Nº: | Ubicación: |
1 | Bahía de Espadas |
2 | Karag-Dum |
3 | Tierras Limítrofes |
4 | Monolito Antiguo |
5 | Pantano Perdido |
6 | Foso de las Fieras |
7 | Bosque Fúngico |
8 | Erial |
Todos comenzaréis conociendo las ocho ubicaciones marcadas en el mapa, durante vuestro turno, siempre que no estéis realizando alguna otra acción que os lo impida, podréis iniciar un viaje que os permita dirigiros hacía una de ellas. Si tomáis esta decisión, el viaje trascurrirá en vuestros turnos sucesivos, ocupando más o menos en base a la distancia, durante los mismos podréis veros inmersos en sucesos aleatorios o incluso descubrir nuevos destinos a los que dirigiros.
Cada día dura seis turnos, por ello cada cinco deberíais de pensar en prepararos para consumir el siguiente en realizar un descanso largo, de lo contrario podríais empezar a acumular penalizadores derivados del cansancio. Según como y dónde hagáis el descanso es posible que sufráis alguna visita inesperada, para prevenir que esto suceda buscad refugios seguros o preparad trampas que os puedan alertar del riesgo.
Del mismo modo, en cualquier momento que queráis, siempre que la condición os lo permita, podréis realizar un descanso corto.
DESCANSO:
Por muy héroes que sean, los aventureros no pueden dedicar cada hora del día a estar centrados en la exploración, la interacción social y el combate. Necesitan descansar: tiempo para dormir y comer, atender a sus heridas, refrescar sus mentes y espíritus para los conjuros y prepararse para una nueva aventura.
Los aventureros pueden tomarse pequeños descansos en mitad de un día de aventuras y un descanso prolongado al final del día.