Partida Rol por web

El Rescate [La Llamada][RPW-CHAT]

Modelo de ficha e Investigador

Cargando editor
13/09/2010, 23:15

Aquí pondré el modelo de ficha y un PJ pre-diseñado para orientaros.

Cargando editor
13/09/2010, 23:23
  1. Nombre: ?
  2. Profesión: ?
  3. Contactos y conexiones: ?
  4. Sexo: ?
  5. Edad: ?                  
  6. Edad mínima: ? (EDU+6)
  7. Títulos, licenciaturas: ? o -
  8. Lugar de nacimiento: ?
  9. Lugar de residencia:  ?
  10. Trastornos mentales: -
  11. Episodios de locura: -
  12. Heridas y lesiones: -
  13. Marcas y cicatrices: -

---------------------------------------------------------------------------------------------------------

-Características y derivadas-

FUE

? APA ? TAM ?
CON ? POR ? EDU ?
DES ? INT ? COR (PODx5) ?
  1. Idea: ?% (INTx5)
  2. Suerte: ?% (PODx5)
  3. Conocimientos: ?% (EDUx5)

 Bonif. al daño: (FUE+TAM y buscar en tabla)

  • Pv:    ?/? (CON+TAM:2)
  • Pm:   ?/? (POD)
  • Pc:    ?/99 (COR/99-Mitos)

---------------------------------------------------------------------------------------------------------

-Habilidades-

  1. Puntos por profesión: ? (EDUx20) Habilidades en negrita
  2. Puntos de interés: ? (INTx10) Habilidades subrayadas.
Antropología(1) 1% Mecánica(20) 20%
Arqueología(1) 1% Medicina(5) 5%
Artes marciales(1) 1% Mitos de Cthulhu(00) %
Astronomía(1) 1% Nadar(25) 25%
Biología(1) 1% Ocultar(15) 15%
Buscar libros(25) 25% Ocultarse(10) 10%
Cerrajería(1) 1% Orientarse(10) 10%
Charlatanería(5) 5% Otras lenguas(?)(1) 1%
Ciencias ocultas(5) 5% Otras lenguas(?)(1) 1%
Conducir automóvil(20) 20% Otras lenguas(?)(1) 1%
Conducir maquinaria(1) 1% Otras lenguas(?)(1) 1%
Contabilidad(10) 10% Persuasión(15) 15%
Crédito(15) 15% Pilotar(?)(1) 1%
Derecho(5) 5% Pilotar(?)(1) 1%
Descubrir(25) 25% Pilotar(?)(1) 1%
Discreción(10) 10% Primeros Auxilios(30) 30%
Disfrazarse(1) 1% Psicoanálisis(1)(Med+Psico/2) %
Electricidad(10) 10% Psicología(5) 5%
Equitación(10) 10% Química(1) 1%
Escuchar(25) 25% Regatear(5) 5%
Esquivar(DESx2) % Saltar(25) 25%
Farmacología(1) 1% Seguir rastros(10) 10%
Física(1) 1% Trepar(40) 40%
Fotografía(10) 10%    
Geología(1) 1%    
Habilidad artesanal(?)(5) 5%    
Habilidad artesanal(?)(5) 5% Ametralladora(15) 15%
Habilidad artesanal(?)(5) 5% Arma corta(20) 20%
Habilidad artística(?)(5) 5% Escopeta(30) 30%
Habilidad artística(?)(5) 5% Fusil(25) 25%
Habilidad artística(?)(5) 5% Subfusil(15) 15%
Historia(20) 20%    
Historia natural(10) 10%    
Lanzar(25) 25%    
Lengua propia(?)(EDUx5) %    

---------------------------------------------------------------------------------------------------------

-Armas-

Nombre %

      % Empalar

  Daño

Bonif. Daño Alcance Ataques por turno Balas Puntos de Resistencia $     % Defect
Cabezazo(10) 10       -    1d4    ? al toque      1     -          - -      -
Patada(25) 25       -    1d6    ? al toque      1     -          - -      -
Presa(25) 25       - (especial)     - al toque

     1    

    -          - -      -
Puñetazo(50) 50       -    1d3    ? al toque      1     -          - -      -
                     
                     
                     

---------------------------------------------------------------------------------------------------------

-Ingresos y Ahorros-

  1. Ingresos anuales: ?$ (1d10 y mirar en tabla)
  2. Dinero en efectivo: ?$                     
  3. Ahorros: ?$
  4. Remanente: ?$
  5. Propiedades:
  6. Situación real: 

---------------------------------------------------------------------------------------------------------

-Equipo y posesiones útiles-

 

---------------------------------------------------------------------------------------------------------

-Notas de la aventura-

Cargando editor
13/09/2010, 23:24

 

Vincent Hanna

Investigador Pre-diseñado

Si tenéis dudas acerca de la ficha echadle un ojo a esta para ver como se organiza. Yo uso este investigador en un partida como jugador.

