Posteos
- El metarroleo no esta permitido, se castigara normalmente con acciones perjudiciales para el personaje
- Para hablar usamos la negrita
- Para los pensamientos la cursiva
- Para susurros negrita cursiva
- Los textos iran como citas
- El lenguaje sms no es adecuado para el rol de forma que estos mensaje directamente no se leeran
Motivos de expulsion y puntuacion negativa
- Quitar la autoridad al Director con comentarios del corte "...el reglamento dice..." se puede preguntar, comentar, discutir, pero siempre en los lugares adecuados para ello, el director no conoce absolutamente todas las reglas y reglamentos del mundo y puede equivocarse ya que es humano, pero aquel que se exceda o trate de quedar por encima por su conocimiento en las reglas sera expulsado
- No se va a tolerar ningún tipo de insultos o discusiones entre jugadores off-rol, es decir, que vuestros personajes se odia porque chocan mucho, genial, eso da salsa y ambiente. Pero no pienso tolerar que un jugador (o jugadores) comienzan a insultarse entre ellos en el off-topic o por medio de la partida. En este caso los dos jugadores involucrados seran expulsados
- No avisar de ausencias, se puede estar de vacaciones, tener asuntos o lo que se quiera pues no hay problemas, pero la desaparicion total se castigara con negativos. Si has estado jugando y tienes que abandonar la partida por cualquier motivo no pasa nada, se comunica que se va a dejar y no pasa nada, no seria la primera vez que pongo positivo a una persona que ha estado jugando bien y decide dejar la partida avisandolo, solo se tomaran "represalias" contra personas que desaparezcan sin avisar ni dejar rastro
Sistema de tiradas
El sistema de juego es muy sencillo, cuando queramos hacer algo simplemente se narrara y en ocasiones hara falta una tirada, para hacer la tirada haremos lo siguiente:
Motivo: (el motivo para el que vayamos a tirar)
Dado objetivo: (si tenemos la habilidad (es decir habeis puesto algun punto en la habilidad) usamos dado medio, si no teneis puntos dado menor.
Habilidad: Los puntos que tengais en la habilidad
Modificador: La puntuacion del bono (es decir el atributo del que depende)
Dificultad: Esto os lo comunicare cada vez que tengais que hacer una tirada
Basicamente el sistema de tiradas se va a reducir a esto, si se necesitan mas reglas adicionales se iran incluyendo, pero todas seran de este corte, es decir, lo mas sencillas posible
Reglas de tiempo
El tiempo en la partida correra de forma que todo el mundo pueda determinar siempre que hora del tiempo sera, para ello se usara de base una tecnica bastante sencilla, esto podra adaptarse a la velocidad de la partida pero la idea es que siga un modelo similar.
Un dia onrol seran 30 dias, esto que quiere decir? que tendremos 30 dias reales para rolear 1 dia en la partida, los dias se distribuiran de la siguiente forma.
1-5 | Desayuno |
6-10 | Mañana |
11-15 | Comida |
16-20 | Tarde |
21-25 | Cena |
26-30 | Noche |
Las horas que teneis de comienzo es para orientar para conocer las horas.
Cambios de localizaciones
Como podeis ver las escenas estan organizadas por lugares, de forma que para dar mayor libertad a todos los jugadores y controlar quien esta en una escena y quien no usaremos un sistema sencillo.
Cuando un jugador entre en una escena mandara un mensaje a todos donde dira que entra, a partir de ese momento cualquiera que que este en la escena tendra que marcar al personaje que ha entrado. El siguiente post siempre sera uno diciendo que entra marcado solo a los que estan dentro (si no hay nadie al director)
Cuando el personaje sale de la escena tendra que marcar en un mensaje a todos que sale y en ese momento no podra recibir mas mensajes de esa escena.
Añado que tratare de en la "portada" de la escena tener siempre un listado de las personas que estan dentro de la sala para que podais verlo, aun asi puede que este desactualizado ya que no siempre tendre tiempo de ponerlo cuando alguien entre, pero os puede servir de guia.
Susurros y ocultar acciones
Cuando dos personajes quieran hablar entre ellos a susurros deberan primero indicar que hablan en susurros en un mensaje que puedan ver todos los presentes en la sala antes de empezar la conversacion, pueden producirse varias acciones que corten estos posteos entre los dos jugadores que susurran.
