que tambien cae derrotada.

Sir Palamon, es el momento que mueva su culo, jaja!!

Notas de juego

1.- Gasto   y me muevo NO

2.- Ataco al Volucrix Rojo

    1 Muere, :

Advance, me muevo NO,NO,NAtaco al Volucrix Alfa

   3

3.- 2º Ataque al Volucrix Alfa

   2 Muere

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18/06/2014, 18:07
Señor Supremo

En un alarde de poder, el caballero negro comenzó a embestir a todos los héroes que intentaban rescatar al anciano caballero del reino, héroe de antiguas guerras. Parecía intentar apartarles de su lado, en un movimiento circular que de alguna forma les alejó de la figura de Sir Palamon. Malherido y apoyado sobre sus rodillas el suelo se estremeció, vibrando las paredes del gran salón. Un ettin dobló el pasillo en carrera y dejó caer con tanta fuerza su mazo que el silencio se apoderó del salón tras el golpe metálico, seguido del impacto de la sangre contra los muros y el suelo de piedra. . 

Era demasiado tarde... la voz de Sir Alric ordenó la retirada ante la quietud que vuestros corazones, afectados por tan fatídico desenlace, viendo como una vez más la oscuridad arrebataba la vida de todo un emblema del imperio.

La solemnidad acompañó vuestro regreso para informar al Barón. 

Notas de juego

Milicia azul: Se desplaza SO.O.O.O y ataca al zombie azul: , no alcanza. 
Milicia roja: Se desplaza O.O.O.SO y ataca al zombie azul:   = 2Heart

Sir Palamon - Convoca refuerzos: , éxito. Se desplaza SO.S.SO.SE.

 

Aparece un ettin arrojador en el laboratorio

SS activa a los zombies:

Zombie azul: Se desplaza N.NO y ataca a Sir Palamon: Surge :+1Heart =  4Heart

 

Sir Alric Farrow: Ataca a Sir Palamon:   = 3HeartActionOverpower: O, prueba contra Buldar:  = éxito, intercambia su posición con él y pierde 1Fatigue. SE, prueba con Sir Palamon:  = éxito, intercambia su posición con él y pierde 1Heart. S, prueba contra Andira:  = éxito, intercambia su posición con él y pierde 1Heart.

SS activa a los ettins:

Ettin arrojador: Se desplaza O.O.SO y ataca a Sir Palamon:    = 3Heart y muere.

 

Victoria SS

 

MAPA

TURNO 4 - HASTA 21/06

Héroe

ANDIRA

QUELLEN

KRUTZBECK

BULDAR

Heart

4

11

12

11

Fatigue

0

4

0

1

Action

 

 

 

 

ESP

 

PHU

 

Warding Talisman

Stamina Potion

Sir Palamon 0 Milicias FatigueFatigueFatigue  
 

Victoria: Sir Palamon convoca con éxito 5 milicianos antes de ser derrotado, o se derrotan a todos los esbirros líderes (los rojos) y al teniente.
Refuerzos: Un monstruo cualquiera en el laboratorio al principio del turno SS, por lo que pueden ser activados y complicar la segunda condición de victoria.

MONSTRUO

Sir Alric

Ettin arrojador

Ettin

Segador Volucrix alfa

Segador Volucrix rojo

Segador Volucrix azul

Segador Volucrix verde

Zombie rojo Zombie azul

Heart

15

8

4

0

0

0

0

0 3
ESP