 

  1. Nombre: Vincent Hanna
  2. Profesión: Diletante
  3. Contactos y conexiones: Músicos de Jazz
  4. Sexo: Varón
  5. Edad: 31                     
  6. (Edad mínima): 21 (EDU+6)
  7. Títulos, licenciaturas: -
  8. Lugar de nacimiento:Arkham, Massachusetts.
  9. Lugar de residencia: Arkham, massachusetts.
  10. Trastornos mentales: -
  11. Episodios de locura: -
  12. Heridas y lesiones: -
  13. Marcas y cicatrices: -

---------------------------------------------------------------------------------------------------------

-Características y derivadas-

FUE 12
CON 14
DES 12
APA 12
POD 15
INT 15
TAM 14
EDU 15+1(16)
COR 75(PODx5)
  1. Idea: 75% (INTx5)
  2. Suerte: 75% (PODx5)
  3. Conocimientos: 80% (EDUx5)

 Bonif. al daño: +1d4 (FUE+TAM y buscar en tabla)

  • Pv:    14/14 (CON+TAM:2)
  • Pm:   15/15 (POD)
  • Pc:    75/99 (COR/99-Mitos)

---------------------------------------------------------------------------------------------------------

-Habilidades- (Por profesión: Crédito+elegir 4)

  1. Puntos por profesión: 320 (EDUx20) Habilidades en negrita
  2. Puntos de interés: 150 (INTx10) Habilidades subrayadas.
  • Antropología:1%
  • Arqueología:1%
  • Artes marciales:1%
  • Astronomía:1%
  • Biología:1%
  • Buscar libros:25%+60=85%
  • Cerrajería:1%+69=70%
  • Charlatanería:5%
  • Ciencias Ocultas:5%+55=60%
  • Conducir automóvil:20%
  • Conducir maquinaria:01%
  • Contabilidad:10%
  • Crédito:15%+65=80%
  • Derecho:5%
  • Descubrir:25%+60= 85%
  • Discreción:10%
  • Disfrazarse:1%
  • Electricidad:10%
  • Equitación: 05%
  • Escuchar:25%
  • Esquivar (DESx2): 24%+15=39%
  • Farmacología:1%
  • Física:10%
  • Fotografía: 10%
  • Geología:1%
  • Habilidad Artesanal (Orfebrería):5%
  • Habilidad Artesanal (Marroquinería):5%
  • Habilidad Artesanal (Tallar madera):5%
  • Habilidad Artística (Dibujo):5%
  • Habilidad Artística (Tocar Armónica):5%
  • Habilidad Artística (Trucos de magia):5%
  • Historia:20%
  • Historia Natural:20%
  • Lanzar:25%
  • Lengua propia (Inglés)(EDUx5): 80%
  • Mecánica:20%
  • Medicina:5%
  • Mitos de Cthulhu: 0%
  • Nadar:25%
  • Ocultar:15%
  • Ocultarse:10%
  • Orientarse:10%
  • Otras lenguas (Latín): 1%
  • Otras lenguas (Francés):1%
  • Otras lenguas (Árabe):1%
  • Otras lenguas (Alemán):1%
  • Persuasión:15%
  • Pilotar(Avioneta):1%
  • Pilotar(Helicóptero):1%
  • Pilotar(Globo aerostático):1%
  • Primeros auxilios:30%+30=60%
  • Psicoanálisis:1%
  • Psicología:5%+66=71%
  • Química:1%
  • Regatear:5%
  • Saltar:25%
  • Seguir rastros:10%
  • Trepar:40%

-Habilidad con armas-

  • Ametralladora:15%
  • Arma Corta:20%
  • Escopeta:30%
  • Fusil: 25%
  • Subfusil: 15%
  • Florete: 20%+50=70%

---------------------------------------------------------------------------------------------------------

-Armas-

  1. Cabezazo:10%  (1d4+bd)
  2. Patada:25% (1d6+bd)
  3. Presa:25% (Especial)
  4. Puñetazo:50% (1d3+bd)
Nombre %       % Empalar    Daño Alcance Ataques por turno  Balas Puntos de resistencia  $     % defect  -
Bastón estoque 70    *14

  1d6+1d4 *(2d6+2d4)

al toque      1     -       10 25      -  -
                     - 

Reglas especiales acerca del combate según el manual (Pag 54):

  1. Un bastón estoque será tratado en la práctica como un florete
  2. Los floretes, estoques y la mayoría de espadas pueden atacar y bloquear en el mismo turno.
  3. El porcentaje de bloquear será el mismo que el del arma que se use para ello
  4. Un investigador puede bloquear y esquivar en el mismo turno

---------------------------------------------------------------------------------------------------------

