Partida Rol por web

Los Siervos de Nokto Silento

Estado de los personajes

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20/05/2016, 03:14
Director

Asdrúbal

 

Vida: 17/20

Numen: 3/30

Estado: Ileso

Experiencia: 0/612

 

Atributos


Egoísmo 80%
Altruismo 20%

 

Reflejos 6   Sutileza 7   Técnica 6
Agilidad 6   Coordinación 6      
Fuerza 7         Destreza 7
      Resistencia 7      
Voluntad 8            
Inteligencia 8   Concentración 8   Percepción 6
               
Vibración 3   Suerte 5   Mediumnidad 5
               
Simpatía 2   Empatía 5   Carisma 3
Belleza 0   Atractivo 1      

 

Puntos de lesión


 

Puntos de Lesion Blindaje
                                                                     
                                    Sección   PdP   Estorbo PE  
  Cabeza  10/10 x4                                    
                                    Cabeza           0  
  Pecho  20/20 x1,5                                    
                                    Pecho           0  
  Brazo D  8/8 x1                                    
                                    Brazo I           0  
  Brazo I   8/8 x1                                    
                                    Brazo D           0  
  Pierna D  12/12 x1                                    
                                    Pierna I           0  
  Pierna I  12/12 x1                                    
                                    Pierna D           0  
    Roce 1-2 x0,5                                    
                                      Estorbo Total   0          

 

DG y Modificadores


 

CAF 5 2
             
CAE 2 1
MDF 3
MDE 0
             
APT 1
  Salvación     7
DG: Esquivar/Eludir [DES]   20
                             
DG: Combate sin armas [DES]   20
                             
DG: Espadas a una mano [DES]   36
                             
DG: Armas de Golpe a una mano [DES]   20

 

Habilidades


 

Habilidades Trián Total   Habilidades Trián Total
Mentales   Físicas
Aprender [PER]   3   Honda [PER]   3
Biología [PER]   3   Armas de Golpe a dos manos [DES]   4
Botánica [PER]   3   Armas de Golpe a una mano [DES] 1 9
Buscar [PER] 1 8   Armas arrojadizas [DES]   4
Buscar Libros [PER]   3   Armas simples [DES]   4
Componer [PER]   3   Atletismo [DES]   4
Conocimiento de la calle [PER]   3   Báculos [DES]   4
Cultura General [PER]   3   Bailar [DES]   4
Diagnostico de Enfermedades [PER]   3   Bloquear con arma [DES] 2 12
Enseñar [PER]   3   Bloquear con escudo [DES] 2 12
Esconderse [PER]   3   Combate con dos armas [DES]   4
Geografía [PER]   3   Combate sin armas [DES] 1 9
Geología [PER]   3   Dagas [DES] 1 9
Hacerse una idea [PER]   3   Escalar [DES] 1 9
Heráldica [PER]   3   Espadas a dos manos [DES]   4
Historia [PER]   3   Espadas a una mano [DES] 3 16
Idioma [PER] …………………………   3   Esquivar/Eludir [DES] 2 12
Interpretar idioma [PER]   3   Hachas a dos manos [DES]   4
Medicina [PER]   3   Hachas a una mano [DES]   4
Mitos/Leyendas [PER]   3   Llevar Armadura de cuero [DES]   4
Música [PER]   3   Llevar Armadura de malla [DES] 1 9
Religión [PER]   3   Llevar Armadura de placas [DES] 1 9
Zoología [PER]   3   Llevar Armadura de tela [DES]   4
Abrir Cerraduras [TEC]   3   Montañismo [DES]   4
Elaborar poción [TEC]   3   Montar [DES]………………… 2 12
Armar / Desarmar trampas [TEC]   3   Nadar [DES] 1 9
Armería [TEC]   3   Pilotar [DES]………………….   4
Cocinar [TEC]   3   Proezas de Fuerza [DES] 1 9
Copiar/Falsificar [TEC]   3   Robar Bolsillos [DES]   4
Curtir [TEC]   3   Sigilo [DES] 1 9
Desollar [TEC]   3   Espirituales 
Excavar minerales [TEC]   3   Conocer Intenciones [CAR]   0
Fabricar arcos y ballestas [TEC]   3   Drama [CAR]   0
Fabricar armas de fuego [TEC]   3   Ejecutar Instrumento [CAR]   0
Fabricar flechas [TEC]   3   Elocuencia/Oratoria [CAR] 1 5
Forjar armaduras [TEC]   3   Entrevistar [CAR]   0
Forjar armas [TEC]   3   Interrogar [CAR]   0
Ingeniería [TEC]   3   Intimidar [CAR]   0
Joyería [TEC]   3   Persuasión y Labia [CAR]   0
Lengua y Literatura [TEC]   3   Política / Protocolo [CAR]   0
Mecánica [TEC]   3   Seducir [CAR]   0
Modelar [TEC]   3   Sexto Sentido [MED]   2
Pescar [TEC]   3   De Clase
Pintar/Dibujar [TEC]   3   Grito de guerra [MED] 2 10
Primeros Auxilios [TEC]   3        
Recoger hierbas [TEC]   3        
Sastrería [TEC]   3        
Supervivencia [TEC]   3        
Tallar/Esculpir [TEC]   3        
Físicas        
Arcos [PER]   3        
Armas de fuego [PER]   3        
Advertir/Notar [PER]   3        
Ballestas [PER]   3        

 

Armas


 

Nombre / Tipo Precisión Daño Alcance FdP Cadencia Cargador
Puño 0 1d6 + MDF CaC 0 ATP NA
Patada 0 1d6 + MDF * 2 CaC  0 ATP NA
             
             
             

 

Nombre Manos Fuerza mínima Precisión Daño Alcance Especial FdP Cadencia Cargador
Espada Bastarda 1 3 0 5d6 CaC Reduce 1 punto el PdP de las armaduras blandas 6 APT  
Martillo de batalla 1 3 0 4d6 CaC Duplica el daño a las armaduras de placas 0 APT  
Daga 1 1 -1 2d6 CaC Reduce 1 punto el PdP de las armaduras blandas 1 APT  

 

Armadura


 

Nombre Cubre Tipo PdP Estorbo PE
Yelmo de placas Cabeza Placas 8 0,5 80
Barbera de placas Cara   8 0,5 80
Camisa de malla Pecho y brazos Malla 6 1 60
Pantalones de malla Piernas Malla 6 0,75 60
Grebas de placas Espinillas Placas 8 0,25 80
Escarpes de placas Pies Placas 8 0,25 80
Tarja -2 Metal 6 1 60
Estorbo total       5  

 

Gritos de Guerra


 

      Triángulos Adquirido
      Elemental - Tierra  
      Elemental - Agua  
      Elemental - Fuego x
      Elemental - Aire  
      Elemental - Luz  
  Nivel      
Elemental 1   Anímico - Conjuración Nigromántica  
Anímico 0   Anímico - Conjuración Necromántica  
Alterador 2   Anímico - Conjuración Natural  
      Anímico - Encantamiento  
      Anímico - Animación  
         
      Alterador - Alteración Cinética  
      Alterador - Alteración Estructural x
      Alterador - Alteración Mental  
      Alterador - Consunción Espiritual  
      Alterador - Restauración x

 

Nombre: Grito de Belzebú 

Pentagramas y triángulos: Pentagrama alterador Triángulo restaurador y de alteración estructural

Requisitos: 25 puntos de numen

Distancia: no aplica

Foco: El personaje grita a todo pulmón "Ventral infero donu al mi vian forton" y entonces un aura rojiza brillante aparece alrededor de sus brazos

Efecto: El personaje adhiere 3 + MDE a su MDF.  El efecto dura por un solo ataque

Nombre: Grito de Mefisto 

Pentagramas y triángulos: Pentagrama Elemental Triángulo elemental de fuego

Requisitos: 22 puntos de numen

Distancia: no aplica

Foco: El personaje grita a todo pulmón "infera flamoj kovris mian korpon per ĝia potenco".  Entonces el suelo parece agrietarse y voraces llamas surgen de él para cubrir su cuerpo

Efecto: El personaje se cubre con un escudo de fuego que provoca 3d6 + MDE de daño a todo aquello que lo atraviesa.  El efecto dura MDE turnos

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20/05/2016, 04:31
Director

Azrael Exintus

 

Vida: 14/20

Numen: 27/100

Estado: Ileso

Experiencia: 0/612

 

Atributos


Egoísmo 60%
Altruismo 40%

 

Reflejos 5   Sutileza 4   Técnica 4
Agilidad 5   Coordinación 5      
Fuerza 5         Destreza 4
      Resistencia 5      
Voluntad 5            
Inteligencia 4   Concentración 4   Percepción 5
               
