Nombre: Marnus |
Hermano: |
Capitulo: Lobos Espaciales |
Acto Pasado: |
Conducta capitulo: Hijos de Russ |
Conducta personal: Estoico |
Especialidad: |
Rango: 1 |
Historia de la servoarmadura: |
|
Descripcion: Joven con cresta y un par de trenzas de color castaño. Manos peludas y colmillos |
Caracteristicas
H.A. |
H.P. |
FUE |
RES |
AGI |
INT |
PER |
VOL |
EMP |
||
40/4 |
47/4 |
45/12 |
33/8 |
37/3 |
38/3 |
45/4 |
35/3 |
45/4 |
||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||
Habilidades
Habilidad |
B |
E |
10 |
20 |
Habilidad |
B |
E |
10 |
20 |
Habilidad |
B |
E |
10 |
20 |
Acrobacias(AG) |
|
|
|
|
Interrogar(VOL) |
|
|
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|
SaberAcadem(INT) |
|
X |
|
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Actuar(EM) |
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|
Intimidar(FUE) |
|
X |
|
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Codex Astartes |
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Invocar(VOL) |
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Buscar(PER) |
X |
|
|
|
Jugar(INT) |
X |
|
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|
|
Carisma(EM) |
X |
|
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Leer labios(PER) |
|
|
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Saber Popu.(INT) |
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Charlatan.(EM) |
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Leer/escr.(INT) |
|
X |
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Adeptus Astartes |
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X |
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Codigo(INT) |
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Lengua Secr(IN) |
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Imperio |
|
X |
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Runas Capitulo |
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X |
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Guerra |
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X |
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Comp.Quim(IN) |
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Logica(INT) |
X |
|
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|
|
|
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|
Comp.Tecn(IN) |
|
|
|
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Mando(EMP) |
X |
|
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Saber Prohib.(INT) |
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|
|
|
Conducir(INT) |
|
X |
|
|
Medicae(INT) |
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Xenos |
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Veh.Terrestre |
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Mov.Silen.(AGI) |
X |
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Nadar(AGI) |
|
X |
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Contorsion.(AG) |
X |
|
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Navegación Terrestre(INT) |
|
X |
|
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Seguimiento(AGI) |
|
|
|
|
Demolición(IN) |
|
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|
Seguridad(AGI) |
|
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|||||
Disfrazarse(EM) |
X |
|
|
|
|
|
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|
Supervivencia(INT) |
|
X |
|
|
Engañar(EMP) |
X |
|
|
|
Negociar(EMP) |
|
|
|
|
Tácticas(INT) Reconocimiento y Sigilo |
|
X |
|
|
Esconderse(AG) |
X |
|
|
Oficio(INT) |
|
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|
|
|
|
|
|
|
|
Escrutinio(PER) |
X |
|
|
|
|
|
|
|
|
Trepar (AGI) |
|
X |
|
|
Esquivar(AGI) |
|
X |
|
|
Perspicacia(PER) |
X |
|
|
Trucos manos(AGI) |
|
|
|
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|
Evaluar(INT) |
X |
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Pilotar(AGI) |
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Hablar Fenrisiano(INT) |
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X |
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Gothico Alto |
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X |
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Gothico Bajo |
|
X |
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Psiniscencia(PER) |
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Rastrear(INT) |
|
|
X |
|
|
|
|
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|
Indagar(EMP) |
X |
|
|
|
Resist.Tox.(RES) |
|
X |
|
|
|
|
|
|
|
B: Basica E: Entrenada 10: +10% 20: +20%
Talentos y rasgos iniciales:
Heridas:
Totales: 23 Actuales: 23 Fatiga:
Daño Crítico:
Locura:
Puntos Actuales:
Fatiga de Batalla:
Maldicion del Primarca:
Movimiento:
Media: 3 Total: 6 Cargar: 9 Correr: 18
Puntos de Fe:
Totales: 3 Actuales: 3
Corrupcion:
Actual:
Implantes Marine Espacial:
-Corazon Secundario/Ossmodula/Bioscopea Haemastanen: Rasgos FUE y RES antinatural.
-Organo de Larraman: No penalizacion por perdida de sangre.
-Nodulo Catalepsiano: No penalizacion a PER por falta de sueño.
