- ¡Pues cúbrete!
Le respondo conforme la flecha sale desviada incapaz de golpear al mismo enemigo que Thorn.
Motivo: Disparo Enemigo1
Tirada: 1d20
Resultado: 6(+5)=11
Avanzo hasta debajo de forjado, que desde el móvil no puedo mover el token.
El hombre con al espada se aproxima para formar una línea defensiva con sus compañeros, mientras el elfo se pone tras otro de los barriles.
Alain
Enemigo 4
Forjado
Arraman
Vermyr
Enemigo 1
Hurin
Enemigo 3
Enemigo 5
http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_id=104308
Bonus +4 CA de Arraman
+1 Ataque daño y Ts de Alain
- No puede ser tan complicado Alain. Apunta y dispara,... y silba, y canta, y entona, y muévete...
Alain se mueve para estar seguro detrás de la mole de metal y dispara
Motivo: Virotazo a Enemigo3
Tirada: 1d20
Resultado: 3(+3)=6
http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_i...
Doy un paso de 5' a h4, cargo la ballesta y disparo contra Enemigo 3
El guerrero de la ballesta viendo como forjado a despachado a su compañero, apunta su ballesta contra el forjado pero el virote sale despedido de manera inofensiva de la ballesta.
Alain
Enemigo 4
Forjado
Arraman
Vermyr
Enemigo 1
Hurin
Enemigo 3
Enemigo 5
Motivo: Balestazo
Tirada: 1d20
Dificultad: 15+
Resultado: 1(+2)=3 (Fracaso)
http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_id=104434
Bonus +4 CA de Arraman
+1 Ataque daño y Ts de Alain
Ensimismado en su furia de batalla, el forjado ni siquiera se percató del intento del ballestero contrario de alcanzarle. Obviando el proyectil, cargó contra el rival más directamente frente a él, el cual se escudaba tras un pequeño escudo, y blandía en su otra mano una espada larga.
La máquina viviente cruzó la distancia en un suspiro, e hizo gala de nuevo de su fuerza...
Motivo: Ataque en carga y furia
Tirada: 1d20
Resultado: 20(+9)=29
Motivo: Ataque (Confirmación del posible círitico)
Tirada: 1d20
Resultado: 19(+9)=28
Motivo: Daño del crítico
Tirada: 3d12
Resultado: 3(+22)=25, 5(+22)=27, 1(+22)=23
Carga desde la posición (j-4) a la posición (p-5). Ataca al Enemigo 3 en carga. MAPA
Ataque +9 = +1 base, +5 fuerza (en furia), +2 carga, +1 música de bardo.
Daño crítico:
Dados del arma: 3d12. He marcado a desglosar la tirada y no debería haberlo hecho, porque suma el bono a cada uno de los tres dados. Las tiradas de los dados del arma han sido 3, 5, 1. El daño hecho entonces por dados de arma es (3+5+1) =9
Bono de daño: Fuerza 21 en furia es +5 al daño. Con un arma a dos manos es vez y media: +7 al daño. Triplicado es +21 al daño. Y se le suma el +1 de música de bardo (sólo se multiplican los dados del arma y el bono de fuerza) que hace un total de +22 de bono al daño.
El daño total es entonces 9+22=31 pg de daño en total.
Debido a la carga y a la furia, su CA ahora pasa a ser CA 13.
No sé por qué en el mapa de Forjado no se ha reflejado mi moviemiento. El mapa correcto sería este.
Por cierto, vaya hostia! Hasta con armas de madera lo has matao, fijo!
La espada y el escudo del guerrero salen despedidos junto con su cuerpo, ya es el segundo lanzamiento de forjado, que parece que se basta el solo contra todos.
Alain
Enemigo 4
Forjado
Arraman (ahora si es tu turno)
Vermyr
Enemigo 1
Hurin
Enemigo 5
http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_id=104469
Bonus +4 CA de Arraman
+1 Ataque daño y Ts de Alain
Arraman se incorporó para que el barril no le molestara y disparó un virote contra su enemigo más cercano (enemigo1). El virote zumbó a través del aire y se incrustó en su pecho. El mago no reaccionó demasiado. Se limitó a parpadear y luego se desplazó hasta ponerse detrás del otro barril, más alejado.
El humano recibe el ballestazo de de Arraman y sigue en pie, pero se nota que le ha dolido.
Alain
Enemigo 4
Forjado
Arraman
Vermyr
Enemigo 1
Hurin
Enemigo 5
http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_id=104478
Bonus +4 CA de Arraman
+1 Ataque daño y Ts de Alain
El implacable barrido de Forjado parecía no hacerle grandes favores a la moral de Vermyr. El flanco del enemigo se le acercaba lenta pero seguramente. Así y todo, avanzó un paso y golpeó el suelo con la rodilla nuevamente. Se secó unas gotas de sudor antes de cargar su ballesta y disparar nuevamente, pero un leve temblor de las manos hizo que su disparo no fuera el más preciso posible.
Motivo: Ataque [ballesta ligera]
Tirada: 1d20
Resultado: 9(+4)=13
Motivo: ¿Daño?
Tirada: 1d8
Resultado: 1(+1)=2
El disparo de Vermyr pasa lejos de su objetivo, viendo que los enemigos del fondo no logran derribarlo, el humano carga con la cimitarra por delante contra forjado. Pero el constructo viviente esquiva el golpe con facilidad.
