Vampiro |
|||||||||
Nombre |
Francesco Giovanni |
Naturaleza |
Defensor |
Conducta |
Juez | ||||
Clan |
Giovanni |
Refugio |
Catedral |
Generación |
9 | ||||
ATRIBUTOS |
|||||||||
—Físicos— |
—Sociales— |
—Mentales— |
|||||||
Fuerza |
1 |
Carisma |
1 |
Percepción
|
2 |
||||
Destreza |
1 |
Manipulación (Extractor) |
5 |
Inteligencia (Estudioso) |
4 |
||||
Resistencia(duro) |
4 |
Apariencia |
2 |
Astucia (Guerra nervios) |
4 |
||||
HABILIDADES |
|||||||||
—Talentos— |
—Técnicas— |
—Conocimientos— |
|||||||
Alerta |
2 |
Artesanía |
0 |
Academicismo |
0 |
||||
Atletismo |
3 |
Comercio |
0 |
Enigmas |
0 |
||||
Consciencia |
3 |
Equitación |
0 |
Investigación |
2 |
||||
Empatía |
0 |
Etiqueta |
0 |
Leyes |
0 |
||||
Expresión |
0 |
Interpretación |
0 |
Medicina |
0 |
||||
Intimidación (Rango) |
4 |
Pelea con armas |
3 |
Ocultismo (Infernalismo) |
5 |
||||
Liderazgo
|
1 |
Sigilo |
2 |
Política |
2 |
||||
Pelea |
0 |
Supervivencia |
0 |
Saber popular |
0 |
||||
Prestidigitación |
0 |
Tiro con arco |
0 |
Senescal |
0 |
||||
Subterfugio |
1 |
Trato con animales |
0 |
Teología |
2 |
||||
VENTAJAS |
|||||||||
—Disciplinas— |
—Trasfondos— |
—Meritos y defectos— |
|||||||
Dominación |
1 |
Generación |
3 |
Territorial |
-2 |
||||
Mortis (Animación Cadaverica) |
5 |
Influencia |
4 |
Prohibición religiosa |
-3 |
||||
|
Abrazo estéril |
-2 |
|||||||
Lengua Franca |
+1 |
||||||||
|
|
||||||||
|
|
||||||||
—Reserva de Sangre— 14 |
—Senda(Cristianismo)— 5 |
—Voluntad— 10 |
|||||||
—Virtudes— |
—Salud— |
—Combate— |
|||||||
Conciencia |
2 |
Magullado |
Arma |
Diff |
Daño |
||||
Autocontrol |
3 |
Lastimado |
-1 |
|
|||||
Coraje |
5 |
Lesionado |
-1 |
||||||
Experiencia |
Herido |
-2 |
|||||||
Malherido |
-2 |
||||||||
Tullido |
-5 |
||||||||
Incapacitado |
Puntos Gastados
15 Puntos Gratuitos
7 - Mortis
5 - Voluntad
7 Puntos Defectos
2 - Habilidad Ocultismo
2 - Habilidad Intimidación
3 - Transfondos
Por completar satisfactoriamente "Noches Venecianas", Ganas 10 puntos de experiencia.
COSTES DE EXPERIENCIA
Rasgo |
Coste |
Campo de especialización |
1 |
Nueva Habilidad |
3 |
Nueva Disciplina |
10 |
Nueva Senda (Necromancia o Taumaturgia) |
7 |
Senda Secundaria (Necromancia o Taumaturgia) |
puntuación actual x4 |
Ritual de Hechicería de Sangre |
puntuación x2 |
Atributo |
puntuación actual x4 |
Habilidad |
puntuación actual x2 |
Disciplina de Clan |
puntuación actual x5 |
Otras Disciplinas |
puntuación actual x7 |
Virtud |
puntuación actual x2* |
Virtudes de Camino |
puntuación actual x2 |
Fuerza de Voluntad |
puntuación actual |
Camino |
puntuación actual x2 |
*Incrementar una Virtud a través de Experiencia no incrementa Rasgos basados en esa Virtud.
Hola:
¿Has hecho ya la subida de la ficha? ¿Quieres cambiar algo de la ficha antes de empezar?
He subido un punto en desterza y otro en dominación. Me sobra 1 punto
Ok.
Por la tarde esrivo el Prologo, pero te voy adelantando que sera el final de la anterior avenutura. Reunido con Narses
Puntos Gastados
15 Puntos Gratuitos
7 - Mortis
5 - Voluntad
7 Puntos Defectos
2 - Habilidad Ocultismo
2 - Habilidad Intimidación
3 - Transfondos
10 PX Noches Venecianas
4 - Destreza
5 - Dominación
Puntos SIN Gastados
1 px
Pequeño apunte. Si no se da cuenta ninguno de los otros PJ no es necesario que cambies el mensaje.
La Camarilla se fundó oficialmente en 1493, la aventura transcurre en 1183. Aun no hay camarilla ni ninguna de sus instituciones como los Justicar.
Opsss. Soy un visionario me temo! Bueno justicar no será pero seguro que llama la atención a alguien, algún antiguo quizá
Siempre hay gente que se cabrea por estas cosas, como Hardestadt, un poderoso antiguo Ventrue aleman que posteriormente fundaria la camarilla (En la primera aventura te encontraste con uno de sus chiquillo) XD