¿Tirar? Nada, nada, lo consigues sin tirada. Es una escena buenísima la de Xu comiéndose el nanoenjambre, ¿para qué estropearla con tiradas?
Esta noche continuaré la escena, integrando todas las acciones de vuestros personajes hasta ahora.
¿Hay alguna cosa que mi personaje pueda hacer para ayudar a elis a encaminarla hacia la cabina?
Pues el camino hacia el puente de mando está bloqueado por los dos serpentoides que acaban de entrar al hangar por la compuerta. Si les atacas, los distraeras lo suficiente como para que Elis pudiese salir por la compuerta camino del puente de mando.
Tienes en tus manos el arma spray de Xu (aunque la llamemos "arma tipo spray" tiene la forma de un pequeño subfusil). Puedes disparar contra ellos, y como es un arma de area de efecto si tienes exito en la tirada afectarás a los dos.
Lo malo es que no tienes habilidad en "Armas de Spray" por lo que si quieres disparar tendrás que hacer la tirada con tu habilidad de "Armas Cinéticas" con un -30 de penalización.
Resumiendo: 60 - 30 = 30 es la dificultad de la tirada de ataque.
Vale. Me refería más bien a ayudarla a ir en la dirección correcta pero sin duda el tema de las serpientes es más prioritario. ¿Y el tema de los moxies como funciona? ¿Se tienen a tope en cada escena, se consiguen con logros...?
En esta partida los puntos Moxie que tiene cada personaje son los que hay, una vez perdidos nunca volverán (ya que esta es una historia autoconclusiva y no una campaña). En el juego de Eclipse Phase, los puntos Moxie se restablecen cada vez que comienza una sesión de juego, y además pueden aumentar debido a la experiencia.
Por lo del funcionamiento, ya sabes, si lo gastas antes de la tirada, conseguirás tener éxito.
También los puedes usar después de una tirada para:
-Darle la vuelta al resultado (Por ejemplo, 91 se convierte en 19).
-Convertir un exito normal en un exito crítico (como si hubieses sacado dobles en la tirada).
-Convertir un fracaso crítico en un fracaso normal.
Y también sirven para actuar antes que nadie sin necesidad de tirar Iniciativa.
Tras empujar a Xu a la nube del nanoenjambre Zora había quedado hipnotizada por la rapidez y la espectacularidad de los efectos que había desencadenado. Cuando quiso reaccionar, la habitación ya estaba plagada de esos zarcillos y organismos en desarrollo que amenazaban tanto su existencia, como la de sus camaradas y la de toda la flota que acompaña a la Metamorfosis en su deriva por el espacio. [Espero que hayas registrado esto, Errico. Haz un backup y abre un canal con la nave de River para mandarle vía vitalog lo que está sucediendo aquí junto al siguiente mensaje. Obra de arte desempaquetada. Vamos a intentar salvar la Metamorfosis.]
Luego envía un mensaje a sus compañeros por el canal privado, antes de lanzarse hacia la entrada por la que habían empezado a asomar los serpentoides, esquivando los zarcillos y valiéndose de las redes de carga. [Camaradas, no tenemos mucho tiempo. Voy a intentar despejar el pasillo para que Elis pueda acceder al control de la nave. Ayudarla en lo que podáis. No podemos permitir que esta mierda acabe con uno de los pocos habitats libres que quedan al margen de los hilos de las hipercorporaciones.]
Tirada: 1d100
Motivo: Trepar redes
Dificultad: 85-
Resultado: 86 (Fracaso)
Tirada: 1d100
Motivo: Rafaga trituradora
Dificultad: 30-
Resultado: 40 (Fracaso)
Parece que los nervios han traicionado a Zora, ya me dirás las consecuencias, pero tiro de todos por si acaso por el disparo de la trituradora.
Recuerda que (si quieres), puedes convertir tu disparo en un éxito gastando un Punto de Moxie (convertirías ese 40 en un 04, con lo que el disparo acertaría).
Veeeenga que rule ese moxie pues! :)
Resumen de los nuevos implantes y equipo.
IMPLANTES:
Potenciador de reflejos: La médula espinal y el sistema nervioso del morfo son sintéticos y están formados por materiales superconductores que implementan la transmisión de los impulsos electricos y mejoran los reflejos. A efectos de juego, aumenta en 10 su valor de REF y en uno su Velocidad.
Atención que esto es importante: El morfo tiene una velocidad de 2, lo que quiere decir en palabras sencillas que durante un turno de acción puede actuar dos veces en lugar de sólo una.
EQUIPO:
Armadura:
Traje de Vacío Ligero de Tejido Inteligente (5/5).
Se trata de una pieza de ropa llevada por Zora que puede cambiar de forma (tejido inteligente) y que, a voluntad o cuando detecte la necesidad de un soporte vital, se transforma en 2 turnos de acción en un traje de vacío completamente equipado, que es capaz de proteger del vacío del espacio y que provee de 3 horas de oxigeno.
Binoculares: Estas gafas pueden tomar varias formas, desde unos prismáticos tipo militar a unas gafas de pasta. La imagen es proyectada directamente al cortex visual del personaje a través de los insertos de Malla. Además de funcionar como un zoom de múltiples aumentos, este equipo permite al portador ver en un amplio rango de frecuencias, que van desde ondas emitidas a terahertzios de frecuencia hasta rayos gamma.