Partida Rol por web

La Hija De Smaug

6 Escena :El Paso De Las Montañas De Las Landas

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15/12/2014, 20:06
035 Trans

-Trans saber que morir aquí, pero no querer que elfo acercarse, ser elfos malos con trans  más que otros, más que ztroc. - os dice el trasgo, viendo somo solo él ha quedado en toda la zona. 

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15/12/2014, 20:11
Malleus

- Que listo eres..... - comenté mientras retiré la espada del cuello del trasgo haciendo un tajo limpio, separando la cabeza del resto del cuerpo. Limpié la espada con un paño que había colgado del cinto y mientras recorría la hoja de Ahuwúen un pensamiento un tanto inquietante me inundó - Hiunda.....¿te suena de algo Malleus....? Por todos los valares... si es quien creo que es, el combate contra ese ser va a ser muy divertido.... - Señores, a la vista de las palabras de este cadaver, el enemigo al que nos vamos a enfrentar no va a ser moco de pavo. ¿Alguno ha luchado o visto a un Nazgul? pues no os penséis que combatir a Hiunda va a ser mucho más fácil. - 

El combate fue encarnizado. Los dos bandos habían sufrido bajas (más por parte de los trasgos que nosotros).

Nuestra perdida fue un tanto dolorosa, como todas, pero había que poner pies en polvorosa antes de que pasara lo peor... y lo peor comenzó a pasar cuando una pequeña pero intensa niebla cubrió toda la zona por la que Trino cogió el caballo y galopó en busca de aquel que había escapado - No me gusta nada esa niebla..... - pensé implorando en que cuando la niebla se despejase se pudiera ver tanto al caballo como a Trino en su lomo cabalgando hacia la zona por la que el mandamás de los trasgos decidió irse.

El tiempo se hizo eterno y finalmente la niebla se despejó, ¡incluso estaba saliendo el sol!. Dirigí toda mi atención hacia la niebla que se había formado por donde Trino se lanzó a la persecución y mis peores pensamientos se hicieron realidad... - ¡hermanos! solamente vuelve el caballo... ¡¡Trino!! - comenté mirando a todos y cada uno de los compañeros - La perdida de nuestro hermano Celebnor es grandísima, pero como se hizo con el otro hermano caído, debemos dejarlo tal cual e ir en busca del que puede que siga vivo. Celebnor no va a ir a ningún sitio, sin embargo a Trino si que lo podemos salvar, no debemos perder ni un segundo - comenté mientras me apresuraba a avanzar en dirección a donde Trino dejó de verse tras la espesa niebla.

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15/12/2014, 20:20
Farin , hijo de Brundin

Farin se levanta del suelo haciendo un esfuerzo.-Yo  no voy, no puedo  dejar el cuerpo de Celebnor aquí ademas mi primo ha desaparecido,¿ porque no dices de ir a buscarle a el ,eh?.-Farin menea la cabeza.- No me moveré de aquí hasta que mi primo vuelva.

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15/12/2014, 20:43
Malleus

Conforme eché a correr en dirección a donde Trino, comencé a mirar a todos los hermanos... - ¿falta alguien más! - comenté mirando a todos sitios. Los cadáveres de los trasgos se veian a cada sitio que miraba.

Tras echar una buena mirada, hubo algo que me llamó la atención, Farin estaba velando el cuerpo del conjurador y me llamó la atención sobre algo que no me había percatado - ¿¡¿¡que ha desaparecido también Furin!?!? ¿habéis visto por donde se ha ido?... - la perdida de un segundo compañero ya complicaba un poco las cosas, pues habría que dividirse para buscar a los dos hermanos desaparecidos - Farin, lamento no haberme percatado de la ausencia de vuestro primo y se irá a buscar como a Trino - comenté con expresión de tristeza - pero sigo pensando que no hay tiempo de darle sepultura al conjurador, debemos de trazar un plan rápidamente y llevarlo a cabo... ¡el tiempo apremia! y nuestros hermanos nos necesitan... debemos de salir en su busca YA - comenté apresuradamente mirando a todos los hermanos.