-Preomnor: +20 a RES contra ingesta de venenos.
-Multi-pulmon: Repetir chequeo fallado RES contra asfixia/ahogo. +30 RES contra gases toxicos y repetir chequeo fallado.
-Occulubricae/Oido de Lyman: Talento Sentidos Aumentados (+10 chequeos Perspicacia)
-Membrana Sus-an: Puede estar en animacion suspendida.
-Riñon Oolotico: Repetir chequeo contra venenos y toxinas.
-Neuroglotis: Detectar venenos y toxinas mediante el gusto. +10 a rastrear venenos ya probados.
-Mucranoide: Repetir chequeos RES por temperaturas extremas.
-Glandula de Betcher: Escupe acido como ataque a distancia. Alcance: 3m., Daño: 1d5, Penetracion: 4, Toxico, Impacto con 3 o mas grados de exito ciega 1d5 asaltos.
-Progeniodes: Receptaculo de la Semilla Genetica del Capitulo. Se puede recuperar con un exito en Medicae.
-Caparazon Negro: Al llevar la servo-armadura los enemigos no bonifican por tamaño.
ARMA: |
Clase: Daño: Tipo: Penet: |
Alcance: CDD: Cargador: Rcg: |
Especial: |
ARMA: |
Clase: Daño: Tipo: Penet: |
Alcance: CDD: Cargador: Rcg: |
Especial: |
ARMA: |
Clase: Daño: Tipo: Penet: |
Alcance: CDD: Cargador: Rcg: |
Especial: |
ARMA: |
Clase: Daño: Tipo: Penet: |
Alcance: CDD: Cargador: Rcg: |
Especial: |
ARMADURA:
CABEZA(1-10) TIPO: |
||
BRAZO DCHO(11-20) TIPO: 1 |
TORSO(31-70) TIPO: 1
|
BRAZO IZDO(21-30) TIPO: 1 |
PIERNA DCHA(71-85) TIPO: 1 |
PIERNA IZDA(86-100) TIPO: 1 |
Talentos y Rasgos Marine Espacial:
-Ambidiestro:
-Entrenamiento armas Astartes:
-Biceps gigantes:
-Sentidos aumentados (vista/oído/olfato):
-Golpe mortal:
-Nervios de acero:
-Desenfundar rapido:
-Resistencia (psiquica):
-Cuerpo verdadero:
-Maestro sin armas:
-Fuerza antinatural (x2):
-Resistencia antinatural (x2):
Poderes Psi: Nivel Psi: [ ] Renombre: Actual:
-
-
P.Experiencia: 13000 (100)
AVANCES:
- Rastrear +10 (200)
- Rastrear +20 (200)
- +5% a HP (500)
Ficha acabada para ser revisada
NOMBRE: Sergio Serrat |
HERMANO: Ulf |
CAPITULO: |
ACTO PASADO: |
CONDUCTA CAPITULO: |
CONDUCTA: Estudioso |
ESPECIALIDAD: |
RANGO: |
HISTORIA SERVOARMADURA: |
|
DESCRIPCION: 2,40 m 130 kg, pelo cano, ojos dorados de lobo, mandibula gruesa, olor fuerte |
Caracteristicas
H.A. |
H.P. |
FUE |
RES |
AGI |
INT |
PER |
VOL |
EMP |
50/5 |
44/4 |
34/3 |
46/4 |
42/4 |
36/3 |
48/4 |
39/3 |
49/4 |
|
|
6 |
8 |
|
|
|
|
|
Habilidades
Habilidad |
B |
E |
10 |
20 |
Habilidad |
B |
E |
10 |
20 |
Habilidad |
B |
E |
10 |
20 |
Acrobacias(AG) |
|
|
|
|
Interrogar(VOL) |
|
|
|
|
SaberAcadem(INT) |
|
|
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|
Actuar(EM) |
|
|
|
|
Intimidar(FUE) |
|
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|
|
CodexAstartes |
|
X |
|
|
|
|
|
|
|
Invocar(VOL) |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Buscar(PER) |
X |
|
|
|
Jugar(INT) |
X |
|
|
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|
|
|
|
|
Carisma(EM) |
X |
|
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Leer labios(PER) |
|
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Saber Popu.(INT) |
|
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Charlatan.(EM) |
|
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Leer/escr.(INT) |
|
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|
