Partida Rol por web

El vuelo del Cuervo

Escena personal de Dirk Van Ulrich

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13/01/2009, 13:12
Director

¡Buenas!

Ya que tenemos la lista definitiva de personajes creada vamos a terminar de perfilar el tuyo (hacer la ficha y demás). Antes de empezar con los tecnicismos me gustaría saber si tienes alguna duda que me quieras plantear con respecto al personaje, etc. En breve voy a poner un post en la sección de reglas explicando la mecánica básica del juego.

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13/01/2009, 18:29
Director

Puedes ir pensando también los rasgos que le vas a poner a tu personaje. Tienes que elegir al menos una "ventaja" y una "complicación" y un máximo de 5 de cada. Cualquier duda que tengas sobre los rasgos no dudes en preguntármela.

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14/01/2009, 11:12
Dirk Van Ulrich

Esto es lo que encajaria con mi PJ:

Beneficios:
Encanto (M/m): atractivo físico.
Nacido detrás del volante (M/m): hay que distinguir entre vehículos terrestres, aéreos o espaciales.
Fantasma del Cortex (M/m): El Cortex es la base de datos en donde se encuentran los datos de todas las personas, pues con este beneficio es casi imposible que descubran informacion sobre el pj.
Alta Tolerancia (m): hacia las drogas en general.
Liderazgo (M/m): eres capaz de influenciar en los demas y de que te respeten y admiren
Sentidos Agudos (m): buena vista, buen olfato, ...
Afortunado(M/m): tuienes suerte.

Defectos
Amoroso (m): estas salido.
Mala Reputación (M/m): has hecho cosas malas y la gente lo sabe.
Cobarde (m): te acojonas a la minima de cambio.
Enemigo Mortal (m): alguien te quiere muerto.
Lengua Doble (m): eres un mentiroso, está en tu naturaleza.
Problemas Mentales (M/m): estas un poco zumbado xd

Si vieras algo que no te cuadrara dimelo. Antes de elegir las que va a llevar mi PJ queria hacerte algunas consultas:

- Fantasma del Cortex (M/m): El cortex este rastrea solo datos, o tambien ADN, Huella ocular, etc..???

- Amoroso (m): Supongo que esto será que te sientes atraido por el sexo opuesto, no que estés salido, no??

- Enemigo Mortal (m): Encajariamos aqui a McGuill?? Yo diria que es mas una relacion amor/odio, no se si esto es llevarlo al extremo.

- Problemas Mentales (M/m): Dirk va a estar un poco volao, pero no significa que sea como para estar en un manicomio, como influye esta desventaja???

Espero contestacion. Un saludete.

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14/01/2009, 13:42
Director

Si, me parece que cualquiera de esos rasgos encaja bien, pero recuerda que solo puedes pillarte 5 de cada como máximo ;)

Te comento las dudas que me has planteado:

Fanasma del Cortex: El Cortex es algo así como Internet, pero a nivel del sistema solar. La diferencia fundamental con Internet es que la Alianza ejerce un control bastante mas ferreo de lo que lo hacen los gobiernos actuales (salvo China quizás). En general, si alguien dispone de la autorización adecuada podría saber cualquier dato de alguien buscando en el Cortex: nombre, fecha y lugar de nacimiento, datos médicos o familiares, ficha policial... Esto incluye, efectivamente, cosas como el ADN, pero hay que disponer de un nivel de seguridad muy alto. Cuando se busca información sobre un "fantasma del cortex" no sale prácticamente nada si se coge como "menor" y absolutamente nada si se coge como mayor (aunque esto también te puede dar problemas con el gobierno, porque en teoría todo el mundo está fichado). En tu caso podrías enfocarlo de 2 maneras:
a) Has pagado a alguien para que elimine la mayor parte de la información que hay sobre ti y tus actividades.
b) Como tienes una identidad falsa, pues no sale en el Cortex.

Amoroso: Atracción por el sexo opuesto (o por el mismo, según el caso) siente todo el mundo. Si te pillas este rasgo quiere decir que el sexo quizás no sea tu mayor prioridad, pero a lo mejor la segunda o tercera XD. A efectos de juego quiere decir que tu personaje siempre tiene la necesidad de "tirarle los trastos" a las tías, o al menos de hacer algún comentario al respecto, lo que le puede dar penalizadores a la hora de negociar si la chica no responde bien ante tus avances. Además hace que te sea mas difícil resistirte a la influencia femenina (penalizadores a las tiradas de fuerza de voluntad).