- Yo iré a por Trino, si en verdad Hiunda es quien creo que es y tiene el poder que tiene yo mismo me enfrentaré con ella en combate.... -

Notas de juego

¡¡¡ostias!!! es verdad que Furin ha desaparecido también.... como dijo el master que se iba tras un trasgo y tenía que hacer una tirada, me quedé esperando al resultado de dicha tirada y ya como no se supo más, pues la verdad es que se me fue del todo :P

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15/12/2014, 20:50
Director

Vuestro compañero Celebnor tenia estas cosas útiles que se ha de coger para que no caiga en manos del enemigo:

Destruirlas o repartirla como se quiera, pero poneros de acuerdo para añadirlo en algún avatar o no. 

 

Runa: circulo fuego de 5m 1d6 asalto dñ 1d6+1 el que la cruce.

Ballesta 2 tiros 15/30/60 m 1d6+2x2 dñ

10 mp

Carcaja con 16 virotes

Carcaja 5 flechas -2 ataque y +3 daño

Cuerda 20m

Baston 1d6+2

4 raciones viaje

Daga de hueso 3/6/9  +1 ataque y daño 1d6

manta

3 Cañas tras lucida al romperla da luz 2h 8metros

Abrigo de lana

 

 

 

Los aldeanos llegarán  a una distancia vuestra de 18 horas andando, 10h  a caballo estándar o a 4 Horas en  caballos Meara. Estarán en  una especie de cruce entre dos caminos. Pues Celebnor tampoco por desgracia ha tenido  tiempo de dar mas instrucciones.

En unas horas más estos caballos desaparecerán como vinieron. Teneis ocho más esperando

 

Las nubes que protegían del molesto  sol a los trasgos  se despeja y da paso a un débil sol y a un día mucho más calido.

 

El trasgo llamado Trans se tapa de la luz, gritando que el sol pica, sol malo en lengua negra y Orca. Pero pronto sus problemas y males son calmados por el aventurero Malleus que hace rodar su cabeza por el suelo.

 

Tras la desaparición del compañero Trino tras saltear los Huangos y meterse en una zona Oscura y maligna Malleus comenta a los demás de ir a la zona.

Pero hay muchos heridos y muchos recursos usados en la batalla para que el resto de los compañeros como Farin decidan ir tras trino, prefiriendo esperar un poco más en el lugar.

 

Se me tiene que decir si os remendáis las heridas y si os las limpiáis a hora o luego los cortes y heridas se necesita como mínimo de 30 a 60 minutos.

 

    Tambien cual será vuestros planes desde ahora? 

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15/12/2014, 20:54
Malleus

Notas de juego

Yo podría quedarme con la Daga, la cuerda y las 3 cañas de luz. El abrigo no me vendría mal tampoco, pues en esta aventura estoy demostrando que soy un friolero jejejejejejeee.

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15/12/2014, 21:21
Lycyn

Estamos igual que la ultima vez  ya que no podemos cargar con el cadaver ni perder tiempo  dandole una sepultura decente   asi que solo nos queda el fuego purificador como solución .Digo mientras inspecciono el terreno intentando ver por donde ha desaparecido Furin .No deberia de ser muy dificil seguir las botas del enano pero con tantas huellas ...

- Tiradas (1)

Motivo: rastrear

Tirada: 2d6

Resultado: 2, 4

Notas de juego

13+6=19

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15/12/2014, 23:09
Elerent

Elerent todavía sujetando a su amigo herido,alza la mirada hacía Malleus y el resto.-Nuestros hermanos perdidos están en peligros,pero tenemos otros que están heridos y necesitan atención Malleus.-Dice mirando de reojo a Farin.-No pienso quedarme quieto ante la desaparición de dos amigos,pero aquí tenemos a uno herido y a uno caído valientemente en combate que se merece un entierro,o al menos, una incineración como dice Lycin.-Tantas cosas que hacer...Y tan poco tiempo...-Me quedaré con Farin ayudandole a curar sus heridas,y de paso haremos un homenaje digno a Celebnor, si queréis adelantaros podéis hacerlo,os alcanzaremos cuando menos lo esperéis.-Mira alrededor,buscando algún rastro que de una pista sobre el paradero de Furin.

