Fácil | 10 |
Media | 15 |
Difícil | 20 |
Insólito | 25 |
Imposible | 30 |
Dificultad | Tirada mínima |
---|---|
Fácil | 9 |
Media | 12 |
Difícil | 15 |
Insólito | 18 |
Imposible | 21 |
Dificultad | Tirada mínima |
---|---|
Bocajarro | 10 |
Corta | 15 |
Media | 20 |
Larga | 25 |
Combate
Para golpear a un contrario hay que superar o igualar su defensa con nuestra tirada de ataque. En caso de que suceda esto, se tira el daño correspondiente al arma utilizada (por ejemplo 1d10 si fuera una espada). En caso de utilizar Pelea el daño es 1d6-2. El daño negativo significa que el enemigo no recibe daño alguno, no que se cure.