Vibración 10   Suerte 7   Mediumnidad 5
               
Simpatía 3   Empatía 3   Carisma 3
Belleza 3   Atractivo 3      

 

Puntos de lesión


 

Puntos de Lesion Blindaje
                                                                     
                                    Sección   PdP   Estorbo PE  
  Cabeza  3/10 x4                                    
                                    Cabeza   4       40  
  Pecho  20/20 x1,5                                    
                                    Pecho   2   1   26  
  Brazo D  8/8 x1                                    
                                    Brazo I   4   0.75   40  
  Brazo I   8/8 x1                                    
                                    Brazo D   4       40  
  Pierna D  12/12 x1                                    
                                    Pierna I   4   0.75   40  
  Pierna I  12/12 x1                                    
                                    Pierna D   4   3   40  
    Roce 1-2 x0,5                                    
                                      Estorbo Total   3          

 

DG y Modificadores


 

CAF 5 2
             
CAE 8 4
MDF 2
MDE 5
             
APT 1
  Salvación     5
DG: Esquivar/Eludir [DES]   14
                             
DG: Espadas a una mano [DES]   16
                             
DG: Armas de Golpe a una mano [DES]   16

 

Habilidades


 

Habilidades Trián Total   Habilidades Trián Total
Mentales   Físicas
Aprender [PER] 1 7   Honda [PER]   2
Biología [PER]   2   Armas de Golpe a dos manos [DES]   1
Botánica [PER]   2   Armas de Golpe a una mano [DES] 1 6
Buscar [PER] 1 7   Armas arrojadizas [DES]   1
Buscar Libros [PER] 1 7   Armas simples [DES]   1
Componer [PER]   2   Atletismo [DES] 1 6
Conocimiento de la calle [PER]   2   Báculos [DES]   1
Cultura General [PER]   2   Bailar [DES]   1
Diagnostico de Enfermedades [PER]   2   Bloquear con arma [DES] 1 6
Enseñar [PER]   2   Bloquear con escudo [DES]   1
Esconderse [PER]   2   Combate con dos armas [DES]   1
Geografía [PER]   2   Combate sin armas [DES]   1
Geología [PER]   2   Dagas [DES]   1
Hacerse una idea [PER]   2   Escalar [DES] 1 6
Heráldica [PER]   2   Espadas a dos manos [DES]   1
Historia [PER]   2   Espadas a una mano [DES] 1 6
Idioma [PER] …………………………   2   Esquivar/Eludir [DES]   1
Interpretar idioma [PER]   2   Hachas a dos manos [DES]   1
Medicina [PER]   2   Hachas a una mano [DES]   1
Mitos/Leyendas [PER]   2   Llevar Armadura de cuero [DES] 1 6
Música [PER]   2   Llevar Armadura de malla [DES]   1
Religión [PER]   2   Llevar Armadura de placas [DES]   1
Zoología [PER]   2   Llevar Armadura de tela [DES] 1 6
Abrir Cerraduras [TEC]   1   Montañismo [DES]   1
Elaborar poción [TEC]   1   Montar [DES]………………… 1 6
Armar / Desarmar trampas [TEC]   1   Nadar [DES]   1
Armería [TEC]   1   Pilotar [DES]………………….   1
Cocinar [TEC]   1   Proezas de Fuerza [DES]   1
Copiar/Falsificar [TEC]   1   Robar Bolsillos [DES]   1
Curtir [TEC]   1   Sigilo [DES]   1
Desollar [TEC]   1   Espirituales 
Excavar minerales [TEC]   1   Conocer Intenciones [CAR] 1 5
Fabricar arcos y ballestas [TEC]   1   Drama [CAR]   0
Fabricar armas de fuego [TEC]   1   Ejecutar Instrumento [CAR]   0
Fabricar flechas [TEC]   1   Elocuencia/Oratoria [CAR] 1 5
Forjar armaduras [TEC]   1   Entrevistar [CAR] 1 5
Forjar armas [TEC] 1 6   Interrogar [CAR]   0
Ingeniería [TEC]   1   Intimidar [CAR] 1 5
Joyería [TEC] 1 6   Persuasión y Labia [CAR] 1 5
Lengua y Literatura [TEC]   1   Política / Protocolo [CAR] 1 5
Mecánica [TEC]   1   Seducir [CAR] 1 5
Modelar [TEC]   1   Sexto Sentido [MED] 1 7
Pescar [TEC]   1   De Clase
Pintar/Dibujar [TEC]   1   Lanzar Magia [MED] 3 14
Primeros Auxilios [TEC]   1        
Recoger hierbas [TEC]   1        
Sastrería [TEC]   1        
Supervivencia [TEC]   1        
Tallar/Esculpir [TEC]   1        
Físicas        
Arcos [PER]   2        
Armas de fuego [PER]   2        
Advertir/Notar [PER]   2        
Ballestas [PER]   2        

 

Armas


 

Nombre / Tipo Precisión Daño Alcance FdP Cadencia Cargador
Puño 0 1d6 + MDF CaC 0 ATP NA
Patada 0 1d6 + MDF * 2 CaC  0 ATP NA
             
             
             

 

Nombre Manos Fuerza mínima Precisión Daño Alcance Especial FdP Cadencia Cargador
Espada Bastarda 1 3 0 5d6 CaC Reduce 1 punto el PdP de las armaduras blandas 6 APT  
Arco corto 2 De 3 a 7 0 + Fuerza -3 75 m   0 APT/2  
Flecha de caza NA NA NA 5d6 +2 NA Los puntos que afecta a la vida se duplican  4 NA 20

Armaduras


 

Nombre Cubre Tipo PdP Estorbo PE
Casco de cuero tachonado Cabeza Cuero 4 0 40
Peto y espladar de cuero tachonado Torso Cuero 4 1 40
Hombreras, Guardabrazos, Codales, Brazales y Guantelete de cuero tachonado Brazos Cuero 4 0,75 40
Quijotes, rodilleras y grebas de cuero tachonado Piernas Cuero 4 0,75 40
Estorbo total       3  

 

 

Hechizos


 

      Triángulos Adquirido
      Elemental - Tierra  
      Elemental - Agua  
      Elemental - Fuego x
      Elemental - Aire  
      Elemental - Luz x
  Nivel      
Elemental 2   Anímico - Conjuración Nigromántica  
Anímico 0   Anímico - Conjuración Necromántica  
Alterador 2   Anímico - Conjuración Natural  
      Anímico - Encantamiento  
      Anímico - Animación  
         
      Alterador - Alteración Cinética x
      Alterador - Alteración Estructural  
      Alterador - Alteración Mental x
      Alterador - Consunción Espiritual  
      Alterador - Restauración  

 

Nombre: Ceguera

Pentagramas y triángulos: Pentragrama elemental triángulo elemental de luz

Requisitos: 33 puntos de numen

Distancia: 20 metros

Foco: el mago debe recitar en voz alta y potente “Taglumo , vizio suno , nuboj la okuloj de mia malamiko”. A medida que comience a hablar su voz resonará con más y más fuerza y una luz brotará de sus dedos para desplazarse hasta los ojos del objetivo. De tener éxito en el hechizo los ojos del enemigo desprenderán una luz blanca muy intensa.

Efecto: el objetivo deberá superar una tirada de voluntad con una dificultad de +1 de no superarla quedará cegado. El hechizo durará hasta que el mago decida quitarlo o hasta que este quede inconsciente. El numen gastado en el hechizo no podrá recuperarse hasta que el mismo sea anulado.

 

Nombre: Arma ígnea

Pentagramas y triángulos: Pentagrama elemental: triángulo elemental de fuego

Requisitos: 17 puntos de numen

Distancia: arma cuerpo a cuerpo equipada

Foco: El mago debe recitar en voz alta y potente “Sankta fajro mia armilo imbues kun via fajra potenco”Al hacerlo el brazo en el que empuña su arma brillará con el color de las llamas y luego pasará al arma en donde el fuego cobrará vida en esta

Efecto: Otorga 3d6 + MDE de daño de fuego que se suman al daño del arma. El efecto dura hasta que el mago lo disipa o queda inconsciente. Los puntos de numen gastados para realizar el hechizo no se recuperan hasta que este haya sido disipado.

 

Nombre: Obscuridad

Pentagramas y triángulos: Pentragrama elemental triángulo elemental de luz

Requisitos: 28 puntos de lumen

Distancia: 20 metros

Foco: El mago debe recitar en voz alta y potente “malluma alpreĝas vin al Mi servon”

Efecto: La obscuridad invade un área de alrededor de 120 metros cúbicos evitando que pueda verse lo que hay en el interior. El hechizo durará hasta que el mago decida quitarlo o hasta que este quede inconsciente. El numen gastado en el hechizo no podrá recuperarse hasta que el mismo sea anulado.