AdeptusAstartes |
|
X |
|
|
Codigo(INT) |
|
|
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|
Lengua Secr(IN) |
|
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|
|
Imperio |
|
X |
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|
Runas Capitulo |
X |
X |
|
|
|
|
|
|
|
Guerra |
|
X |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Comp.Quim(IN) |
|
|
|
|
Logica(INT) |
X |
|
|
|
|
|
|
|
|
Comp.Tecn(IN) |
|
|
|
|
Mando(EMP) |
X |
|
|
|
Saber Prohib.(INT) |
|
|
|
|
Conducir(INT) |
|
|
|
|
Medicae(INT) |
|
|
|
|
Xenos |
|
|
|
|
Veh.Terrestre |
|
|
|
|
Mov.Silen.(AGI) |
X |
X |
|
|
|
|
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|
|
|
|
|
|
|
Nadar(AGI) |
X |
X |
|
|
|
|
|
|
|
Contorsion.(AG) |
X |
|
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|
Navegacion(INT) |
|
|
|
|
Seguimiento(AGI) |
|
|
|
|
Demolicion(IN) |
|
|
|
|
Terrestre |
X |
X |
|
|
Seguridad(AGI) |
|
|
|
|
Disfrazarse(EM) |
X |
|
|
|
|
|
|
|
|
Supervivencia(INT) |
X |
X |
|
|
Engañar(EMP) |
X |
|
|
|
Negociar(EMP) |
|
|
|
|
Tacticas(INT) |
|
|
|
|
Esconderse(AG) |
X |
X |
|
|
Oficio(INT) |
|
|
|
|
Procedimientos Salto Orbital |
|
X |
|
|
Escrutinio(PER) |
X |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Esquivar(AGI) |
X |
X |
|
|
Perspicacia(PER) |
X |
X |
|
|
Trucos manos(AGI) |
|
|
|
|
Evaluar(INT) |
X |
|
|
|
Pilotar(AGI) |
|
|
|
|
Trepar(FUE) |
X |
X |
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Hablar Leng(IN) |
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Gothico Alto |
X |
X |
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Gothico Bajo |
X |
X |
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Psiniscencia(PER) |
|
|
|
|
|
|
|
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|
Fenrisiano |
X |
X |
|
|
Rastrear(INT) |
X |
X |
|
|
|
|
|
|
|
Indagar(EMP) |
X |
|
|
|
Resist.Tox.(RES) |
X |
X |
|
|
|
|
|
|
|
B: Basica E: Entrenada 10: +10% 20: +20%
Heridas:
Totales: 19 Actuales: Fatiga:
Daño Critico:
Locura:
Puntos Actuales:
Fatiga de Batalla:
Maldicion del Primarca:
Movimiento:
Media: 3 Total: 6 Cargar: 9 Correr: 18
Puntos de Fe:
Totales: 3 Actuales: 3
Corrupcion:
Actual:
Implantes Marine Espacial:
-Corazon Secundario/Ossmodula/Bioscopea Haemastanen: Rasgos FUE y RES antinatural.
-Organo de Larraman: No penalizacion por perdida de sangre.
-Nodulo Catalepsiano: No penalizacion a PER por falta de sueño.
-Preomnor: +20 a RES contra ingesta de venenos.
-Multi-pulmon: Repetir chequeo fallado RES contra asfixia/ahogo. +30 RES contra gases toxicos y repetir chequeo fallado.
-Occulubricae/Oido de Lyman: Talento Sentidos Aumentados (+10 chequeos Perspicacia)
-Membrana Sus-an: Puede estar en animacion suspendida.
-Riñon Oolotico: Repetir chequeo contra venenos y toxinas.
-Neuroglotis: Detectar venenos y toxinas mediante el gusto. +10 a rastrear venenos ya probados.
-Mucranoide: Repetir chequeos RES por temperaturas extremas.
-Glandula de Betcher: Escupe acido como ataque a distancia. Alcance: 3m., Daño: 1d5, Penetracion: 4, Toxico, Impacto con 3 o mas grados de exito ciega 1d5 asaltos.
-Progeniodes: Receptaculo de la Semilla Genetica del Capitulo. Se puede recuperar con un exito en Medicae.