- Cuando otro de los presentes en la sala quiera escuchar tendra que realizar una tirada de Advertir/ notar para tratar de escuchar lo que dicen
Cuando se quieren hacer acciones ocultas delante de otras personas sera necesario hacer una tirada de sigilo para ocultarse
NOTA: Estas reglas son fruto de conversaciones y discusiones con varios jugadores y directores de esta comunidad, con aportaciones propias y cosas de otras partidas en su mayoria discutidas para consensuar.
Agradezco a las personas que hemos estado interactuando para las reglas poder usarse en nuestras diversas partidas
Creacion de personajes
Como se ha indicado para la creacion de personajes usaremos un sistema lo mas simple posible, a continuacion se detallara la creacion de personajes pero tened en cuenta que la ficha no es lo principal y que lo principal es el personaje en si
Atributos
Los atributos son fijos y no pueden modificarse, es decir, durante la partida no podran aumentarse a no ser que sucedan hechos especiales, pero normalmente no podran modificarse. Los atributos tienen un minimo de 1 y un maximo de 10, para ellos tendreis 30 puntos para repartir entre:
Fisico (F)
Destreza (D)
Inteligencia (I)
Percepcion (P)
* El Atributo Sobrenatural (S) que qparece en la ficha no se cuenta a estos efectos ni para ninguna habilidad
Habilidades
Las habilidades a diferencia de los atributos si que pueden modificarse con la experiencia y aprendizaje de los personajes, estas deben reflejar lo que los personajes saben y no saben hacer. Teneis el listado en el modelo de la ficha de personaje que teneis que copiar en la pestaña de ficha de vuestro personaje, para estas teneis 25 puntos a repartir sin limite maximo ni minimo
Atributos calculados:
Vida: Fisico x 4
Ataque: Fuerza + Ataque cuerpo a cuerpo + Dado (Bajo/Medio)
Defensa: Destreza + Esquivar + 5
Iniciativa: Percepcion + Reflejos + Dado (Bajo/medio)
Ataque a distancia: Destreza + Armas distancia + dado (bajo/medio)
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Normas de comportamiento
Personalmente consideraba que no era necesario pero parece que lo ideal es ponerlas para que queden claras, nunca me ah gustado llenar las partidas de normas, pero parece que en general es lo que se quiere y hace falta, así que aqui vamos.
- Faltas al respeto a los jugadores
- Alusiones al roleo de los jugadores con o sin intenciones hirientes tanto onrol como offrol, asi evitamos los problemas de te queria decir esto, tu entendiste esto, asi pues nos ahorramos opinar sobre la forma de rolear del resto y nos evitamos problemas
- El Metarrol, el director será el único que podrá considerar que algo es metarrol, de forma que si consideráis que algo puede ser metarrol me lo comunicareis por privado, ya que algo que consideréis metarrol puede ser el resultado de algo que le ha pasado a un personaje que vosotros no sabéis.
- Hacer offtopic en escenas que no lo son, diréis, no hay offtopic, cierto, no lo hay ya que era una escena pensada para socializar con los jugadores y entre ellos, pero parece que el efecto es el contrario.
- Si un pj o pnj, no está en un lugar no está, no puede enterarse de las cosas por ningún medio, esto se incluye, tomas de decisiones, acciones ofensivas, defensivas, información etc.
- Si hay mas personajes se considera de mal gusto empezar a postear entre dos sin cesar, es decir, si hay 3 personajes en una escena y dos postean 20 mensajes en un día sin dejar al tercero tiempo se considera de mal gusto y una falta de respeto al tercero
- No se debe hacer que el personaje de otro jugador haga lo que queremos a no ser que contemos con la autorización del jugador que lo maneja
- Todo pj y pnj puede morir, ser herido, ser maltratado en la partida, pero no se puede tomar como vehículo para hacerlo al jugador o al director.
- Los pensamientos de los personajes son eso, pensamientos de los personajes no alusiones ni indirectas de los jugadores, cuando yo como director considere que alguien está usando los pensamientos de un personaje para agredir a otro jugador será tomado de esa forma.
Y finalmente, el director se reserva el derecho de modificar estas y otras normas cuando las ocasiones así lo requieran.