Partida Rol por web

La Casa en los Confines

Pjs de Enaitz

Cargando editor
07/05/2016, 14:13
Director

La hoja de pj. Para comenzar: tira FUE (3d6), DES (3D6), INT (2D6+6), CON (3D6), APA (3D6), POD (3D6), TAM (2D6+6), EDU (3D6+3). Hazlo en orden. Desglosa las tiradas, porque los 1 se transforman en 2 automáticamente. Una vez veamos las tiradas, te dejaré hacer algunos cambios, dependiendo de cómo te hayan salido. Mira la escena de Reglas de Creación del pj, para más información.

Nombre  
Profesión  
Titulos, Licenciaturas  
Lugar de Nacimiento  
Transtornos Mentales  
Sexo   Edad  

Caracteristicas y Tiradas Derivadas

FUE   DES   INT   Idea  
CON   APA   POD   Suerte  
TAM   COR   EDU   Conoc.  
99-Mitos Cthulu   Bonif. al Daño  

Puntos de Vida

 

Puntos de Magia

 

Cordura

 

Habilidades

O Antropología (01%)   Habilidad artística (05%)    
O Arqueología (01%)   O    
O Artes marciales (01%)   O    
O Astronomía (01%)   O Historia (20%)0 20%
O Biología (01%)   O Historia naturl (10%)  
O Buscar libros (25%) 25% O Lanzar (25%)  
O Cerrajería (01%)   Lengua propia (EDU×5)  
O Charlatanería (05%)   O    
O Ciencias ocultas (05%)   O Mecánica (20%)  
O Conducir auto (20%)   O Medicina (05%)  
O Conducir mecha (01%)     Mitos de Cthulhu (0%)  
O Contabilidad (10%)   O Nadar (25%)  
O Crédito (15%)   O Ocultar (15%)  
O Derecho (05%)   O Ocultarse (10%)   O Saltar (25%) 25%
O Descubrir (25%)   O Orientarse (10%)   O Seguir rastros (10%)  
O Discreción (10%)   Otras lenguas (01%)   O Trepar (40%)  
O Disfrazarse (01%)   O     O    
O Electricidad (10%)   O     O    
O Equitación (05%)   O     O    
O Escuchar (25%)   O Persuasión (15%)   O    
O Esquivar (DES×2)   Pilotar (01%)   O    
O Farmacología (01%)   O     O    
O Física (01%)   O     Armas de fuego
O Fotografía (10%)   O Prim. auxilios (30%)   O Ametralladora (15%)  
O Geología (01%)   O Psicología (05%)   O Arma corta (20%)  
Habilidad Artesanal   O Psicoanálisis (01%)   O Escopeta (30%)  
O     O Química (01%)   O Fusil (25%)  
O     O Regatear (05%)   O Subfusil (15%)  
  Arma C.C. % Daño manos Alc. NºAt. PR   Arma Fuego % daño F.defect alc. NºAt manic. PR

Armas

O Cabezazo (10%)   1d4+bd 0 toque 1 n/a O                
O Patada (25%)   1d6+bd 0 toque 1 n/a O                
O Presa (25%)   Especial 2 toque 1 n/a O                
O Puñetazo (50%)   1d3+bd 1 toque 1 n/a O                
O               O                
O               O                

Datos Personales

Residencia  
Familia y Amigos  
Episodios de Locura  
Heridas y Lesiones  
Marcas y Cicatrices  

Situacion Economica

Dinero en Efectivo  
Ingresos  
Ahorros  
Propiedades

 

Situación Real  

Libros de Mitos

Nombre Idioma ¿Estudiado?
     
     
     

Seres Encontrados

Nombre ¿Vencido?
   
   
   
   
   
   
   
   
   

Objetos Mágicos y Hechizos

Objetos Hechizos
   
   
   

Notas de juego

Tira por aquí, las tiradas que hiciste durante la KDD, pueh. Al menos que te empeñes en conservarlas, claro.

Cargando editor
07/05/2016, 14:44
Everett

Pues creo que en la quedada me salieron unas tiradas cojonudas ¿No?

;-)

Cargando editor
07/05/2016, 23:42
Director

Me has hecho buscarlas... :) Bien. Las encontré. Son: Fue: 10, Des: 8, Int: 18, Con: 10, Apa: 13, Pod: 10, Tam: 10, Edu: 12.

Sigue las instrucciones del hilo de reglas de creación de... tal y tal. Sería un pj un poco torpe, guapete, pequeño, todo un diamante en bruto, con visos de genio, pero con una educación incompleta todavía.
 