 

Nombre: Manto de obscuridad

Pentagramas y triángulos: Pentragrama elemental triángulo elemental de luz

Requisitos: 50 puntos de numen

Distancia: no aplica

Foco: el mago susurra en un tono casi inaudible “mantelon de mallumo kovras mian estaĵo kun via ĉeesto”

Efecto: un manto de obscuridad funde al mago con las sombras haciendo que se deba superar una dificultad “Casi imposible” en una tirada de Advertir/Notar para encontrarlo. El hechizo perdura mientras el mago se quede quieto, hasta que este lo disipe, quede inconsciente o desaparezcan las sombras cercanas. Los puntos de numen gastados para realizar el hechizo no se recuperan hasta que este haya sido disipado.

 

Nombre: Acelerar

Pentagramas y triángulos: Pentagrama alterador triángulo de alteración cinética

Requisitos: 28 puntos de numen

Distancia: no aplica

Foco: el mago grita a todo pulmón “forta kaj rapida vento akcelas mia korpo donu al mi vian donacon “, entonces un rayo cae sobre él y un halo de luz amarilla lo envuelve

Efecto: el mago incrementa su APT en 1. El hechizo durará hasta que el mago decida quitarlo o hasta que este quede inconsciente. El numen gastado en el hechizo no podrá recuperarse hasta que el mismo sea anulado.

 

Nombre: Enlentecer

Pentagramas y triángulos: Pentagrama alterador triángulo de alteración cinética

Requisitos: 44 puntos de numen

Distancia: 20 metros

Foco: el mago grita a todo pulmón “tre malrapida malrapida vi movos kiam mia sorĉas lolls via volo “, entonces un rayo color violeta sale de sus manos disparado al objetivo quien debe superar una tirada de voluntad con dificultad +1 para no quedar enlentecido

Efecto: el mago decrementa el APT del objetivo en 1. El hechizo durará hasta que el mago decida quitarlo o hasta que este quede inconsciente. El numen gastado en el hechizo no podrá recuperarse hasta que el mismo sea anulado.

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20/05/2016, 13:28
Director

Grausam

 

Vida: 20/20

Numen: 40/40

Estado: Ciego del ojo derecho.  Todo uso de habilidades dependientes de la percepción se penaliza dividiendo por dos la tirada.

Experiencia: 0/612

 

Atributos


Egoísmo 100%
Altruismo 0%

 

Reflejos 8   Sutileza 5   Técnica 6
Agilidad 6   Coordinación 7      
Fuerza 10         Destreza 6
      Resistencia 8      
Voluntad 6            
Inteligencia 4   Concentración 5   Percepción 4
               
Vibración 4   Suerte 4   Mediumnidad 3
               
Simpatía 2   Empatía 3   Carisma 2
Belleza 0   Atractivo 1      

 

Puntos de lesión


 

Puntos de Lesion Blindaje
                                                                     
                                    Sección   PdP   Estorbo PE  
  Cabeza  10/10 x4                                    
                                    Cabeza           0  
  Pecho  20/20 x1,5                                    
                                    Pecho           0  
  Brazo D  8/8 x1                                    
                                    Brazo I           0  
  Brazo I   8/8 x1                                    
                                    Brazo D           0  
  Pierna D  12/12 x1                                    
                                    Pierna I           0  
  Pierna I  12/12 x1                                    
                                    Pierna D           0  
    Roce 1-2 x0,5                                    
                                      Estorbo Total   0          

 

DG y Modificadores


 

CAF 8 4
             
CAE 3 1
MDF 5
MDE 1
             
APT 8
  Salvación     7
DG: Esquivar/Eludir [DES]   20
                             
DG: Espadas a una mano [DES]   15
                             
DG: Armas de Golpe a una mano [DES]   20

 

Habilidades


 

Habilidades Trián Total   Habilidades Trián Total
Mentales   Físicas
Aprender [PER]   1   Honda [PER]   1
Biología [PER]   1   Armas de Golpe a dos manos [DES] 2 11
Botánica [PER]   1   Armas de Golpe a una mano [DES] 1 8
Buscar [PER]   1   Armas arrojadizas [DES]   3
Buscar Libros [PER]   1   Armas simples [DES]   3
Componer [PER]   1   Atletismo [DES] 2 11
Conocimiento de la calle [PER]   1   Báculos [DES]   3
Cultura General [PER]   1   Bailar [DES]   3
Diagnostico de Enfermedades [PER]   1   Bloquear con arma [DES] 2 11
Enseñar [PER]   1   Bloquear con escudo [DES] 1 8
Esconderse [PER]   1   Combate con dos armas [DES]   3
Geografía [PER]   1   Combate sin armas [DES]   3
Geología [PER]   1   Dagas [DES]   3
Hacerse una idea [PER]   1   Escalar [DES]   3
Heráldica [PER]   1   Espadas a dos manos [DES]   3
Historia [PER]   1   Espadas a una mano [DES]   3
Idioma [PER] …………………………   1   Esquivar/Eludir [DES] 2 11
Interpretar idioma [PER]   1   Hachas a dos manos [DES] 2 11
Medicina [PER]   1   Hachas a una mano [DES]   3
Mitos/Leyendas [PER]   1   Llevar Armadura de cuero [DES]   3
Música [PER]   1   Llevar Armadura de malla [DES]   3
Religión [PER]   1   Llevar Armadura de placas [DES] 3 15
Zoología [PER]   1   Llevar Armadura de tela [DES]   3
Abrir Cerraduras [TEC]   3   Montañismo [DES] 1 8
Elaborar poción [TEC]   3   Montar [DES]…………………   3
Armar / Desarmar trampas [TEC]   3   Nadar [DES]   3
Armería [TEC]   3   Pilotar [DES]………………….   3
Cocinar [TEC]   3   Proezas de Fuerza [DES] 2 11
Copiar/Falsificar [TEC]   3   Robar Bolsillos [DES]   3
Curtir [TEC]   3   Sigilo [DES] 2 11
Desollar [TEC]   3   Espirituales 
Excavar minerales [TEC]   3   Conocer Intenciones [CAR]   -1
Fabricar arcos y ballestas [TEC]   3   Drama [CAR]   -1
Fabricar armas de fuego [TEC]   3   Ejecutar Instrumento [CAR]   -1
Fabricar flechas [TEC]   3   Elocuencia/Oratoria [CAR]   -1
Forjar armaduras [TEC]   3   Entrevistar [CAR]   -1
Forjar armas [TEC]   3   Interrogar [CAR]   -1
Ingeniería [TEC]   3   Intimidar [CAR] 1 4
Joyería [TEC]   3   Persuasión y Labia [CAR]   -1
Lengua y Literatura [TEC]   3   Política / Protocolo [CAR]   -1
Mecánica [TEC]   3   Seducir [CAR]   -1
Modelar [TEC]   3   Sexto Sentido [MED]   0
Pescar [TEC]   3   De Clase
Pintar/Dibujar [TEC]   3        
Primeros Auxilios [TEC]   3        
Recoger hierbas [TEC]   3        
Sastrería [TEC]   3        
Supervivencia [TEC]   3        
Tallar/Esculpir [TEC]   3        
Físicas        
Arcos [PER]   1        
Armas de fuego [PER]   1        
Advertir/Notar [PER]   1        
Ballestas [PER]   1        

 

Armas


 

Nombre / Tipo Precisión Daño Alcance FdP Cadencia Cargador
Puño 0 1d6 + MDF CaC 0 ATP NA
Patada 0 1d6 + MDF * 2 CaC  0 ATP NA
             
             
             

 

Gritos de Guerra


 

Nombre Escuelas Requisitos Distancia Foco Efecto
           
           
           
           
           
Cargando editor
20/05/2016, 13:38
Director

Qudrat

 

Vida: 20/20

Numen: 50/50

Estado: Ileso

Experiencia: 0/612

 

Atributos


Egoísmo 100%
Altruismo 0%

 

Reflejos 5   Sutileza 5   Técnica 5
Agilidad 6   Coordinación 5      
Fuerza 5         Destreza 5
      Resistencia 5      
Voluntad 6            
Inteligencia 5   Concentración 5   Percepción 5
               
Vibración 5   Suerte 5   Mediumnidad 4
               
Simpatía 4   Empatía 4   Carisma 4
Belleza 4   Atractivo 4      

 

Puntos de lesión


 

Puntos de Lesion Blindaje
                                                                     
                                    Sección   PdP   Estorbo PE  
  Cabeza  10/10 x4                                    
                                    Cabeza           0  
  Pecho  20/20 x1,5                                    
                                    Pecho           0  
  Brazo D  8/8 x1                                    
                                    Brazo I           0  
  Brazo I   8/8 x1                                    
                                    Brazo D           0  
  Pierna D  12/12 x1                                    
                                    Pierna I           0  
  Pierna I  12/12 x1                                    
                                    Pierna D           0  
    Roce 1-2 x0,5                                    
                                      Estorbo Total   0          

