Los knight deben usar su memoria para aprender las habilidades, son los puntos de tecnica. A la hora de usar la habilidad se debe especificar en la tirada que habildad se quiere usar ya que va enlazada con su ataque cuerpo a cuerpo. Si se falla el ataque, se falla la habilidad.
Hoja vibrante: La espada del Knight atraviesa con mas facilidad la carne de demonio otorgando un bonificador de +2 al daño. Coste 3, memoria 2.
Escudo filo: El knight hace girar rápidamente su espada haciendo que su bloqueo aumente en +5, no puede atacar ese turno ya que se encuentra concentrado en la espada. Coste 2, memoria 2.
Lanza-espada: El arma del knight es una extensión de su cuerpo, atravesá rápidamente la defensa del demonio provocando un golpe certero. Coste 5, memoria 3.
Salto elevado: La habilidad del knight hace que no importe si el enemigo se encuentra en el suelo o en el aire. Es capaz de dar un salto y atacar a los enemigos a cierta distancia del suelo durante unos instantes. Si el enemigo se encuentra en el suelo, se puede acabar el salto ofreciendo presión con la espada hacia abajo, el enemigo sufrirá 4 de daño adicional aparte del daño del arma. Coste 5, memoria 5.