Reglas de equilibrio:
- Con una tirada exitosa avanzas la mitad de tu movimiento.Con un fallo por 4 o menos no avanzas. Con un fallo por 5 o más te caes.
- Si combates mientras realizas el equilibrio se te considera desprevenido y pierdes el bonificador de DES a la CA (si lo tienes). Si posees 5 rangos o más no se te considera desprevenido.
- Si recibes daño debes realizar una nueva tirada de Equilibrio.
- Puedes moverte a tu velocidad normal si aceptas un penalizador de -5 a la tirada. Puedes correr aplicando un -5 por cada múltiplo por el que corras.
Paso aquí la duda del confusión:
Cita:
No es que quiera putear pero si llegar a un acuerdo: consideramos "Attack" como intención de golpear o sólo cuando impacta (el golpe da)
hombre, visto friamente, parece que con solamente atacar vale, si no diría al causar daño, o fuente de daño o similar.
Pero claro, con solo atacar me parece muy duro. Si tuvieras la oportunidad de dejar de estar confundido, todavía, pero si no, durísimo.
Resumiendo, creo que es con atacar, otra cosa es que se llegue a otro acuerdo, jajajaja, o que mateis rápido al bicho ese XD
Yo creo que atacar debería de ser considerado como todo aquello que te haría visible con un conjuro de invisibilidad: te invocan un garrapato mordedor que te come la pierna, pues no (en todo caso le pegas al garrapato para que no te coma).
Te zurran a modo: pues claro que sí, aunque esquives en un instante de lucidez.
regresando...
Cita:
caramba! si que me gusta ese efecto de confusión! (es realista...pero mortal je)
...a largo plazo, todos terminan luchando entre si jaja :)
Cita:
Revísate los post del combate y veremos si te hace gracia :-D
wowowowo! he leido todo!
menos mal que nos durmio....eso era para el round 1 :D
ZZZZZzzzzz
definitivamente es Mortal esa regla de confusión
:)
Un personaje con movimiento 20 pies puede andar 2 millas por hora.
Un personaje con movimiento 30 pies puede andar 3 millas por hora.
Un personaje con movimiento 40 pies puede andar 4 millas por hora.
Se puede aligerar la marcha (4 millas/hora para los de 20 pies, 6 millas/hora para los de 30 pies y 8 millas/hora para los de 40 pies) recibiendo 1 punto de daño subdual por hora. Cualquier daño de este tipo hace que el personaje quede fatigado (-2 FUE y -2 DES) mientars no recupere el daño subdual.
Todo esto es teniendo en cuenta 8 horas de marcha. Se puede forzar la marcha en tramos de 1 hora; por cada hora se debe hacer una tirada de CON contra CD 10 + (2/hora forzada); el que falle recibe 1d6 de daño subdual y queda fatigado.
No sé si lo he entendido bien porque a ver:
- Si fuerzas la marcha durante ocho horas, te comes 8 puntos de daño no letal y quedando fatigado desde la 1º hora.
- Si fuerzas la marcha por tramos de 1 hora, te puedes ir comiendo 1d6 daño no letal si no superas la TS, pero resulta que, de esta forma, en dos horas, casi te comes más daño no letal que forzando la marcha durante ocho horas seguidas ¿no?,
..o quizás es que aligerar la marcha (que es el primer caso) y forzar la marcha (el segundo) ¿son cosas distintas?
Cita:
Efectivamente el primer caso es aligerar la marcha y sirve para andar más durante una hora (o varias); el segundo caso es forzar la marcha y sirve para andar más de ocho horas seguidas. Nada impide simultanear ambos.
Estimados jugadores y masters:
Debido a todito lo que he trabajado durante el pasado año, creo que me he ganado unas merecidas vacaciones.
Me voy a mar del plata el 13 de febrero, y regreso el 26.... así que por esas dos semanas no cuenten conmigo!
Si quieren pnjtear mis pjs, o rolear en automático en mis partidas como master, bienvenido sea!
Saludos a todos, y hasta la vuelta.
PD: Para los que no leen la fecha, aun me queda una semana por aquí...me voy el próximo domingo.