Alain
Enemigo 4
Forjado
Arraman
Vermyr
Enemigo 1
Hurin
Enemigo 5
Motivo: Ataque
Tirada: 1d20
Dificultad: 13+
Resultado: 4(+5)=9 (Fracaso)
http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_id=105431
Bonus +4 CA de Arraman
+1 Ataque daño y Ts de Alain
Ahora que por fín el mago no me distraía por fín pude moverme y disparar con preción al soldado que se encontraba separado.
Motivo: Disparo Enemigo4
Tirada: 1d20
Resultado: 13(+6)=19
Motivo: Daño
Tirada: 1d6
Resultado: 3(+4)=7
El ballestero recibe un buen impacto en el costado pero sigue en pie, el elfo del fondo hace unos gestos arcanos y un proyectil mágico surge de sus dedos hacia forjado, que aguanta el impacto casi inmutarse.
Alain
Enemigo 4
Forjado
Arraman
Vermyr
Enemigo 1
Hurin
Enemigo 5
Motivo: Daño
Tirada: 1d4
Resultado: 4(+1)=5
http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_id=105649
Bonus +4 CA de Arraman
+1 Ataque daño y Ts de Alain
¡Con semejante mole en nuestro bando no hay nada que temer!
Alain continúa con sus silbidos mientras carga otro virote y dispara con la mayor puntería que puede
Motivo: Ataque a enemigo 4
Tirada: 1d20
Resultado: 4(+3)=7
Cargo y disparo contra enemigo 4
El ballestero pone su mira en Hurin y dispara su virote, pero vuelve a fallar.
Alain
Enemigo 4
Forjado
Arraman
Vermyr
Enemigo 1
Hurin
Enemigo 5
Motivo: Ataque
Tirada: 1d20
Dificultad: 16+
Resultado: 3(+2)=5 (Fracaso)
http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_id=106107
Bonus +4 CA de Arraman
+1 Ataque daño y Ts de Alain
Aquello no iba como debiera. Se retiró del individuo situado frente a él, y el Forjado se movió alejándose de allí para rodear el barril e intentar situarse de forma amenazante junto al elfo.
Usa la opción de retirarse (pág 143 del manual) para luego moverse el doble de su velocidad (40pies x2 = 80 pies) y llegar a la posición B5.
Arraman avanzó un poco para poder lanzar su conjuro donde él quería. Sacó un poco de mantequilla y realizó unos pases mágicos encima suyo.
-HIpNoktu Geksto! -canturreó.
Al instante, el suelo bajo los pies del enemigo1 se volvió resbaladizo como el hielo.
-Concentrad vuestro fuego en el que está frente a Húrin!
Conjuration (Creation)
Level: Brd 1, Sor/Wiz 1
Components: V, S, M
Casting time: 1 standard action
Range: Close (25 ft. + 5 ft./2 levels)
Target, or Area: One object or a 10-ft. square
Duration: 1 round/level (D)
Saving Throw: See text
Spell Resistance: NoA grease spell covers a solid surface with a layer of slippery grease. Any creature in the area when the spell is cast must make a successful Reflex save or fall. This save is repeated on your turn each round that the creature remains within the area. A creature can walk within or through the area of grease at half normal speed with a DC 10 Balance check. Failure means it can’t move that round (and must then make a Reflex save or fall), while failure by 5 or more means it falls (see the Balance skill for details).
The spell can also be used to create a greasy coating on an item. Material objects not in use are always affected by this spell, while an object wielded or employed by a creature receives a Reflex saving throw to avoid the effect. If the initial saving throw fails, the creature immediately drops the item. A saving throw must be made in each round that the creature attempts to pick up or use the greased item. A creature wearing greased armor or clothing gains a +10 circumstance bonus on Escape Artist checks and on grapple checks made to resist or escape a grapple or to escape a pin.
Vermyr sudaba profusamente. Quizás el peligro del combate no fuera real, pero los movimientos en la arena le resultaban casi más rápidos de lo que su ojo podía captar. No le pasó desapercibida la estrategia del Forjado, cruzando el campo de manera intimidante. Aquello le dio un cierto empujón.
Se posicionó para poder ver a uno de los enemigos más claramente: aquel que se acercaba peligrosamente a Húrin. Se apostó lo más firmemente posible y soltó el virote sin filo con tanta precisión como sus músculos le permitieron.
Motivo: Ataque [ballesta ligera]
Tirada: 1d20
Resultado: 10(+4)=14
Motivo: ¿Daño?
Tirada: 1d8
Resultado: 8(+1)=9
El hombre de la cimitarra se bamboleo un poco, en la superficie creada por Arraman pero logró dar un par de pasos vacilantes hacia Húrin, pero no logró impactar en él con su arma.
Alain
Enemigo 4
Forjado
Arraman
Vermyr
Enemigo 1
Hurin
Enemigo 5
Motivo: Equilibrio
Tirada: 1d20
Dificultad: 10+
Resultado: 10(+2)=12 (Exito)
Motivo: Ataque
Tirada: 1d20
Dificultad: 16+
Resultado: 4(+4)=8 (Fracaso)
Motivo: Reflejos
Tirada: 1d20
Dificultad: 15+
Resultado: 20(+2)=22 (Exito)
http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_id=106577
Bonus +4 CA de Arraman
+1 Ataque daño y Ts de Alain
Grasa en P4
Master has tirado euilibrio pero no has tirado la TS de REF para ver si se cae. Solo si no se cae puede tirar equlibrio para avanzar. La dificultad es 15
Nota del master: arreglado solo me salen los 20 para las chorradas.