 

DG y Modificadores


 

CAF 4 2
             
CAE 4 2
MDF 2
MDE 2
             
APT 1
  Salvación     5
DG: Esquivar/Eludir [DES]   14
                             
DG: Armas de Golpe a una mano [DES]   16

 

Habilidades


 

Habilidades Trián Total   Habilidades Trián Total
Mentales   Físicas
Aprender [PER]   2   Honda [PER]   2
Biología [PER]   2   Armas de Golpe a dos manos [DES]   2
Botánica [PER]   2   Armas de Golpe a una mano [DES] 1 7
Buscar [PER]   2   Armas arrojadizas [DES]   2
Buscar Libros [PER]   2   Armas simples [DES]   2
Componer [PER]   2   Atletismo [DES] 2 10
Conocimiento de la calle [PER]   2   Báculos [DES]   2
Cultura General [PER]   2   Bailar [DES]   2
Diagnostico de Enfermedades [PER]   2   Bloquear con arma [DES]   2
Enseñar [PER]   2   Bloquear con escudo [DES]   2
Esconderse [PER] 2 10   Combate con dos armas [DES]   2
Geografía [PER]   2   Combate sin armas [DES]   2
Geología [PER]   2   Dagas [DES]   2
Hacerse una idea [PER]   2   Escalar [DES]   2
Heráldica [PER]   2   Espadas a dos manos [DES]   2
Historia [PER]   2   Espadas a una mano [DES]   2
Idioma [PER] …………………………   2   Esquivar/Eludir [DES]   2
Interpretar idioma [PER]   2   Hachas a dos manos [DES]   2
Medicina [PER] 2 10   Hachas a una mano [DES]   2
Mitos/Leyendas [PER]   2   Llevar Armadura de cuero [DES] 1 7
Música [PER]   2   Llevar Armadura de malla [DES]   2
Religión [PER]   2   Llevar Armadura de placas [DES]   2
Zoología [PER]   2   Llevar Armadura de tela [DES]   2
Abrir Cerraduras [TEC]   2   Montañismo [DES]   2
Elaborar poción [TEC]   2   Montar [DES]…………………   2
Armar / Desarmar trampas [TEC] 1 7   Nadar [DES]   2
Armería [TEC]   2   Pilotar [DES]………………….   2
Cocinar [TEC]   2   Proezas de Fuerza [DES]   2
Copiar/Falsificar [TEC]   2   Robar Bolsillos [DES]   2
Curtir [TEC]   2   Sigilo [DES]   2
Desollar [TEC]   2   Espirituales 
Excavar minerales [TEC] 1 7   Conocer Intenciones [CAR]   1
Fabricar arcos y ballestas [TEC] 2 10   Drama [CAR]   1
Fabricar armas de fuego [TEC]   2   Ejecutar Instrumento [CAR]   1
Fabricar flechas [TEC] 2 10   Elocuencia/Oratoria [CAR]   1
Forjar armaduras [TEC]   2   Entrevistar [CAR]   1
Forjar armas [TEC]   2   Interrogar [CAR] 1 6
Ingeniería [TEC]   2   Intimidar [CAR] 2 9
Joyería [TEC]   2   Persuasión y Labia [CAR]   1
Lengua y Literatura [TEC]   2   Política / Protocolo [CAR]   1
Mecánica [TEC]   2   Seducir [CAR]   1
Modelar [TEC]   2   Sexto Sentido [MED]   1
Pescar [TEC]   2   De Clase
Pintar/Dibujar [TEC]   2   Puntería [MED] 3 13
Primeros Auxilios [TEC]   2        
Recoger hierbas [TEC]   2        
Sastrería [TEC]   2        
Supervivencia [TEC] 1 7        
Tallar/Esculpir [TEC]   2        
Físicas        
Arcos [PER] 2 10        
Armas de fuego [PER]   2        
Advertir/Notar [PER]   2        
Ballestas [PER] 2 10        

 

Armas


 

Nombre / Tipo Precisión Daño Alcance FdP Cadencia Cargador
Puño 0 1d6 + MDF CaC 0 ATP NA
Patada 0 1d6 + MDF * 2 CaC  0 ATP NA
             
             
             

 

Nombre Manos Fuerza mínima Precisión Daño Alcance Especial FdP Cadencia Cargador
Arco compuesto 2 De 3 a 13 0 + Fuerza -3 150 m   0 APT/2  
Flecha NA NA NA 3d6 NA   6 NA 20
Espada Corta 1 2 0 4d6 CaC Reduce 1 punto el PdP de las armaduras blandas 3 APT  

 

Armaduras


 

Nombre Cubre Tipo PdP Estorbo PE
Casco de cuero tachonado Cabeza Cuero 4 0 40
Peto y espladar de cuero tachonado Torso Cuero 4 1 40
Hombreras, Guardabrazos, Codales, Brazales y Guantelete de cuero tachonado Brazos Cuero 4 0,75 40
Quijotes, rodilleras y grebas de cuero tachonado Piernas Cuero 4 0,75 40
Estorbo total       3  

 

Gritos de Guerra


 

Nombre Escuelas Requisitos Distancia Foco Efecto
           
           
           
           
           
Cargando editor
20/05/2016, 15:47
Director

Urak Zakkir

 

Vida: 17/20

Numen: 00/00

Estado: Ileso

Experiencia: 0/612

 

Atributos


Egoísmo 90%
Altruismo 0%

 

Reflejos 3   Sutileza 10   Técnica 9
Agilidad 15   Coordinación 9      
Fuerza 12         Destreza 7
      Resistencia 9      
Voluntad 6            
Inteligencia 5   Concentración 5   Percepción 3
               
Vibración 0   Suerte 2   Mediumnidad 2
               
Simpatía 1   Empatía 3   Carisma 1
Belleza 0   Atractivo 0      

 

Puntos de lesión


 

Puntos de Lesion Blindaje
                                                                     
                                    Sección   PdP   Estorbo PE  
  Cabeza  10/10 x4                                    
                                    Cabeza           0  
  Pecho  20/20 x1,5                                    
                                    Pecho           0  
  Brazo D  8/8 x1                                    
                                    Brazo I           0  
  Brazo I   8/8 x1                                    
                                    Brazo D           0  
  Pierna D  12/12 x1                                    
                                    Pierna I           0  
  Pierna I  12/12 x1                                    
                                    Pierna D           0  
    Roce 1-2 x0,5                                    
                                      Estorbo Total   0          

 

DG y Modificadores


 

CAF 9 4
             
CAE 0 0
MDF 6
MDE 0
             
APT 1
  Salvación     9
DG: Esquivar/Eludir [DES]   20
                             
DG: Armas de Golpe a dos manos [DES]   20
                             
DG: Combate sin armas [DES]   20
                             
DG: Hachas a dos manos [DES]   36

 

Habilidades


 

Habilidades Trián Total   Habilidades Trián Total
Mentales   Físicas
Aprender [PER]   0   Honda [PER]   0
Biología [PER]   0   Armas de Golpe a dos manos [DES] 1 9
Botánica [PER]   0   Armas de Golpe a una mano [DES]   4
Buscar [PER] 1 5   Armas arrojadizas [DES]   4
Buscar Libros [PER]   0   Armas simples [DES]   4
Componer [PER]   0   Atletismo [DES]   4
Conocimiento de la calle [PER]   0   Báculos [DES]   4
Cultura General [PER]   0   Bailar [DES]   4
Diagnostico de Enfermedades [PER]   0   Bloquear con arma [DES] 2 12
Enseñar [PER]   0   Bloquear con escudo [DES]   4
Esconderse [PER]   0   Combate con dos armas [DES]   4
Geografía [PER]   0   Combate sin armas [DES] 1 9
Geología [PER]   0   Dagas [DES]   4
Hacerse una idea [PER]   0   Escalar [DES] 1 9
Heráldica [PER]   0   Espadas a dos manos [DES]   4
Historia [PER]   0   Espadas a una mano [DES]   4
Idioma [PER] …………………………   0   Esquivar/Eludir [DES] 1 9
Interpretar idioma [PER]   0   Hachas a dos manos [DES] 3 16
Medicina [PER]   0   Hachas a una mano [DES]   4
Mitos/Leyendas [PER]   0   Llevar Armadura de cuero [DES]   4
Música [PER]   0   Llevar Armadura de malla [DES] 1 9
Religión [PER]   0   Llevar Armadura de placas [DES] 2 12
Zoología [PER]   0   Llevar Armadura de tela [DES]   4
Abrir Cerraduras [TEC]   6   Montañismo [DES]   4
Elaborar poción [TEC]   6   Montar [DES]………………… 1 9
Armar / Desarmar trampas [TEC]   6   Nadar [DES] 1 9
Armería [TEC]   6   Pilotar [DES]………………….   4
Cocinar [TEC]   6   Proezas de Fuerza [DES] 2 12
Copiar/Falsificar [TEC]   6   Robar Bolsillos [DES]   4
Curtir [TEC]   6   Sigilo [DES]   4
Desollar [TEC]   6   Espirituales
Excavar minerales [TEC]   6   Conocer Intenciones [CAR]   -2
Fabricar arcos y ballestas [TEC]   6   Drama [CAR]   -2
Fabricar armas de fuego [TEC]   6   Ejecutar Instrumento [CAR]   -2
Fabricar flechas [TEC]   6   Elocuencia/Oratoria [CAR]   -2
Forjar armaduras [TEC] 1 11   Entrevistar [CAR]   -2
Forjar armas [TEC] 1 11   Interrogar [CAR]   -2
Ingeniería [TEC]   6   Intimidar [CAR] 2 6
Joyería [TEC]   6   Persuasión y Labia [CAR]   -2
Lengua y Literatura [TEC]   6   Política / Protocolo [CAR]   -2
Mecánica [TEC]   6   Seducir [CAR]   -2
Modelar [TEC]   6   Sexto Sentido [MED]   -1
Pescar [TEC] 1 11   De Clase
Pintar/Dibujar [TEC]   6        
Primeros Auxilios [TEC] 1 11        
Recoger hierbas [TEC]   6        
Sastrería [TEC]   6        
Supervivencia [TEC] 1 11        
Tallar/Esculpir [TEC]   6        
Físicas        
Arcos [PER]   0        
Armas de fuego [PER]   0        
Advertir/Notar [PER] 1 5        
Ballestas [PER]   0        