 

- Tiradas (1)

Motivo: Rastrear

Tirada: 2d6

Resultado: 3, 5

Notas de juego

¿No hay pistas sobre el paradero de nuestros compañeros?

PD: Soy un negado Rastreando xD

 

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16/12/2014, 14:07
Nomdil

 Malleus le dió su merecido al trasgo, ahora solo quedaba atender el cuerpo de su sobrino. 

- No le daremos entierro, como conjurador debe ser  llevado por el fuego. Yo me encargaré de eso. 

Al levantarse se da cuenta de que había recibido heridas importantes en el combate. Tomó algunas cosas de sus cosas del equipaje y curó sus heridas.

Luego le dedicó todo su tiempo para  encender y preparar la hoguera, envolvió el cuerpo de Celebnor y lo colocó suavemente sobre las llamas,  lo despidió con una canción en Quenya.

Después  de eso  se acercó a los demás 

- No solo es cuestión de venganza, ahora tienen a uno de los nuestros. Mejor apurar el paso   antes de que sea tarde.

- Tiradas (2)

Motivo: Curacion

Tirada: 2d6

Resultado: 5, 6

Motivo: Vida

Tirada: 1d6

Resultado: 5

Notas de juego

11 + 11 = 22 Sanación

Vida 5

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16/12/2014, 14:28
Farin , hijo de Brundin

-Que así sea, yo me quedare a ver si aparece mi primo.-Dice Farin mientras pone una cara de dolor cada vez que pasa un trapo por la herida del hombro.

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16/12/2014, 18:49
Triton II

Un compañero enano había desaparecido y otro había seguido los pasos de aquel jefe de los trasgos. 

Malleus hizo referencia a enfrentarse contra aquellos enemigos, y yo por supuesto que no iba a dejarle sólo en la tarea.

Ire contigo Malleus, necesitaras un brazo fuerte que te ayude contra semejante enemigo.

Me acerque al hermano mirándole con complicidad.

Notas de juego

Por mi podéis repartido los objetos de Celebnor tranquilamente.

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16/12/2014, 18:54
Triton II

Notas de juego

Por cierto ya tengo las entradas para "El Hobbit", en 3D y toda la pesca. Prometo no contar nada. :PPP

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16/12/2014, 21:50
Director

Notas de juego

Malleus coge la cuerda de 20 m y se la guarda junto con la daga  de hueso 3/6/9  +1 ataque y daño 1d6  le llama  la atención y ve la útilidad en las cañas y las guarda no deberían caer en malas manos.  3 Cañas tras lucida al romperla da luz 2h 8 metros, ningún trasgo se abrigará con el abrigo de lana ya que malleus se lo coloca y ve que guarda bastante el calor, pero pica un poco.

 

Elerent y malleus buscan pistas de donde puede haber parado el enano, cuando ven un botón de su camisa y algo de tela rasgada colina abajo.

 

Nomdil comprueba que las heridas que tiene podrían ser aliviadas con vendajes y  ser limpiadas y se hace una curas esto deja tiempo también para que los demás tengan un respiro.

A sí que TIRAR curación df 18 si sale se Tirara 2d6 en curación si se falla 1d6  El seis repite, Uno puede curar a otros pero solo se puede intentar una vez  día esto os lleva un cuarto de hora.

 

Por otro lado Triton como Malleus quieren ver que le ha pasado a trino, pero en cuanto se acercan a la zona ven rastros de  Huargos en círculos, más al fondo las huellas del caballo y donde se separaron caballo y jinete, luego las pistas del compañero  desaparecen y solo queda  en el suelo unas marcas de garras enormes tan grandes como una cabeza enana estas garras por las marcas y  la posición de la enorme garra parece que se cierren dejando un montículo de tierra y piedra polvorizada están medio borradas algo desde el cielo enorme dejando y tapando todo con  una sombra oscura  calló en picado contra el compañero Trino. Y no se puede saber más

 

A Lycyn en su tercera acción se le devolverá el Token, de nuevo.  