-Ingresos y Ahorros-

  1. Ingresos anuales: 3500$ =  291,6 $ mensuales (1d10 "3")
  2. Dinero en efectivo: 150$                     
  3. Ahorros: 1750$ 1413, 26$
  4. Remanente: 1750$ (Dinero que me debe una migo al que le presté dicha cantidad para una inversión personal. Un taller mecánico en Arkham) 
  5. Propiedades: (14.000$) Herencia en base a acciones de la empresa familiar.
  6. Situación real:Clase media: Vive alquilado(40$ mensuales) en un apartamento de calidad de tres habitaciones, posee un automóvil Buick 121, tiene más de un traje y puede permitirse comer acompañado en un restaurante decente una o dos veces al mes. Tiene a su alcance un refrigerador y otros electrodomésticos y mobiliario, teléfono, radio. (Info: Guía del investigador de los años 20)
                                             

Multiplicamos los ingresos anuales x5. Una décima parte de ese total se haya guardado en el banco como dinero en activo (ahorros). Otra décima parte de ese total se haya en forma de acciones, bonos, pagarés o deudas pendientes que serán convertibles en 30 días(Remanente). EL dinero  restante corresponde a libros antiguos, coches, obras de arte, casa amueblada... (Propiedades).

---------------------------------------------------------------------------------------------------------

-Equipo y posesiones útiles-

Indumentaria completa de calidad x3 (Traje,zapatos,guantes,camisa,sombrero)

Esmoquin de fiesta completo x1 (30$) (En armario)

Reloj de oro de bolsillo x1 (32,50$)

Espejuelo de mano (1$)

Lupa (1,80$)

Tiza (0,10$)

Bloc de notas x1 (0,20$)

Estilográfica recargable x1 (1,25$)

Paquete de cigarros x1 (0,10$)

Encendedor de oro x1 (10$)

Automóvil Buick 121

(En el maletero del automóvil hay: Lámpara de gasolina (6,59$), cuerda 15m (8,60$), palanca (2,25$), paraguas (1,79$), Bolsa de mano (7,45$) 4kg, Pala(0,79$), pico(0,79), sierra de mano (2,80) Maletín médico (10,45$) Tienda de campaña 2,10x2,10 m (11,25$) )

(En la bolsa de mano hay: Vendas de gasa (0,39$), Alcohol heridas (0,20$), Prismáticos (28$), Brújula enjoyada (2,45$) cantimplora (1,69$) esposas (3$) Juego de ganzúas de precisión (40$) Bengálax2 (0,78$) Cámara plegable de bolsillo (16,15$) y navaja (1,98$)  Cinta métrica 3. (0,90)  )

 

---------------------------------------------------------------------------------------------------------

-Notas de la aventura-

Cargando editor
30/01/2011, 23:31

Foto

 

Descripción en base a características.

Hombre de 38 años de edad y al rededor del metro ochenta. De complexión normal y musculatura potente.

Cabello corto y castaña, bien peinado y rostro siempre apurado. Siempre bien aseado y rezuma una intensa fragancia, en algunos casos demasiado cargante.

Su vestimenta es la típica. Traje gris de algodón no muy lustroso y algo desgastado, sin olvidar chaleco, sombrero, guantes y acompañado de un abrigo de tipo Trench. Unas buenas botas de cuero negro para adentrarse en los más recónditos lugares.

 

Nacido en Cambridge, Massachusetts.

James es un detective privado de poca monta.

En su juventud ingresó en la policía y vivió como agente durante 10 años, hasta que ciertos problemas de índole psicológica le llevaron a tomar una mala decisión que causaría su cese inmediato como funcionario. Desde aquel día se gana la vida con casos mediocres de todo tipo, es más un matón que otra cosa.

Desde la veintena sufre de pesadillas y problemas para dormir, seguramente el alcohol no ayude, pero aún así se empeña en visitar los Speakeasy y degustar su ginebra "Matarratas" para olvidar el futuro brillante que nunca tendrá. Estos turbios ambientes también le proveen de casos.

Su trabajo se desarrolla entre Cambridge y la ciudad más próxima, Boston. Es en esta última donde suele disfrutar de los partidos de los Red Sax y de cuando en vez se deja caer por sesiones de comedia.