 

Armas


 

Nombre / Tipo Precisión Daño Alcance FdP Cadencia Cargador
Puño 0 1d6 + MDF CaC 0 ATP NA
Patada 0 1d6 + MDF * 2 CaC  0 ATP NA
             
             
             

 

Nombre Manos Fuerza mínima Precisión Daño Alcance Especial FdP Cadencia Cargador
Gran Hacha 2 6 1 9d6 CaC Añade MDF*2 al daño en lugar de MDF 6 APT  

 

Armadura


 

Nombre Cubre Tipo PdP Estorbo PE
Yelmo de placas Cabeza Placas 8 0,5 80
Barbera de placas Cara   8 0,5 80
Gola de placas Cuello y nuca   8 0,5 80
Peto de placas Pecho   8 0,5 80
Espaldar de placas Espalda Placas 8 0,5 80
Hombreras de placas Hombros Placas 8 0,5 80
Guardabrazos de placas Brazos Placas 8 0,25 80
Codales de placas Codos Placas 8 0,5 80
Brazales de placa Antebrazos Placas 8 0,25 80
Guanteletes de placas Manos Placas 8 0,25 80
Volante de placas Cintura Placas 8 0,5 80
Quijotes de placas Muslos Placas 8 0,25 80
Rodilleras de placas Rodillas Placas 8 0,5 80
Grebas de placas Espinillas Placas 8 0,25 80
Escarpes de placas Pies Placas 8 0,25 80
Estorbo total       6  
Cargando editor
21/05/2016, 01:22
Director

Xander 

 

Vida: 20/20

Numen: 15/50

Estado: Ileso

Experiencia: 0/612

 

Atributos


Egoísmo 90%
Altruismo 0%

 

Reflejos 5   Sutileza 5   Técnica 5
Agilidad 5   Coordinación 5      
Fuerza 5         Destreza 5
      Resistencia 5      
Voluntad 5            
Inteligencia 5   Concentración 5   Percepción 5
               
Vibración 5   Suerte 5   Mediumnidad 5
               
Simpatía 5   Empatía 5   Carisma 5
Belleza 5   Atractivo 5      

 

Puntos de lesión


 

Puntos de Lesion Blindaje
                                                                     
                                    Sección   PdP   Estorbo PE  
  Cabeza  10/10 x4                                    
                                    Cabeza           0  
  Pecho  20/20 x1,5                                    
                                    Pecho           0  
  Brazo D  8/8 x1                                    
                                    Brazo I           0  
  Brazo I   8/8 x1                                    
                                    Brazo D           0  
  Pierna D  12/12 x1                                    
                                    Pierna I           0  
  Pierna I  12/12 x1                                    
                                    Pierna D           0  
    Roce 1-2 x0,5                                    
                                      Estorbo Total   0          

 

DG y Modificadores


 

CAF 4 2
             
CAE 4 2
MDF 2
MDE 2
             
APT 1
  Salvación     5
DG: Esquivar/Eludir [DES]   16
                             
DG: Combate sin armas [DES]   16
                             
DG: Espadas a una mano [DES]   16

 

Habilidades


 

Habilidades Trián Total   Habilidades Trián Total
Mentales   Físicas
Aprender [PER] 1 7   Honda [PER]   2
Biología [PER] 1 7   Armas de Golpe a dos manos [DES]   2
Botánica [PER] 1 7   Armas de Golpe a una mano [DES]   2
Buscar [PER]   2   Armas arrojadizas [DES]   2
Buscar Libros [PER]   2   Armas simples [DES]   2
Componer [PER]   2   Atletismo [DES] 1 7
Conocimiento de la calle [PER] 1 7   Báculos [DES]   2
Cultura General [PER] 1 7   Bailar [DES]   2
Diagnostico de Enfermedades [PER]   2   Bloquear con arma [DES] 1 7
Enseñar [PER]   2   Bloquear con escudo [DES]   2
Esconderse [PER] 1 7   Combate con dos armas [DES]   2
Geografía [PER] 1 7   Combate sin armas [DES] 1 7
Geología [PER]   2   Dagas [DES]   2
Hacerse una idea [PER]   2   Escalar [DES]   2
Heráldica [PER]   2   Espadas a dos manos [DES]   2
Historia [PER]   2   Espadas a una mano [DES] 1 7
Idioma [PER] Felino 1 7   Esquivar/Eludir [DES] 1 7
Interpretar idioma [PER]   2   Hachas a dos manos [DES]   2
Medicina [PER]   2   Hachas a una mano [DES]   2
Mitos/Leyendas [PER]   2   Llevar Armadura de cuero [DES]   2
Música [PER]   2   Llevar Armadura de malla [DES]   2
Religión [PER]   2   Llevar Armadura de placas [DES]   2
Zoología [PER]   2   Llevar Armadura de tela [DES]   2
Abrir Cerraduras [TEC]   2   Montañismo [DES]   2
Elaborar poción [TEC]   2   Montar [DES]………………… 1 7
Armar / Desarmar trampas [TEC] 1 7   Nadar [DES]   2
Armería [TEC]   2   Pilotar [DES]………………….   2
Cocinar [TEC]   2   Proezas de Fuerza [DES]   2
Copiar/Falsificar [TEC]   2   Robar Bolsillos [DES]   2
Curtir [TEC] 1 7   Sigilo [DES]   2
Desollar [TEC] 1 7   Espirituales 
Excavar minerales [TEC]   2   Conocer Intenciones [CAR]   2
Fabricar arcos y ballestas [TEC]   2   Drama [CAR]   2
Fabricar armas de fuego [TEC]   2   Ejecutar Instrumento [CAR]   2
Fabricar flechas [TEC] 1 7   Elocuencia/Oratoria [CAR]   2
Forjar armaduras [TEC]   2   Entrevistar [CAR]   2
Forjar armas [TEC]   2   Interrogar [CAR]   2
Ingeniería [TEC]   2   Intimidar [CAR] 1 7
Joyería [TEC]   2   Persuasión y Labia [CAR] 1 7
Lengua y Literatura [TEC]   2   Política / Protocolo [CAR]   2
Mecánica [TEC]   2   Seducir [CAR]   2
Modelar [TEC]   2   Sexto Sentido [MED]   2
Pescar [TEC]   2   De Clase
Pintar/Dibujar [TEC]   2        
Primeros Auxilios [TEC]   2        
Recoger hierbas [TEC]   2        
Sastrería [TEC]   2        
Supervivencia [TEC]   2        
Tallar/Esculpir [TEC]   2        
Físicas        
Arcos [PER] 3 14        
Armas de fuego [PER]   2        
Advertir/Notar [PER]   2        
Ballestas [PER]   2        

 

Armas


 

Nombre / Tipo Precisión Daño Alcance FdP Cadencia Cargador
Puño 0 1d6 + MDF CaC 0 ATP NA
Patada 0 1d6 + MDF * 2 CaC  0 ATP NA
             
             
             

 

Gritos de Guerra


Nombre: Flechas de fuego

Pentagramas y triángulos: Pentagrama elemental triángulo elemental de fuego

Requisitos: 35 puntos de numen

Distancia: 30 metros

Foco: Un halo de fuego surge en el brazo que empuña el arco, luego se extiende hasta el arma y finalmente la cubre permitiendo lanzar saetas de fuego

Efecto: El arco del pj ahora puede lanzar flechas mágicas de fuego que provocan 6d8 + MDE de daño.  El efecto dura un ataque

 

Nombre: Manto de silencio

Pentagramas y triángulos: Pentagrama elemental triángulo elemental de aire

Requisitos: 51 puntos de numen

Distancia: no aplica

Foco: el personaje coloca en su boca una pequeña flecha y la muerde.  En ese momento un luminiscencia casi imposible de percibir rodea su cuerpo

Efecto: aumenta en 3 niveles la dificultad a las tiradas de advertir/notar para lograr escucharlo.El efecto dura hasta que el personaje deja de morder la flecha o queda inconsciente. Los puntos de numen gastados para realizar el hechizo no se comienzan a recuperar hasta que este haya sido disipado.