-Caparazon Negro: Al llevar la servo-armadura los enemigos no bonifican por tamaño.
ARMADURA:
CABEZA(1-10) TIPO: |
||
BRAZO DCHO(11-20) TIPO: |
TORSO(31-70) TIPO:
|
BRAZO IZDO(21-30) TIPO: |
PIERNA DCHA(71-85) TIPO: |
PIERNA IZDA(96-100) TIPO: |
Talentos y Rasgos Iniciales:
- Entrenamiento Armas Melee (Primitivas)
- Entrenamiento Armas Basicas
- Estomago Hierro (+10 check RES vs venenos, toxinas,alimentos mal estado)
Talentos y Rasgos Marine Espacial:
-Ambidiestro:
-Entrenamiento armas Astartes:
-Biceps gigantes:
-Sentidos aumentados (vista/oido):
-Golpe mortal:
-Nervios de acero:
-Desenfundar rapido:
-Resistencia (psiquica):
-Cuerpo verdadero:
-Maestro sin armas:
-Fuerza antinatural (x2):
-Resistencia antinatural (x2):
RENOMBRE: |
ACTUAL: |
EXPERIENCIA: 2500 |
PX DISP: 0 |
PX GASTADOS: 2500 |
Poderes Psi: Nivel Psi: [ ]
-
-
-
Equipo:
AVANCES
-+5 HA
-Dos armas (melé)
-Dos armas (disparo)
Ficha colgada para revisión
Quedara asina. Faltan poner cosillas aun, pero una vez hexa una el resto es cambiar nombres y au. Que sus parece
Nombre: Oscar |
Hermano: Björn |
Capitulo:Lobos Espaciales |
Acto Pasado: |
Conducta Capitulo |
Conducta:Hijos de Russ |
Especialidad:Garras Sangrientas |
Rango:1 |
Historial Servoarmadura: |
|
Descripcion: |
Caracteristicas
H.A. |
H.P. |
FUE |
RES |
AGI |
INT |
PER |
VOL |
EMP |
49/4 |
43/4 |
42/4 |
38/3 |
43/4 |
50/5 |
48/4 |
40/4 |
45/4 |
|
|
8 |
6 |
|
|
|
|
|
Habilidades
Habilidad |
B |
E |
10 |
20 |
Habilidad |
B |
E |
10 |
20 |
Habilidad |
B |
E |
10 |
20 |
Acrobacias(AG) |
|
|
|
|
Interrogar(VOL) |
|
|
|
|
SaberAcadem(INT) |
|
|
|
|
Actuar(EM) |
|
|
|
|
Intimidar(FUE) |
|
X |
|
|
Codex Astartes |
|
X |
|
|
|
|
|
|
|
Invocar(VOL) |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Buscar(PER) |
X |
|
|
|
Jugar(INT) |
X |
|
|
|
|
|
|
|
|
Carisma(EM) |
X |
|
|
|
Leer labios(PER) |
|
|
|
|
Saber Popu.(INT) |
|
|
|
|
Charlatan.(EM) |
|
|
|
|
Leer/escr.(INT) |
|
X |
|
|
Adeptus Astartes |
|
X |
|
|
Codigo(INT) |
|
|
|
|
Lengua Secr(IN) |
|
|
|
|
Imperio |
|
X |
|
|
Runas Capitulo |
|
X |
|
|
|
|
|
|
|
Guerra |
|
X |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Comp.Quim(IN) |
|
|
|
|
Logica(INT) |
X |
|
|
|
|
|
|
|
|
Comp.Tecn(IN) |
|
|
|
|
Mando(EMP) |
xx |
|
|
|
Saber Prohib.(INT) |
|
|
|
|
Conducir(INT) |
|
X |
|
|
Medicae(INT) |
|
|
|
|
Xenos |
|
|
|
|
Veh.Terrestre |
|
|
|
|
Mov.Silen.(AGI) |
x |
X |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Nadar(AGI) |
X |
X |
|
|
|
|
|
|
|
Contorsion.(AG) |
X |
|
|
|
Navegacion(INT) |
|
X |
|
|
Seguimiento(AGI) |
|
|
|
|
Demolicion(IN) |
|
|
|
|
Terrestre |
|
X |
|
|
Seguridad(AGI) |
|
|
|
|
Disfrazarse(EM) |
X |
|
|
|
|
|
|
|
|
Supervivencia(INT) |
|
X |
|
|
Engañar(EMP) |
X |
|
|
|
Negociar(EMP) |
|
|
|
|
Tacticas(INT) |
|
|
|
|
Esconderse(AG) |
Xx |
X |
|
|
Oficio(INT) |
|
|
|
|
Doctrina de asalto |
|
x |
|
|
Escrutinio(PER) |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Esquivar(AGI) |
X |
X |
|
|
Perspicacia(PER) |
X |
X |
|
|
Trucos manos(AGI) |
|
|
|
|
