Bueno, hola a todxs y bienvenidos a la partida "Escasez de Agua".
Es mi primera vez dirigiendo el género Z, y es mi primera vez con el sistema Vieja Escuela - Zombies, he jugado a Vieja Escuela fantasía y ahora mismo estoy metido en otra partida de VE cyberpunk. También estoy dirigiendo otra partida pero de D&D 5e.
Las dudas y todo lo que tengamos, aquí estamos para ayudarnos.
Si alguien tiene problemas en que algunos temas sean tratados (ya que al ser +18 pueden salir todos), o prefiere que los tratemos desde un enfoque determinado, por favor, hacedlo saber. Estamos aquí para pasarlo bien y disfrutar, no para echar un mal rato, creo yo
Así que nada, a disfrutar! :)
¡Hola a todos!
Busco un sustituto para una plaza vacante que tengo en mi partida “[LQCA] Por el bien común”
Ritmo: medio
Sistema: D&D 5e
Un jugador que teníamos ha desaparecido, y tenemos una vacante libre. El jugador que esté interesado puede crear un personaje propio y ya encontraríamos alguna manera de unirlo a la party, o podría adoptar al personaje abandonado (tiene la ficha lista).
Si quieres hacerte el personaje, tendrías alrededor de dos semanas (podría ser más) para crear la ficha de personaje.
El grupo, perteneciente al gremio de luchadores, fue llamado a un pueblo para acabar con un grupo de bandidos que estaban aterrorizándoles. Ellos acaban de llegar al pueblo y están hablando con el contratista, por lo que la aventura, como tal, está comenzado.
Actualmente en el grupo hay:
El personaje vacante:
Nombre | Raza | Clase | Breve concepto | Imagen |
Lucía Minaya | Semi elfo | Explorador | Lucía se unió al gremio de luchadores intentando localizar el rastro de su desaparecido padre, allí pidió ayuda, pero para poder darle una ayuda real Lucía debía ascender dentro del gremio, o aportar una elevada cantidad de oro. |
Nombre: | Talka Glorygem | Clase: | Clérigo 2 - guerrero 1 | Nivel: | 3 | Experiencia: |
Alineamiento: | Neutral bueno | Raza: | Enano | Deidad: | Moradin | Necesaria para subir: |
Carac. | Original | Racial | Mej. Nivel | Temp. | Objeto | Total | Mod.Fin. | |
FUE | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
DES | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
CON | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
INT | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
SAB | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
CAR | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Puntos de Golpe: | 0 | Actuales: | 0 | Atenuados: | 0 | ||
Curación Rápida/Regeneración: | 0 | Velocidad: | 30' |
CA | = | BASE | Armadura | Mej. Armadura | Escudo | Mej. Escudo | DES | TAM | A.Natural | Mejora | Desvio | Otro |
20 | = | 10 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Toque | Desprevenido | A.B. | Iniciativa | RD/ | RC | RE/ | |||||
0 | 0 | --- | --- |
Armadura | CA | Penalizador | DES Max | % Fallo | Velocidad |
0 | 0 | 0% | 0 |
Inmunidades: | |
Idiomas: | Común, enano |
TS | Total | Base | Caract. | Resist. | Otros | Temp. | Condicionales |
Fort. | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
Ref. | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
Vol. | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Presa | 0 | 0(AB) | 0(FUE) | 0(TAM) | 0(Dote) | 0(Otros) |
Derribo | 0 | 0(FUE) | 0(TAM) | 0(Otros) | 0(Otros) | 0(Otros) |
Desarme | 0 | 0(TAM.Obj.) | 0(TAM) | 0(Mod. Obj.) | 0(Otros) | 0(Otros) |
Arma | Ataque | Daño | Crítico | Capacidades Especiales |
(des) | X3 | |||
Habilidad (2+INT) | Clásea | Total | Caract. | Rangos | Racial | Capacidad | Sinergia | Razon Sinerg. |
Abrir Cerradura (DES) # | +0 | |||||||
Artesania (Alquimia ) (INT) | +0 | |||||||
Averiguar Intenciones (SAB) | +0 | |||||||
Avistar (SAB) | +0 | |||||||
Buscar (INT) | +0 | |||||||
Concentración (CON) | +0 | |||||||
Con. Conjuros (INT) # | +0 | |||||||
Desc. Escritura (INT) # | +0 | |||||||
Diplomacia (CAR) | +0 | |||||||
Disfrazarse (CAR) | +0 | |||||||
Engañar (CAR) | +0 | |||||||
Equilibrio (DES) + | +0 | |||||||