Cargando editor
24/05/2016, 13:07
Everett

Fue: 10

Des: 8

Int: 18 Idea: 90

Con: 10

Apa: 13

Pod: 10 Cor: 50 Suerte: 50

Tam: 10

Edu: 12 Conocimientos: 60

Fuerza + Tamaño = 20 (BD: 0)

Media de Con y Tamaño = 10

Ingresos: 5

- Tiradas (1)
Cargando editor
24/05/2016, 13:19
Everett

Guardabosques: Conducir maquinaria, Electricidad, Habilidad artesanal, Historia natural, Mecánica, Primeros auxilios, Seguir rastros, otra habilidad como especialidad personal o de la época.

Habilidades profesionales:

Edu x 25 = 300

Conducir maquinaria: 60

Electricidad: 30

Habilidad artesanal:

Historia natural: 10

Mecánica: 60

Primeros auxilios: 30

Seguir rastros: 60

Otra habilidad: Arma larga: 50

Habilidades libres:

Int x 15 = 270

¿Dónde puedo encontrar el listado general de habilidades?

Cargando editor
24/05/2016, 19:39
Director

Te he colgado la ficha de pj en la pestaña al efecto de tu pj, ahí tienes las habilidades. En cuanto a una explicación más general, hay un pequeño resumen de las habilidades que no son directamente autoexplicativas en el apartado de reglas de creación del pj.

Date cuenta de que el número al lado de cada habilidad es lo que tienes en esa habilidad en plan básico sin saber nada de nada, o sea, que esos puntos que te has repartido hay que sumarlos al porcentaje básico, con lo que, por ejemplo, tendrás un 70 en seguir rastros (60 que has invertido + 10 de básico).

Cargando editor
26/05/2016, 08:37
Everett

Habilidades libres:

Int x 15 = 270

Cerrajería: 30

Descubrir: 25

Equitación: 20

Escuchar: 25

Farmacología: 10

Geología: 20

Orientarse: 50

Persuasión: 30

Trepar 30

(Me dejo 30 puntos para sumar a las habilidades profesionales)

Cargando editor
26/05/2016, 08:45
Everett

Guardabosques: Conducir maquinaria, Electricidad, Habilidad artesanal, Historia natural, Mecánica, Primeros auxilios, Seguir rastros, otra habilidad como especialidad personal o de la época.

 

Habilidades profesionales:

Edu x 25 = 300 (+30 que me sobran de las habilidades libres)

Conducir maquinaria: 60

Electricidad: 30

Habilidad artesanal:

Historia natural: 10

Mecánica: 70

Primeros auxilios: 40

Seguir rastros: 70

Otra habilidad: Arma larga: 50

 

Habilidades libres:

Int x 15 = 270

Cerrajería: 30

Descubrir: 25

Equitación: 20

Escuchar: 25

Farmacología: 10

Geología: 20

Orientarse: 50

Persuasión: 30

Trepar 30

Cargando editor
26/05/2016, 08:55
Everett

Me he puesto una mini historia de dos párrafos y me he cambiado el nombre.

¿Estoy ya listo o falta algo?

Cargando editor
26/05/2016, 19:13
Director

Rellena la hoja de pj que tienes en la pestaña de tu espacio de jugador con las características, las habilidades y eso. Yo reviso si te falta algo y lo completo.

Estaría bien que señalaras tu pequeña semblanza del pj a los compañeros y que, entre todos, pegreñéis una relación con alguno de ellos (o con todos) y, de paso, completes así la historia :)

Cargando editor
30/05/2016, 15:47
Everett

Ya he editado la ficha.

Cargando editor
30/05/2016, 17:59
Director

Una cosa: ¿no es un poco desequilibrio que tengas un 90 en mecánica y un 20 en historia natural, siendo un guardabosque? Tío, que la capacitación profesional se presupone por encima del 75, o sea, eres el puto amo de la mecánica :)

Que si lo quieres así, vale, pero justifica por qué te niegas a currar de mecánico, ganando el doble, por lo menos, y te dedicas a andar por los bosques en su lugar :)

Cargando editor
30/05/2016, 19:56
Everett

Si, la idea era que era un mecánico ferroviario que por la crisis se veía obligado a currar de otra cosa, lo que ocurre es que no me di cuenta de que ya había una base previa de mecánica con la que no había contado.

Perso si, me voy a quitar 20 puntos de mecánica para pasarlos a historia natural ahora mismo.

Cargando editor
17/07/2016, 19:29
Director

Ok. Pues arrancamos sin prisa pero sin pausa. A post semanal, de momento. Comienzo contigo, dado que sabemos bastante menos de tu pj que de los demás.

Puedes comenzar con una descripción pormenorizada de tu vivienda, siguiendo las directrices que te he puesto en el nuevo post de la escena: "La inquietud de Everett Andrilowski".

Deseo basar vuestras aventuras lo más posible en pautas que me deis vosotros, dado que el ambiente onírico lo prefiere así :) Dame algo donde hincar el diente...