Evaluar(INT) |
X |
|
|
|
Pilotar(AGI) |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Hablar Leng(IN) |
|
X |
|
|
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|
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|
Trepar |
|
X |
|
|
Gothico Alto |
|
X |
|
|
|
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|
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|
|
|
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Gothico Bajo |
|
X |
|
|
Psiniscencia(PER) |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Rastrear(INT) |
|
X |
|
|
|
|
|
|
|
Indagar(EMP) |
X |
|
|
|
Resist.Tox.(RES) |
X |
|
|
|
|
|
|
|
|
B: Basica E: Entrenada 10: +10% 20: +20%
Heridas:
Totales: 24 Actuales: Fatiga:
Daño Critico:
Locura:
Puntos Actuales:
Fatiga de Batalla:
Maldicion del Primarca:
Movimiento:
Media: 4 Total: 8 Cargar: 12 Correr: 24
Puntos de Fe:
Totales: 4 Actuales:4
Corrupcion:
Actual:
Implantes Marine Espacial:
-Corazon Secundario/Ossmodula/Bioscopea Haemastanen: Rasgos FUE y RES antinatural.
-Organo de Larraman: No penalizacion por perdida de sangre.
-Nodulo Catalepsiano: No penalizacion a PER por falta de sueño.
-Preomnor: +20 a RES contra ingesta de venenos.
-Multi-pulmon: Repetir chequeo fallado RES contra asfixia/ahogo. +30 RES contra gases toxicos y repetir chequeo fallado.
-Occulubricae/Oido de Lyman: Talento Sentidos Aumentados (+10 chequeos Perspicacia)
-Membrana Sus-an: Puede estar en animacion suspendida.
-Riñon Oolotico: Repetir chequeo contra venenos y toxinas.
-Neuroglotis: Detectar venenos y toxinas mediante el gusto. +10 a rastrear venenos ya probados.
-Mucranoide: Repetir chequeos RES por temperaturas extremas.
-Glandula de Betcher: Escupe acido como ataque a distancia. Alcance: 3m., Daño: 1d5, Penetracion: 4, Toxico, Impacto con 3 o mas grados de exito ciega 1d5 asaltos.
-Progeniodes: Receptaculo de la Semilla Genetica del Capitulo. Se puede recuperar con un exito en Medicae.
-Caparazon Negro: Al llevar la servo-armadura los enemigos no bonifican por tamaño.
ARMADURA:
CABEZA(1-10) TIPO: |
||
BRAZO DCHO(11-20) TIPO:brazal
|
TORSO(31-70) TIPO:
|
BRAZO IZDO(21-30) TIPO:brazal
|
PIERNA DCHA(71-85) TIPO:greba 1 |
PIERNA IZDA(86-100) TIPO:greba 1 |
Talentos y Rasgos Marine Espacial:
-Ambidiestro:
-Entrenamiento armas Astartes:
-Biceps gigantes:
-Sentidos aumentados (vista/oido/olfato):
-Golpe mortal:
-Nervios de acero:
-Desenfundar rapido:
-Resistencia (psiquica):
-Cuerpo verdadero:
-Maestro sin armas:
-Fuerza antinatural (x2):
-Resistencia antinatural (x2):
-Entrnamiento armas de melee(Primitivas)
Talentos creación de personaje
Entrenamiento armas básicas:
Estómago de hierro
Constitución sana: +1 heridas
Armas arrojadizas(Primitivas)
Avances:
-fuerza+5
-Voluntad+5
Avances Marine Espaciales:
-H.A +5-->500
-Res +5-->500
-Dos armas de melé -->500
RENOMBRE: |
ACTUAL: |
EXPERIENCIA: |
PX DISP: 0 |
PX GASTADOS: 2500 |
Poderes Psi: Nivel Psi: [ ] -
-
-
Equipo:
Ok was. Te mando los avances vista mi ineptitud a la de insertar el word...
