Las Tierras Perdidas pertenecen a un antiguo imperio en declive, que deja que sus antiguas provincias se valgan por sí mismas mientras trata, en vano, de mantener el control sobre ellas. A diferencia de los reinos del este, Las Tierras Perdidas no están sumidas en el caos — todavía no.
Es una verdad eterna que las lagunas dejadas por el lento declive de una civilización decadente se llenan inevitablemente; ya sea por jóvenes y vigorosas nuevas civilizaciones que se levantan para ofrecer nuevas esperanzas, o por una vorágine de guerra intestina, pillaje, peste y barbarie. En tales momentos de la historia las hazañas de los héroes pueden cambiar el curso de reinos enteros. Son tiempos de lucha y miedo, de desesperación y de esperanza, tiempos en los que se hacen leyendas.
Y esos tiempos han llegado.
El valle del río Gaelon es una gran área que incluye el valle del río homónimo y sus afluentes. Es una tierra libre no reclamada por extranjeros, sin un gobierno central. Muchos de los valles de los ríos están habitados, pero el área también contiene una cantidad considerable de áreas salvajes completamente indomables. La gran ciudad comercial de Último Hogar se encuentra en la desembocadura del río en el Océano Sinnar.
Último Hogar se convirtió en la capital comercial del continente al estar ubicada en la intersección de las grandes rutas comerciales norte-sur y este-oeste, y en la desembocadura del río Gaelon. Esta ciudad-estado independiente cuenta con un guardia bien entrenada y altamente disciplinada que mantiene las calles seguras y hospitalarias para sus muchos visitantes ricos e influyentes. Debido a su neutralidad, a su ubicación central y a su puerto marítimo, Último Hogar es donde los ricos provienen de todas las naciones para negociar acuerdos y formar alianzas.
Aunque el lecho del río y el campo circundante proporcionan a los ciudadanos de Último Hogar abundantes alimentos y recursos naturales, la principal fuente de ingresos de la ciudad es el comercio: cada barco amarrado en su puerto y cada caravana que pasa por su puerta debe pagar un pequeño impuesto por el derecho de hacer negocios en esta ubicación deseable. Debido a que es la única ciudad donde los comerciantes pueden comprar o vender a otros comerciantes de tierras tan lejanas, las calles siempre están llenas de viajeros exóticos y hombres de negocios que buscan hacer su fortuna.
No hay falta de aventura en Último Hogar tampoco, porque donde hay riqueza siempre hay intriga, y algunos comerciantes se ocupan de algo más que sedas y especias. Las tabernas están llenas de personajes sombríos que buscan gente discreta para llevar a cabo un plan u otro. Los aventureros que regresan con tesoros raros siempre pueden encontrar compradores interesados en el bazar y el distrito comercial de la ciudad.
Mitra.
"Dios de la ley, la justicia y el sol"
Alineación: legítimo bien
Dominios: Bien, Curación, Ley, Protección, Guerra
Símbolo: escalas con llamas gemelas
Atuendo: túnicas blancas y cobre adornadas con oro
Armas favoritas: espada larga
Forma de culto y días festivos: último día de cada semana, las familias se reúnen para festejar y comulgar.
Adoradores típicos: paladines, guerreros, monjes, granjeros
Mitra es el dios del sol, así como la ley y la justicia y mantiene la prominencia entre la gente común. Su clero está muy extendido y se pueden encontrar templos y santuarios en todos los países. Mitra exige un trato justo y equitativo a todos los seres buenos de sus seguidores, así como piedad y caridad. A menudo se lo representa como un hombre noble y fuerte de mediana edad, vestido con una túnica de cobre pálido y empuñando una espada larga. Los guerreros y los caballeros veneran a Mitra mediante grandes hazañas y misiones heroicas en su nombre. Los plebeyos muestran bondad a los extraños y ayudan a sus compañeros en momentos de necesidad. Su símbolo es un resplandor solar detrás de la balanza de la justicia. El noble león es su criatura sagrada.