Partida Rol por web

El código del Dragón (Edén IV)

Creación de personajes

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23/10/2018, 01:13

Válidos personajes que hayan estado en las otras partidas, como nuevos relacionado con una expedición.

 

NOS MOVEMOS EN LA ÉPOCA ACTUAL

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Carácterísticas/Habilidades:

Tenéis 10 puntos a repartir, siendo el máximo 5 y el mínimo 1 entre las siguientes:

  • Atletismo :  capacidad física del personaje para superar obstáculos o realizar cualquier proeza que requiera esfuerzo físico: correr, saltar, trepar, nadar, etc.
  • Percepción:el umbral de los sentidos físicos y tu capacidad de atención. (Los sentidos)
  • Inteligencia: capacidad de entender, comprender o resolver problemas, tanto mentales (enigmas) como mecánicos o de elementos físicos, (intentar ver que falla antes de hacer una reparación o resolver un puzzle respectivamente).
  • Autodefensa: capacidad para saber atacar y defenderte frente a amenazas con los recursos de los que dispones.
  •  Cordura: Es la fortaleza mental del personaje. Cuando llegue a 0, sencillamente, se vuelve loco. Cada vez que los jugadores se encuentren con algo inesperado o el miedo actúe sobre ellos, deberán realizar una tirada de cordura con 1D10. Si se obtiene menos del valor que se tenga, el personaje estará un paso más cerca de la locura, así como de perder el control sobre uno mismo. Un personaje que esté loco no acatará órdenes ni tampoco seguirá la lógica, sino que atacará a todos y huirá.

 

EXPLICACIÓN DE LA CORDURA:

 

Le he copiado este apartado a Erica Strange, puesto que me viene bien para muchas escenas que transcurrirá próximamente. Como muchos de vosotros sabréis, habitualmente, cada vez que se pasa por una situación peligrosa o traumática, hay que lanzar dados y obtener un valor por debajo de la Cordura que se tenga.  aquí lo haremos con 1D10.

Por ejemplo:

Mientras camináis por el pasillo, alumbráis con la linterna cada rincón que podéis, hasta que encontráis algo oscuro en el suelo. Al acercaros más, veis que es un charco de sangre, tan grande que podríais bañaros en él.

En esta escena, como veis un montón de sangre, tenéis que comprobar si os afecta y os pone nerviosos. Si un PJ tiene una cordura de 7, tendría que tirar 1D10, con dos posibles resultados:

+Obtiene menos de 7. No pasa nada. La sangre es algo a lo que está acostumbrado el PJ y simplemente evita el charco para no resbalar.

+Obtiene 7 o más.. Al ver la sangre, se pone muy nervioso y está a punto de perder el control. Este sitio le está volviendo loco. Pierdes 1 punto de cordura (la próxima tirada será más difícil).

Si alguien llega a Cordura=0, se vuelve loco. Cuanto más cerca esté de ese valor, más nervioso estará y más difícil le resultará actuar con lógica.

 

 

Notas de juego

Notas de juego

Dejad aquí vuestra lanzada de cordura 1D6 para saber de cuánto partís. 

-Dado de 1D6 al que en 'modificador' le debéis sumar 3

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24/10/2018, 21:48
Eoric Starggen
Sólo para el director
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24/10/2018, 22:14
Ulthred Johansson
- Tiradas (1)

Notas de juego

Vaya cordura de mierda, pero no le viene mal, se ha quedado muy tocado por lo de Eara adulta, me lo tomaré así xDD

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25/10/2018, 00:08
Marina Sorní
Sólo para el director
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Notas de juego

4+3=7

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25/10/2018, 00:33
Ramón Roures

Ficha:

Atletismo: 2

Percepción: 3

Inteligencia: 4

Autodefensa: 1

Cordura: 6

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25/10/2018, 09:31
Anya Triskovla
Sólo para el director

Joder....ya de por si empezamos mal con la Rusa.

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25/10/2018, 20:05
Dagomaru Weir

Si se puede hacer una tirada que condicione al personaje, sacaré la peor posible xD
 

Atletismo:  2
Percepción: 2
Inteligencia: 5
Autodefensa: 1

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26/10/2018, 20:32
Heinrich von Krüger
Sólo para el director
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Notas de juego

Quien diría que Heinrich era la persona más cuerda del lugar... Al final que le tirasen una ciudad submarina a la cabeza ayudó y todo...

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28/10/2018, 16:35
Maximilian Fox
Sólo para el director
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03/11/2018, 21:26
Grzegorz "Greg" Mielewczyk
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27/12/2018, 22:01
Nina Diatlov
Sólo para el director
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Notas de juego

Vaya que he tenido... am ¿suerte?

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09/07/2019, 23:32
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