  1. Nombre: James Archer
  2. Profesión: Investigador Privado
  3. Contactos y conexiones: Speakeasy
  4. Sexo: V
  5. Edad: 38                 
  6. Edad mínima: 22 (EDU(16)+6) = EDU+1
  7. Títulos, licenciaturas: -
  8. Lugar de nacimiento: Cambridge, Massachusetts
  9. Lugar de residencia:  Cambridge, Massachusetts
  10. Trastornos mentales: -
  11. Episodios de locura: -
  12. Heridas y lesiones: -
  13. Marcas y cicatrices: -

---------------------------------------------------------------------------------------------------------

-Características y derivadas-

FUE

16 APA 11 TAM 12
CON 9 POD 10 EDU 16+1(17)
DES 10 INT 15 COR(PODx5)
50
  1. Idea: 75% (INTx5)
  2. Suerte: 50% (PODx5)
  3. Conocimientos: 85% (EDUx5)

 Bonif. al daño: +1d4 (FUE+TAM y buscar en tabla)

  • Pv:    11/11 (CON+TAM:2)
  • Pm:   10/10 (POD)
  • Pc:    50/99 (COR/99-Mitos)

---------------------------------------------------------------------------------------------------------

-Habilidades-

Antropología(1) 1% Mecánica(20) 20%
Arqueología(1) 1% Medicina(5) 5%
Artes marciales(1) 1% Mitos de Cthulhu(00) %
Astronomía(1) 1% Nadar(25) 25%
Biología(1) 1% Ocultar(15) 15%
Buscar libros(25) 30% Ocultarse(10) 10%
Cerrajería(1) 75% Orientarse(10) 20%
Charlatanería(5) 50% Otras lenguas(?)(1) 1%
Ciencias ocultas(5) 5% Otras lenguas(?)(1) 1%
Conducir automóvil(20) 20% Otras lenguas(?)(1) 1%
Conducir maquinaria(1) 1% Otras lenguas(?)(1) 1%
Contabilidad(10) 10% Persuasión(15) 25%
Crédito(15) 20% Pilotar(bote)(1) 10%
Derecho(5) 45% Pilotar(?)(1) 1%
Descubrir(25) 70% Pilotar(?)(1) 1%
Discreción(10) 40% Primeros Auxilios(30) 30%
Disfrazarse(1) 1% Psicoanálisis(1)(Med+Psico/2) %
Electricidad(10) 10% Psicología(5)+60+(20) 75%
Equitación(10) 10% Química(1) 1%
Escuchar(25) 45% Regatear(5) 30%
Esquivar(DESx2)(+10) 30% Saltar(25) 25%
Farmacología(1) 1% Seguir rastros(10) 55%
Física(1) 1% Trepar(40) 40%
Fotografía(10) 10%    
Geología(1) 1%    
Habilidad artesanal(?)(5) 5%    
Habilidad artesanal(?)(5) 5% Ametralladora(15) 15%
Habilidad artesanal(?)(5) 5% Arma corta(20) 61%
Habilidad artística(?)(5) 5% Escopeta(30) 30%
Habilidad artística(?)(5) 5% Fusil(25) 25%
Habilidad artística(?)(5) 5% Subfusil(15) 15%
Historia(20) 20%    
Historia natural(10) 10%    
Lanzar(25) 25%    
Lengua propia(Ingles)(EDUx5) 85%    

---------------------------------------------------------------------------------------------------------

-Armas-

Nombre %

      % Empalar

  Daño

Bonif. Daño Alcan. At. por turno Balas Ptos. de Res.  $     % Defect
Cabezazo(10) 10       -    1d4    ? al toque      1     -    -  -      -
Patada(25) 25       -    1d6    ? al toque      1     -    -  -      -
Presa(25) 25       - especial     - al toque

     1    

    -    -  -      -
Puñetazo(50) 50       -    1d3    ? al toque      1     -    -  -      -
Revólver cal.32 (20) 61     13    1d8     15      3   6x3   10 15     00
                     
                     

---------------------------------------------------------------------------------------------------------

-Ingresos y Ahorros-

  • Ingresos anuales: 3.500$
  • Dinero en efectivo: 20$
  • Banco: 1.720$
  • Remanente: 1.750$ (Es socio minoritario de un local nocturno. Este dinero será convertible en 30 días)
  • Propiedades:14.000$ -Casa amueblada 3 habitaciones, coche-
  • Situación real:  -Clase media- Este nivel de ingresos permite poseer una modesta casa en los arrabales de la ciudad y un coche moderado. Posee más de un traje, ropa variada y puede permitirse comer en un restaurante decente una o dos veces al mes. Tiene a su alcance un refrigerador y otros electrodomésticos.

---------------------------------------------------------------------------------------------------------

-Equipo y posesiones útiles-

Ropas varias, Reloj de muñeca, bloc de notas, estilográfica, paquete de cigarrillos, encendedor, billetera, revolver Colt c.32 con sobaquera de cuero.

Bolsa de mano detectivesca/Mochila con: Espejuelo, lupa, tiza, vendas, prismáticos, brújula, cantimplora, petaca (Alcohol), Bengala, esposas, cinta métrica, navaja, linterna eléctrica, serrucho, caja de balas pequeña, barrena de mano, pequeño bote de pintura blanca, cordeles de cáñamo,palanca.

Automóvil Ford modelo T (maletero: Tienda campaña, cuerda 4m., lampara gasol.)

-Nota inquietante