H.A.-->500
RES-->500
luchas con dos armas de melé-->500( que tenía sin gastar)
Como táctica , la de doctrina de asalto.
No creo que falte nada mas... Si eso me avisas.
Finalmente lo he logrado... Más vale tarde que ciento volando
Motivo: Tirada1
Tirada: 4d6
Resultado: 11
Motivo: Tirada1
Tirada: 4d6
Resultado: 5, 2, 6, 1
Motivo: Tirada2
Tirada: 4d6
Resultado: 3, 4, 6, 3
Motivo: Tirada3
Tirada: 4d6
Resultado: 3, 2, 6, 4
Motivo: Tirada4
Tirada: 4d6
Resultado: 4, 3, 2, 3
Motivo: Tirada5
Tirada: 4d6
Resultado: 6, 2, 3, 6
Motivo: Tirada6
Tirada: 4d6
Resultado: 4, 2, 6, 2
Motivo: Edad
Tirada: 1d4
Resultado: 2(+15)=17
Motivo: Dado peso/altura
Tirada: 2d4
Resultado: 7
Bien, utilizaremos está partida olvidada para hacer marranadas...
Voy a ello, que los hados del rol me acompañen....
La primera no vale porque no he desglosado, listo de mi.
13, 13, 13, 10, 15, 12
Buenas tiradas.... ahora el tema de clase...
Me quiero hacer una changelling oráculo con el misterio conocimiento y con el arquetipo vidente. Veo mucho músculo en el grupo y poco cerebro... Algo que en un gobierno también se necesita. Cómo lo ves?
Empiezo de nivel 1?
EDICIÓN: 17 añicos, 4 pies y 9 pulgadas, 120 libras
No entiendo el tema Res, es el doble o un 50% más?
Grimm hace un x2 y Gunnar un +50%....
En función de eso tendré 6 o 8 en RES.
Luego, los puntos de vida de la ficha anterior son 13.... Pero el aumento de Res no aumenta los puntos de vida?
Tiro una ráfaga automática (+20 HP) pero fallo como una perra
yo diria que es el +50%, así lo tenía yo en la ficha anterior, pero el master dijo el doble y me corregí, a la espera de lo que diga el jefe lo he dejado en +50%
El 50% que ganáis es a vuestra altura y peso de inicio (cuando erais humanos). Es decir si medías 150 cm, pasas a medir 225 cm.
Todo marine duplica su FUE y RES x2 (el bono y sólo el bono). Un marine con Fue 50% y bonificador 6, pasa a tener Fue 50% y bonificador 12.
La RES no afecta a los puntos de vida, pero si cuando erais humanos teníais 12 Heridas, ahora de marines hay que sumar +8 Heridas.
Mañana actaulizo
Grimm. En teoría tienes un 37/3 en agilidad. El bonificador es 3, con lo que tiras d10 y sumas 3
Los Astartes meten unas galletas... ¡¡Qué lo vais a flipar!!
EXPERIENCIA CAPÍTULO 1:
EVENTO |
RECOMPENSA |
RESULTADO |
GANANCIA |
No sufrir impactos FUE8 al aterrizar |
500 |
Fallado |
0 |
Destruir la primera oleada de hormagantes |
200 |
Éxito |
200 |
Detectar y rescatar a Gabius en el tiempo establecido |
500 |
Éxito |
500 |
Pertrecharse de inventario de los caídos |
100 |
Éxito |
100 |
Sostener a la horda hormagante a distancia larga |
500 |
Fracaso |
0 |
Sostener a la horda hormagante a distancia normal |
300 |
Éxito |
300 |
Conseguir destruir a la horda de un único control de fuerza |
500 |
Fracaso |
0 |
Conseguir destruir a la horda en 3 ó menos asaltos |
300 |
Éxito |
300 |
Ningún Astarte en daño negativo |
200 |
Éxito |
200 |
Final de fase |
100 |
Éxito |
100 |
TOTAL |
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1700 |
Pues hala!! 1700 PE para cada marine. A subir habilidades.