 

Nombre: Dominación mental

Pentagramas y triángulos: Pentagrama alterador triángulo de alteración mental

Requisitos: 17 puntos de numen

Distancia: 10 metros

Foco: El personaje lanza una flecha mágica invisible con su arco

Efecto: el objetivo debe superar una tirada de voluntad con un bono de -2 al valor del dado.  De fallar queda sometido a las órdenes que el personaje le dé. El efecto dura hasta que el personaje lo disipa o queda inconsciente. Los puntos de numen gastados para realizar el hechizo no se comienzan a recuperar hasta que este haya sido disipado.

 

Nombre: Niebla

Pentagramas y triángulos: Pentagrama elemental  Triángulo elemental de fuego, elemental de aire y elemental de agua

Requisitos: 22 puntos de numen

Distancia: 30 metros

Foco: el personaje se cubre de un bruma densa que se mueve velozmente hasta su arco.  Entonces se crea una flecha de vapor que al ser lanzada crea una zona de niebla densa que dificulta la visión allí donde la flecha impactó

Efecto: aumenta en 1 nivel la dificultad a las tiradas de advertir/notar para lograr escucharlo.El efecto dura hasta que el personaje deja de morder la flecha o queda inconsciente. Los puntos de numen gastados para realizar el hechizo no se comienzan a recuperar hasta que este haya sido disipado. La niebla no se mueve del lugar ni es disipada por el viento.

 

Nombre: Niebla Densa

Pentagramas y triángulos: Pentagrama elemental  Triángulo elemental de fuego, elemental de aire y elemental de agua

Requisitos: 40 puntos de numen

Distancia: 30 metros

Foco: el personaje se cubre de un bruma densa que se mueve velozmente hasta su arco.  Entonces se crea una flecha de vapor que al ser lanzada crea una zona de niebla densa que dificulta la visión allí donde la flecha impactó.  

Efecto: aumenta en 3 niveles la dificultad a las tiradas de advertir/notar para lograr escucharlo.El efecto dura hasta que el personaje deja de morder la flecha o queda inconsciente. Los puntos de numen gastados para realizar el hechizo no se comienzan a recuperar hasta que este haya sido disipado. La niebla no se mueve del lugar ni es disipada por el viento.

 

Nombre: Flecha congelante

Pentagramas y triángulos: Pentagrama elemental, triángulo elemental de fuego y elemental de agua

Requisitos: 40 puntos de numen

Distancia: 30 metros

Foco: el brazo que porta el arco se cubre de hielo, al igual que el arma, cuando se tensa la cuerda se forma una flecha de hielo que debe ser disparada al objetivo

Efecto: el objetivo debe superar una tirada de voluntad con dificultad +3 o será congelado instantáneamente.

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28/05/2016, 21:23
Director

Florian

 

Vida: 20/20

Numen: 40/40

Estado: Ileso

Experiencia: 0/612

 

Atributos


Egoísmo 70%
Altruismo 30%

 

Reflejos 7   Sutileza 7   Técnica 7
Agilidad 7   Coordinación 7      
Fuerza 2         Destreza 6
      Resistencia 3      
Voluntad 4            
Inteligencia 8   Concentración 6   Percepción 6
               
Vibración 4   Suerte 6   Mediumnidad 6
               
Simpatía 4   Empatía 6   Carisma 5
Belleza 4   Atractivo 4      

 

Puntos de lesión


 

Puntos de Lesion Blindaje
                                                                     
                                    Sección   PdP   Estorbo PE  
  Cabeza  10/10 x4                                    
                                    Cabeza           0  
  Pecho  20/20 x1,5                                    
                                    Pecho           0  
  Brazo D  8/8 x1                                    
                                    Brazo I           0  
  Brazo I   8/8 x1                                    
                                    Brazo D           0  
  Pierna D  12/12 x1                                    
                                    Pierna I           0  
  Pierna I  12/12 x1                                    
                                    Pierna D           0  
    Roce 1-2 x0,5                                    
                                      Estorbo Total   0          

 

DG y Modificadores


 

CAF 2 2
             
CAE 3 1
MDF -1
MDE 1
             
APT 1
  Salvación     3
DG: Esquivar/Eludir [DES]   15
                             
       

 

 

 

Habilidades


 

Habilidades Trián Total   Habilidades Trián Total
Mentales   Físicas
Aprender [PER]   3   Honda [PER]   3
Biología [PER]   3   Armas de Golpe a dos manos [DES]   3
Botánica [PER]   3   Armas de Golpe a una mano [DES]   3
Buscar [PER]   3   Armas arrojadizas [DES]   3
Buscar Libros [PER]   3   Armas simples [DES]   3
Componer [PER]   3   Atletismo [DES] 2 11
Conocimiento de la calle [PER] 2 11   Báculos [DES]   3
Cultura General [PER]   3   Bailar [DES]   3
Diagnostico de Enfermedades [PER]   3   Bloquear con arma [DES]   3
Enseñar [PER]   3   Bloquear con escudo [DES]   3
Esconderse [PER]   3   Combate con dos armas [DES]   3
Geografía [PER]   3   Combate sin armas [DES]   3
Geología [PER]   3   Dagas [DES]   3
Hacerse una idea [PER]   3   Escalar [DES] 2 11
Heráldica [PER]   3   Espadas a dos manos [DES]   3
Historia [PER]   3   Espadas a una mano [DES]   3
Idioma [PER] …………………………   3   Esquivar/Eludir [DES]   3
Interpretar idioma [PER]   3   Hachas a dos manos [DES]   3
Medicina [PER]   3   Hachas a una mano [DES]   3
Mitos/Leyendas [PER]   3   Llevar Armadura de cuero [DES] 1 8
Música [PER]   3   Llevar Armadura de malla [DES]   3
Religión [PER]   3   Llevar Armadura de placas [DES]   3
Zoología [PER]   3   Llevar Armadura de tela [DES]   3
Abrir Cerraduras [TEC]   4   Montañismo [DES]   3
Elaborar poción [TEC]   4   Montar [DES]…………………   3
Armar / Desarmar trampas [TEC]   4   Nadar [DES]   3
Armería [TEC]   4   Pilotar [DES]………………….   3
Cocinar [TEC]   4   Proezas de Fuerza [DES]   3
Copiar/Falsificar [TEC]   4   Robar Bolsillos [DES] 1 8
Curtir [TEC]   4   Sigilo [DES] 2 11
Desollar [TEC]   4   Espirituales
Excavar minerales [TEC]   4   Conocer Intenciones [CAR] 1 7
Fabricar arcos y ballestas [TEC]   4   Drama [CAR] 1 7
Fabricar armas de fuego [TEC]   4   Ejecutar Instrumento [CAR]   2
Fabricar flechas [TEC]   4   Elocuencia/Oratoria [CAR]   2
Forjar armaduras [TEC]   4   Entrevistar [CAR]   2
Forjar armas [TEC]   4   Interrogar [CAR] 2 10
Ingeniería [TEC]   4   Intimidar [CAR]   2
Joyería [TEC]   4   Persuasión y Labia [CAR] 1 7
Lengua y Literatura [TEC]   4   Política / Protocolo [CAR]   2
Mecánica [TEC]   4   Seducir [CAR] 1 7
Modelar [TEC]   4   Sexto Sentido [MED] 1 8
Pescar [TEC]   4   De Clase
Pintar/Dibujar [TEC]   4    Puntería [MED]   3
Primeros Auxilios [TEC]   4        
Recoger hierbas [TEC]   4        
Sastrería [TEC]   4        
Supervivencia [TEC]   4        
Tallar/Esculpir [TEC]   4        
Físicas        
Arcos [PER] 3 15        
Armas de fuego [PER]   3        
Advertir/Notar [PER] 2 11        
Ballestas [PER]   3        

 

Armas


 