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16/12/2014, 21:57
Director

Notas de juego

Puedes `ponerte los objetos en tu equipo malleus

 

Yo voy a esperar más a las navidades para ver el Hobbit, tengo ganas pero la espera valdrá la pena, hehe

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17/12/2014, 13:39
Triton II

Has visto eso, le digo a Malleus señalando al suelo, Huargos, por lo visto le han acorralado y algo enorme se lo ha llevado.

Muevo la cabeza con signo de negación, de momento no vamos a poder hacer nada más por Trino, debemos volver con los demás compañeros y continuar cuando estemos preparados.

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17/12/2014, 20:28
Malleus

Luego de haber rescatado las pertenencias de Celebnor - Celebnor, permiteme hacer un buen uso de estas cosas que tu ya no vas a usar, pero que gracias a tí seguro que se da buena cuenta de algún malnacido como el que te ha hecho esto... Ha sido un placer luchar junto a ti - comenté en voz baja hablando con el cuerpo del conjurador antes de que pasara a sembrar esta tierra en forma de cenizas.

Tras la pequeña fogata hecha por Nomdil, nos dispusimos a buscar alguna pista del paradero de los desaparecidos.

Tritón me llamó la atención por una pisadas... - Por todos los valares... si eso es cierto lo va a pasar regular el pobre, esperemos poder llegar a tiempo para liberar a los dos amigos... - comenté mientras seguía a Tritón en dirección a donde los demás.

Notas de juego

Master, equipo actualizado.

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17/12/2014, 20:58
Director

se saca conclusiones tras las huellas vistas y al rato el cuerpo del conjurador comienza a prender dejando el area llena de humo, por la madera humeda y de olor a carne asada, primero prende las ropas, dejando tono azules por algún resto de azufre o componente quimico en los bolsillos, luego prende las zonas con menos masas y deja el pelo de celebnor al quemarse un mal olor, despues la piel, pellejo, grasa y va quedando las zonas duras como huesos ennegrecidos, y aun en llamas, al cabo de un rato los huesos de los brazo ,y piernas se separan del cuerpo el graneo rueda separandose del fuego saliendo aun humo por las zonas de los agujeros de los ojos. al final va quedando cenizas y brasas.

la luz del sol no es fuerte y contrasta con el humo.

 

Con el rato que estais Furin no aparece y solo esta el boton colina abajo y algo de la ropas rasgadas, en alguna planta.

 

Recordar tirar los heridos curación. y segun tirada df18 se tirara 1d6  o 2d6 el seis recordar que repite en el dado de curación.

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18/12/2014, 22:07
Triton II

Al llegar donde esta el grupo me acerco a Farin y poniéndole la mano en el hombro le digo: Hemos de partir, Furin no volverá y de seguir aquí mucho más tiempo el enemigo se nos echara encima. Seguro que Furin terminara por encontrarnos o quizás nosotros a él.

Hago un claro gesto con la cabeza para señalar que debemos ponernos en marcha cuanto antes.

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18/12/2014, 22:21
Farin , hijo de Brundin

Farin niega con la cabeza.-No, no me marchare sin ver a mi primo, id vosotros. No me movere por nada.-Dice el viejo enano.-Si vienen los orcos me matan pues que me maten, pero no voy a abandonar a un familiar por una mision.

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18/12/2014, 22:58
Triton II

No es abandonarle, más bien es salvarlo, por lo que hemos visto puede que este presa del enemigo y como no nos demos prisa puede que lleguemos tarde para salvarlo.......sino es tarde ya.

Aparto la mano del hombro de Farin y me dirijo al norte, ya no teníamos nada más que hacer allí, si pensaban quedarse en aquel lugar era su problema, yo no pasaría ni un instante más en aquel campo de batalla.