Escapismo (DES) + | +0 | |||||||
Esconderse (DES) + | +0 | |||||||
Escuchar (SAB) | +0 | |||||||
Falsificar (INT) | +0 | |||||||
Interpretar ()(CAR) | +0 | |||||||
Intimidar (CAR) | +0 | |||||||
I nutilizar Mecanismo (INT) # | +0 | |||||||
Juego de manos (DES) # + | +0 | |||||||
Montar (DES) | +0 | |||||||
Moverse Sigilosamente (DES) + | +0 | |||||||
Nadar (FUE) ++ | +0 | |||||||
Oficio (SAB) # | +0 | |||||||
Piruetas (DES) # + | +0 | |||||||
Reunir Información (CAR) | +0 | |||||||
Saber (Arcano) (INT) # | +0 | |||||||
Saber (Arq. e Ingenieria) (INT) # | +0 | |||||||
Saber (Dungeons) (INT) # | +0 | |||||||
Saber (Geografía) (INT) # | +0 | |||||||
Saber (Historia) (INT) # | +0 | |||||||
Saber (Local) (INT) # | +0 | |||||||
Saber (Naturaleza) (INT) # | +0 | |||||||
Saber (Nobleza y Realeza) (INT) # | +0 | |||||||
Saber (Planos) (INT) # | +0 | |||||||
Saber (Religion) (INT) # | +0 | |||||||
Saltar (FUE) + | +0 | |||||||
Sanar (SAB) | +0 | |||||||
Supervivencia (SAB) | +0 | |||||||
Tasación (INT) | +0 | |||||||
Trato con Animales (CAR) | +0 | |||||||
Trepar (FUE) + | +0 | |||||||
Usar Obj. Mágico (CAR) # | +0 | |||||||
Uso de Cuerdas (DES) | +0 | |||||||
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ | ||||||||
Leyenda | # = Sólo entrenada | + = Penalizador de Armadura/Escudo (doble para nadar) |
RASGOS RACIALES | DOTES | APTITUDES DE CLASE | ||
+2 constitución -2 carisma |
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Criatura mediana |
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Velocidad base 20 |
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Visión en la oscuridad hasta 60 pies |
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Afinidad con la piedra: +2 en las pruebas de buscar para advertir la presencia de obras poco frecuente a 10'. La busqueda de trampas en piedra las realizará como si fuera un pícaro |
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Familiaridad con las armas. Los enanos consideran el hacha de guerra de guera enana y al urgosh enano como armas marciales en lugar de exóticas |
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Estabilidad: Son especialmente estables cuando están de pie. +4 en pruebas de características para resistir ser embestido o derribado cuando está apoyado en el suelo |
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+2 TS contra veneno |
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+2 TS contra conjuros y efectos sortilegios |
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+1 tiradas de ataques contra orcos y trasgoides |
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+4 contra esquiva de criaturas del tipo gigante |
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+2 pruebas de tasación en objetos referentes a la piedra o al metal | ||||
+2 pruebas de artesanía en lo referente a obras y trabajos en piedra y metales | ||||
Idiomas automátivos: común, enano | ||||
Clase predilecta: guerrero. En enano multiblase, la clase guerrero no contará a la hora de determinar si sufre o no una penalización a los PX |
Hechizos conocidos
Hechizos preparados
-Nivel 0 (CD ):
-Nivel 1 (CD ):
Carga | Peso | DES max. | Penalizador | Correr |
Ligera | Hasta | |||
Media | - | |||
Pesada | - |
Joe, es una pena el tema de la partida :( Mucho ánimo con todo jefa
Pues, sinceramente, las partidas de ritmo lento me pierden un poco, tengo que tener muy claro cómo va y prestarle especial atención para no perderme; estoy ya en algunas de ritmo lento, y ya he llegado a mi límite de partidas que puedo seguir a ese ritmo sin perderme entre ellas.
Me siento mal de decirte que yo con esto me daría de baja de las partida, ya que estoy en otras 3 partidas contigo, y no podría seguir bien ninguna de ellas, por el tema de cambiarlo a ritmo lento (evidentemente si no te resultase ningún tipo de problema).
Te lo comento en esta partida, pero sería extensible a las otras (Sombras de la Última Guerra y La Mazmorra de la Tumba)