Nombre / Tipo Precisión Daño Alcance FdP Cadencia Cargador
Puño 0 1d6 + MDF CaC 0 ATP NA
Patada 0 1d6 + MDF * 2 CaC  0 ATP NA
             
             
             

 

Nombre Manos Fuerza mínima Precisión Daño Alcance Especial FdP Cadencia Cargador
Ballesta ligera 1 2 0 0 30 m   0 APT/2  
Virote NA NA NA 3d6 NA   6 NA 40
Virote perforante NA NA NA 2d6 NA -1 al PdP de las armaduras de malla y -2 al resto 9 NA 40

 

Armadura


 

Nombre Cubre Tipo PdP Estorbo PE
Casco de cuero tachonado Cabeza Cuero 4 0 40
Peto y espladar de cuero tachonado Torso Cuero 4 1 40
Estorbo total       1  

 

Puntería


 

      Triángulos Adquirido
      Elemental - Tierra  
      Elemental - Agua  
      Elemental - Fuego  
      Elemental - Aire x
      Elemental - Luz x
  Nivel      
Elemental 2   Anímico - Conjuración Nigromántica  
Anímico 0   Anímico - Conjuración Necromántica  
Alterador 1   Anímico - Conjuración Natural  
      Anímico - Encantamiento  
      Anímico - Animación  
         
      Alterador - Alteración Cinética x
      Alterador - Alteración Estructural  
      Alterador - Alteración Mental  
      Alterador - Consunción Espiritual  
      Alterador - Restauración  

 

Nombre: Manto de silencio

Pentagramas y triángulos: Pentagrama elemental triángulo elemental de aire

Requisitos: 31 puntos de numen

Distancia: no aplica

Foco: el personaje coloca en su boca una pequeña flecha y la muerde.  En ese momento un luminiscencia casi imposible de percibir rodea su cuerpo

Efecto: aumenta en 1 nivel la dificultad a las tiradas de advertir/notar para lograr escucharlo.  El efecto dura hasta que el personaje deja de morder la flecha o queda inconsciente. Los puntos de numen gastados para realizar el hechizo no se comienzan a recuperar hasta que este haya sido disipado.

 

Nombre: Manto de obscuridad

Pentagramas y triángulos: Pentragrama elemental triángulo elemental de luz

Requisitos: 30 puntos de numen

Distancia: no aplica

Foco: el Arquero esconde una flecha diminuta en su bolsillo y susurra en un tono casi inaudible “mantelon de mallumo kovras mian estaĵo kun via ĉeesto”

Efecto: un manto de obscuridad funde al mago con las sombras haciendo que se deba superar una dificultad “Compleja” en una tirada de Advertir/Notar para encontrarlo. El hechizo perdura mientras el mago se quede quieto, hasta que este lo disipe, quede inconsciente o desaparezcan las sombras cercanas. Los puntos de numen gastados para realizar el hechizo no se recuperan hasta que este haya sido disipado.

 

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10/06/2016, 05:03
Director

Serpiente

 

Vida: 20/20

Numen: -3/40

Estado: Ileso

Experiencia: 0/612

 

Atributos


Egoísmo 52%
Altruismo 48%

 

Reflejos 7   Sutileza 6   Técnica 6
Agilidad 7   Coordinación 7      
Fuerza 6         Destreza 6
      Resistencia 6      
Voluntad 6            
Inteligencia 5   Concentración 5   Percepción 4
               
Vibración 4   Suerte 4   Mediumnidad 3
               
Simpatía 2   Empatía 3   Carisma 2
Belleza 3   Atractivo 2      

 

Puntos de lesión


 

Puntos de Lesion Blindaje
                                                                     
                                    Sección   PdP   Estorbo PE  
  Cabeza  10/10 x4                                    
                                    Cabeza           0  
  Pecho  20/20 x1,5                                    
                                    Pecho           0  
  Brazo D  8/8 x1                                    
                                    Brazo I           0  
  Brazo I   8/8 x1                                    
                                    Brazo D           0  
  Pierna D  12/12 x1                                    
                                    Pierna I           0  
  Pierna I  12/12 x1                                    
                                    Pierna D           0  
    Roce 1-2 x0,5                                    
                                      Estorbo Total   0          

 

DG y Modificadores


 

CAF 5 2
             
CAE 3 1
MDF 3
MDE 1
             
APT 1
  Salvación     6
DG: Esquivar/Eludir [DES]   20
                             
DG: Dagas [DES]   20
                             
DG: Espadas a una mano [DES]   20
                             
DG: Espadas a una mano [DES]   20

 

Habilidades


 

Habilidades Trián Total   Habilidades Trián Total
Mentales   Físicas
Aprender [PER]   1   Honda [PER]   1
Biología [PER]   1   Armas de Golpe a dos manos [DES]   3
Botánica [PER]   1   Armas de Golpe a una mano [DES]   3
Buscar [PER]   1   Armas arrojadizas [DES]   3
Buscar Libros [PER]   1   Armas simples [DES]   3
Componer [PER]   1   Atletismo [DES] 2 11
Conocimiento de la calle [PER]   1   Báculos [DES]   3
Cultura General [PER]   1   Bailar [DES]   3
Diagnostico de Enfermedades [PER]   1   Bloquear con arma [DES]   3
Enseñar [PER]   1   Bloquear con escudo [DES]   3
Esconderse [PER] 1 6   Combate con dos armas [DES]   3
Geografía [PER]   1   Combate sin armas [DES]   3
Geología [PER]   1   Dagas [DES] 2 11
Hacerse una idea [PER]   1   Escalar [DES] 1 8
Heráldica [PER]   1   Espadas a dos manos [DES]   3
Historia [PER]   1   Espadas a una mano [DES] 2 11
Idioma [PER] …………………………   1   Esquivar/Eludir [DES] 2 11
Interpretar idioma [PER]   1   Hachas a dos manos [DES]   3
Medicina [PER]   1   Hachas a una mano [DES]   3
Mitos/Leyendas [PER]   1   Llevar Armadura de cuero [DES] 1 8
Música [PER]   1   Llevar Armadura de malla [DES]   3
Religión [PER]   1   Llevar Armadura de placas [DES]   3
Zoología [PER]   1   Llevar Armadura de tela [DES]   3
Abrir Cerraduras [TEC] 2 11   Montañismo [DES]   3
Elaborar poción [TEC]   3   Montar [DES]………………… 1 8
Armar / Desarmar trampas [TEC] 1 8   Nadar [DES]   3
Armería [TEC]   3   Pilotar [DES]………………….   3
Cocinar [TEC]   3   Proezas de Fuerza [DES]   3
Copiar/Falsificar [TEC]   3   Robar Bolsillos [DES]   3
Curtir [TEC]   3   Sigilo [DES] 3 15
Desollar [TEC]   3   Espirituales
Excavar minerales [TEC]   3   Conocer Intenciones [CAR]   -1
Fabricar arcos y ballestas [TEC]   3   Drama [CAR]   -1
Fabricar armas de fuego [TEC]   3   Ejecutar Instrumento [CAR]   -1
Fabricar flechas [TEC] 1 8   Elocuencia/Oratoria [CAR]   -1
Forjar armaduras [TEC]   3   Entrevistar [CAR]   -1
Forjar armas [TEC]   3   Interrogar [CAR]   -1
Ingeniería [TEC]   3   Intimidar [CAR]   -1
Joyería [TEC]   3   Persuasión y Labia [CAR]   -1
Lengua y Literatura [TEC]   3   Política / Protocolo [CAR]   -1
Mecánica [TEC]   3   Seducir [CAR]   -1
Modelar [TEC]   3   Sexto Sentido [MED]   0
Pescar [TEC]   3   De Clase
Pintar/Dibujar [TEC]   3   Puntería [MED] 2 8
Primeros Auxilios [TEC]   3        
Recoger hierbas [TEC]   3        
Sastrería [TEC]   3        
Supervivencia [TEC]   3        
Tallar/Esculpir [TEC]   3        
Físicas        
Arcos [PER] 2 9        
Armas de fuego [PER]   1        
Advertir/Notar [PER] 2 9        
Ballestas [PER]   1        

 

Armas


 

Nombre / Tipo Precisión Daño Alcance FdP Cadencia Cargador
Puño 0 1d6 + MDF CaC 0 ATP NA
Patada 0 1d6 + MDF * 2 CaC  0 ATP NA
             
             
             

 

Nombre Manos Fuerza mínima Precisión Daño Alcance Especial FdP Cadencia Cargador
Arco corto 2 De 3 a 7 0 + 3 75 m   0 APT/2  
Flecha de caza NA NA NA 5d6 +2 NA Los puntos que afecta a la vida se duplican  4 NA 20

 

Puntería


 