Enemigo mortal: Esto se refiere a que hay alguien que está dispuesto a invertir su tiempo y sus recursos en perseguirte y buscarte problemas. Aunque en el fondo le atraigas McGuill encaja perfectamente aquí (y el rollo amor/odio le da mas gracia).

Problemas mentales: Esto se puede pillar a dos niveles. Si te lo coges menor (yo creo que es lo que mejor encaja) simplemente quiere decir que eres algo excéntrico y que tienes un comportamiento un poco raro, que podría extrañar a la gente que no te conociese. Si lo coges mayor entonces estás totalmente pirado. A efectos de juego tienes penalizadores a las tiradas de interacción social (-2 para menor y -4 para mayor). Además si la coges como mayor el director de juego tiene que describirte el entorno de una forma completamente distinta a los demás, ya que tu percepción del mismo está completamente trastocada.

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14/01/2009, 15:25
Dirk Van Ulrich

Que te parece asi??

Beneficios:
Encanto (M/m): MAYOR
Nacido detrás del volante (M/m): Menor
Fantasma del Cortex (M/m): MAYOR
Afortunado(M/m): MAYOR

Defectos
Amoroso (m): Menor
Cobarde (m): Menor
Enemigo Mortal (m): Menor
Lengua Doble (m): Menor

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14/01/2009, 15:48
Director

Vale, me parece una buena combinación. El "enemigo mortal" ya hemos quedado en que será McGuill y tienes que especificar para qué tipo de vehículo has "Nacido detrás del volante" (vehículos aeroespaciales supongo ¿no?).

El siguiente paso es repartir los puntos de atributos. De partida tienes 48 puntos de atributos, para comprarte atributos y rasgos. Las ventajas que has elegido cuestan 14 puntos y las complicaciones te dan 8, así que te quedan 42 puntos.

Tienes que repartir esos 42 puntos entre tus 6 atributos (Agilidad, Fuerza, Vitalidad, Alerta, Inteligencia y Fuerza de voluntad). A cada atributo le tienes que asignar un dado (mínimo d4, máximo d12). El coste en puntos de cada dado es igual su nivel por dos, es decir al numero de caras del dado (el d6 por ejemplo, es de nivel 3 y tiene 6 caras: vale 6 puntos). Para que tengas una referencia, un humano normal tendría d6 en todo.

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14/01/2009, 16:00
Dirk Van Ulrich

Si, enemigo mortal McGuill y los vehiculos, aerospaciales por supuesto.

Agilidad - D8

Fuerza - D4

Vitalidad - D6

Alerta - D8

Inteligencia - D10

Fuerza de voluntad - D6

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14/01/2009, 21:23
Director

Estupendo. Ahora echale un ojo a las habilidades y dime cuales te gustaría escoger. Recuerda que tienes 68 puntos de habilidad.

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19/01/2009, 12:36
Dirk Van Ulrich

Asi lo he dejado, que te parece?

 

Artes [D2]: tasación, cocina, falsificación, pintura, fotografía, poesía, escultura, escritura, ...

Espionaje [D4]: camuflaje, desactivar dispositivos, falsificación, abrir cerraduras, sabotaje, ocultarse, vigilancia..

Armas de Fuego [D6]: rifles de asalto [D8], armas de energía, lanzagranadas, pistolas [D10], rifles, metralletas, ...

Influencia [D6]: administración, burocracia, conversación, interrogación, intimidación, liderazgo, marketing, persuasión [D8], conocimiento político, seducción [D12], engañar [D12]...

Ingeniería Mecánica [D4]: crear dispositivos mecánicos, mantenimiento de máquinas, reparaciones, ...

Medicina [D2]: medicina interna, dentista, forense, neurología, farmacia, fisiología, siquiatría, toxicología, ...

Interpretación [D6]: actuar [D8], bailar, instrumentos musicales, suplantar a alguien [D8], mímica, oratoria [D8], canto, ...

Pilotar [D6]: (de cosas que vuelan) navegación aérea, astronomía, astrofísica, supervivencia, manejo de aeronave [D10]

Comunicaciones [D2]: sistemas de comunicación, programación, hacking, crear o modificar dispositivos de comunicación, electrónica y sistemas de seguridad en general, ...

 

Cargando editor
19/01/2009, 13:06
Director

Perfecto. Solo te quedan los puntos de vida y la iniciativa, que son:

Puntos de vida: Vitalidad + Voluntad = 12
Iniciativa: tirada de Agilidad + Alerta = d8 + d8

¡Y ya lo tienes!

Falta el equipo y el dinero inicial, pero eso te ya te lo daré yo. Eso si, dime si quieres que tu personaje tenga algún objeto en particular (algún recuerdo de infancia, algún arma en especial, etc).