Partida Rol por web

Lo que no sabéis

Parlamento de cuervos

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07/05/2010, 16:59
Venifer

Ahora que he regresado al ruedo, me pondré con esto, Cala. Espera preguntas: muchas preguntas. ;)

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07/05/2010, 19:20
Calaboso

Cita:

Espera preguntas: muchas preguntas. ;)

XD Por supuesto, no esperaba menos. ;)

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08/05/2010, 00:47
Spartan

Yo tengo examen el sabado que viene (o el otro, o el otro, nunca se sabe en mi facultad) asi que voy a estar medio complicado. Al menos para ponerme a arrancar el personaje desde 0. Ya tengo las ideas centrales, pero falta escribirlo. Igual Cala, mandame las habilidades cláseas,así me voy haciendo una idea de lo que puede hacer este sujeto.

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08/05/2010, 09:14
Calaboso

OK, Spartan, ya digo que no hay prisa. Ahora no tengo el manual a mano, mañana te las pongo.

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09/05/2010, 10:35
Calaboso

Ahí va tu lista de habilidades cláseas para que empieces a repartir niveles entre ellas y las no claseas que quieras tener:

Abrir cerraduras des *
Artesanía (...) int
Averiguar intenciones sab
Avistar sab
Buscar int
Descifrar escritura int *
Diplomacia car
Disfrazarse car
Engañar car
Equilibrio des
Escapismo des
Esconderse des
Escuchar sab
Falsificar int
Hablar idioma (...) sab
Interpretar (...) car
Intimidar car
Inutilizar mecanismo int *
Juego de manos des *
Moverse sigilosamente des
Nadar fue
Oficio (...) sab *
Piruetas des *
Reunir información car
Saber (la Sombra) int *
Saltar fue
Tasación int
Trepar fue
Usar objeto mágico car
Uso de cuerdas des

Y tienes 22 puntos para gastarte en ellas.

Notas de juego

Cualquier duda, ya sabes dónde me tienes.

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10/05/2010, 17:07
Montano

Los piese, los metros y las cuadriculas... si vamos a usar mapas en ciertos momentos que ya lo veo venir, cual es la relación pies/cuadriculas?

Osea, 30 pies = a cuantas cuadrados en un mapa?

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10/05/2010, 17:52
Calaboso

No soy muy aficionado a usar cuadrículas o al menos a obsesionarse demasiado con ellas. pero como algunos poderes o hechizos tienen efectos relacionados con ellas, una casilla de mapa equivaldrá a 5 pies (metro y medio más o menos).

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11/05/2010, 02:55
Matute

Exacto. Una casilla suele ser 5' (el famoso paso de 5' que es gratuito)

O sea, 30' son algo así como 6 casillas. Pero depende en que dirección. Si es horizontal o vertical son efectivamente 6 casillas. Pero, si es en diagonal, son solo 4 casillas (por eso de que cuando te mueves en diagonal, las casillas impares "valen" 5' y las pares 10') y si no es exactamente en diagonal hay que verlo en el tablero ;-)

En metros una pulgada son 25,4 cm, aunque casi todos las consideramos de 0,30 m que es más fácil para las cuentas

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11/05/2010, 08:15
Calaboso

¿Ves? Lo de las diagonales yo ni lo sabía. XD

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11/05/2010, 16:31
Matute

Es en serio? Diriges D&D y no lo sabías? Porque me suena que es broma ;-)

La verdad es que cuando uno se acostumba no es dificil. Y lo cierto es que el movimiento y los alcances de los conjuros / armas de distancia terminan siendo importantes. Ya sea para ver si un conjuro alcanza a alguien (ó a muchos) ó para ver si debes aplicar penalizadores a los ataques.

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15/05/2010, 03:17
Venifer
Sólo para el director

Okey, Cala. Veamos. Estoy reviendo las cosas, pero antes de ponerme a repartir puntos, para un canalizador del tipo INT, ¿qué habilidades me recomiendas que puntúe más altas?

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01/06/2010, 05:08
Montano

Postea cala o nos cierran la partida antes de nacer :P

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01/06/2010, 08:13
Calaboso

Lo he visto. XD No pasa nada, os van a matar pronto en la otra.. XD

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02/06/2010, 05:13
Matute

Ja, ja, ja

Aunque probablemente tengas razón!

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22/06/2010, 20:52
Calaboso

Para que no nos cierren..

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22/06/2010, 21:17
Venifer

Cala, no te olvides de responderme el post privado de hace... un mes XDDDD

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22/06/2010, 23:26
Calaboso

Maaaadre mía. Lo siento. Vergoña, vergoña. Mañana agarro el manual y te respondo.

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22/06/2010, 23:58
Venifer

Nada, nada. Estaré liada hasta el fin de semana, así que no te apures. Tenemos hasta que nos mates en la otra ;)

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23/06/2010, 16:33
Calaboso

Notas de juego

Veamos: una cosa que el resto de pjs puede dejar un poco abandonado es el Saber arcano, que casi nadie más tendrá. Luego, Sanar y un Idioma adicional. Saber Local, Saber La Sombra y Saber Naturaleza son útiles (tienes como cláseas todas las habilidades de Saber, lo cual es tu punto fuerte y diferenciador).