      Triángulos Adquirido
      Elemental - Tierra  
      Elemental - Agua  
      Elemental - Fuego  
      Elemental - Aire  
      Elemental - Luz  
  Nivel      
Elemental 0   Anímico - Conjuración Nigromántica  
Anímico 0   Anímico - Conjuración Necromántica  
Alterador 0   Anímico - Conjuración Natural  
      Anímico - Encantamiento  
      Anímico - Animación  
         
      Alterador - Alteración Cinética  
      Alterador - Alteración Estructural  
      Alterador - Alteración Mental  
      Alterador - Consunción Espiritual  
      Alterador - Restauración  
Cargando editor
10/06/2016, 05:22
Director

Gorbash

 

Vida: 20/20

Numen: 60/60

Estado: Ileso

Experiencia: 0/612

 

Atributos


Egoísmo 80%
Altruismo 20%

 

Reflejos 8   Sutileza 8   Técnica 8
Agilidad 8   Coordinación 8      
Fuerza 4         Destreza 7
      Resistencia 5      
Voluntad 6            
Inteligencia 8   Concentración 7   Percepción 7
               
Vibración 6   Suerte 7   Mediumnidad 5
               
Simpatía 0   Empatía 4   Carisma 2
Belleza 0   Atractivo 0      

 

Puntos de lesión


 

Puntos de Lesion Blindaje
                                                                     
                                    Sección   PdP   Estorbo PE  
  Cabeza  10/10 x4                                    
                                    Cabeza           0  
  Pecho  20/20 x1,5                                    
                                    Pecho           0  
  Brazo D  8/8 x1                                    
                                    Brazo I           0  
  Brazo I   8/8 x1                                    
                                    Brazo D           0  
  Pierna D  12/12 x1                                    
                                    Pierna I           0  
  Pierna I  12/12 x1                                    
                                    Pierna D           0  
    Roce 1-2 x0,5                                    
                                      Estorbo Total   0          

 

DG y Modificadores


 

CAF 3 1
             
CAE 5 2
MDF 1
MDE 3
             
APT 1
  Salvación     5
DG: Esquivar/Eludir [DES]   20
                             
DG: Dagas [DES]   20

 

Habilidades


Habilidades Trián Total   Habilidades Trián Total
Mentales   Físicas
Aprender [PER] 1 9   Honda [PER]   4
Biología [PER]   4   Armas de Golpe a dos manos [DES]   4
Botánica [PER]   4   Armas de Golpe a una mano [DES]   4
Buscar [PER]   4   Armas arrojadizas [DES]   4
Buscar Libros [PER]   4   Armas simples [DES]   4
Componer [PER]   4   Atletismo [DES] 1 9
Conocimiento de la calle [PER]   4   Báculos [DES]   4
Cultura General [PER]   4   Bailar [DES]   4
Diagnostico de Enfermedades [PER]   4   Bloquear con arma [DES]   4
Enseñar [PER]   4   Bloquear con escudo [DES]   4
Esconderse [PER]   4   Combate con dos armas [DES]   4
Geografía [PER]   4   Combate sin armas [DES]   4
Geología [PER] 2 12   Dagas [DES] 1 9
Hacerse una idea [PER]   4   Escalar [DES]   4
Heráldica [PER]   4   Espadas a dos manos [DES]   4
Historia [PER]   4   Espadas a una mano [DES]   4
Idioma [PER] …………………………   4   Esquivar/Eludir [DES] 2 12
Interpretar idioma [PER]   4   Hachas a dos manos [DES]   4
Medicina [PER]   4   Hachas a una mano [DES]   4
Mitos/Leyendas [PER]   4   Llevar Armadura de cuero [DES] 1 9
Música [PER]   4   Llevar Armadura de malla [DES]   4
Religión [PER]   4   Llevar Armadura de placas [DES]   4
Zoología [PER]   4   Llevar Armadura de tela [DES]   4
Abrir Cerraduras [TEC]   5   Montañismo [DES]   4
Química [TEC] 2 13   Montar [DES]…………………   4
Armar / Desarmar trampas [TEC]   5   Nadar [DES]   4
Armería [TEC]   5   Pilotar [DES]………………….   4
Cocinar [TEC]   5   Proezas de Fuerza [DES]   4
Copiar/Falsificar [TEC]   5   Robar Bolsillos [DES]   4
Curtir [TEC]   5   Sigilo [DES] 2 12
Desollar [TEC]   5   Espirituales
Excavar minerales [TEC] 1 10   Conocer Intenciones [CAR]   -1
Fabricar arcos y ballestas [TEC]   5   Drama [CAR]   -1
Fabricar armas de fuego [TEC] 1 10   Ejecutar Instrumento [CAR]   -1
Fabricar flechas [TEC]   5   Elocuencia/Oratoria [CAR]   -1
Forjar armaduras [TEC]   5   Entrevistar [CAR]   -1
Forjar armas [TEC]   5   Interrogar [CAR]   -1
Ingeniería [TEC] 3 17   Intimidar [CAR]   -1
Joyería [TEC]   5   Persuasión y Labia [CAR]   -1
Lengua y Literatura [TEC]   5   Política / Protocolo [CAR]   -1
Mecánica [TEC] 2 13   Seducir [CAR]   -1
Modelar [TEC]   5   Sexto Sentido [MED]   2
Pescar [TEC]   5   De Clase
Pintar/Dibujar [TEC]   5   Grito de guerra [MED]   2
Primeros Auxilios [TEC]   5        
Recoger hierbas [TEC]   5        
Sastrería [TEC]   5        
Supervivencia [TEC]   5        
Tallar/Esculpir [TEC]   5        
Físicas        
Arcos [PER]   4        
Armas de fuego [PER] 2 12        
Advertir/Notar [PER] 2 12        
Ballestas [PER]   4        

Armas


 

Nombre / Tipo Precisión Daño Alcance FdP Cadencia Cargador
Puño 0 1d6 + MDF CaC 0 ATP NA
Patada 0 1d6 + MDF * 2 CaC  0 ATP NA
             
             
             
 
Cargando editor
09/09/2016, 16:33
Director
Sólo para el director

Lobo Rojo

 

Vida: 20/20

Numen: 100/100

Estado: Ileso

Experiencia: 0/612

 

Atributos


Egoísmo 80%
Altruismo 20%

 

Reflejos 7   Sutileza 5   Técnica 6
Agilidad 7   Coordinación 7      
Fuerza 4         Destreza 5
      Resistencia 3      
Voluntad 3            
Inteligencia 3   Concentración 3   Percepción 4
               
Vibración 10   Suerte 6   Mediumnidad 4
               
Simpatía 2   Empatía 2   Carisma 1
Belleza 1   Atractivo 1      

 

Puntos de lesión


 

Puntos de Lesion Blindaje
                                                                     
                                    Sección   PdP   Estorbo PE  
  Cabeza  10/10 x4                                    
                                    Cabeza           0  
  Pecho  20/20 x1,5                                    
                                    Pecho           0  
  Brazo D  8/8 x1                                    
                                    Brazo I           0  
  Brazo I   8/8 x1                                    
                                    Brazo D           0  
  Pierna D  12/12 x1                                    
                                    Pierna I           0  
  Pierna I  12/12 x1                                    
                                    Pierna D           0  
    Roce 1-2 x0,5                                    
                                      Estorbo Total   0          

 

DG y Modificadores


 

CAF 5 2
             
CAE 2 1
MDF 3
MDE 0
             
APT 1
  Salvación     7
DG: Esquivar/Eludir [DES]   19
                             
DG: Combate sin armas [DES]   20
                             

 

 

Habilidades


 

Habilidades Trián Total   Habilidades Trián Total
Mentales   Físicas
Aprender [PER]   1   Honda [PER]   1
Biología [PER]   1   Armas de Golpe a dos manos [DES]   2
Botánica [PER]   1   Armas de Golpe a una mano [DES]   2
Buscar [PER]   1   Armas arrojadizas [DES]   2
Buscar Libros [PER]   1   Armas simples [DES]   2
Componer [PER]   1   Atletismo [DES]   2
Conocimiento de la calle [PER]   1   Báculos [DES]   2
Cultura General [PER]   1   Bailar [DES]   2
Diagnostico de Enfermedades [PER]   1   Bloquear con arma [DES]   2
Enseñar [PER]   1   Bloquear con escudo [DES]   2
Esconderse [PER]   1   Combate con dos armas [DES]   2
Geografía [PER]   1   Combate sin armas [DES] 3 14
Geología [PER]   1   Dagas [DES]   2
Hacerse una idea [PER]   1   Escalar [DES]   2
Heráldica [PER]   1   Espadas a dos manos [DES]   2
Historia [PER]   1   Espadas a una mano [DES]   2
Idioma [PER] …………………………   1   Esquivar/Eludir [DES] 2 10
Interpretar idioma [PER]   1   Hachas a dos manos [DES]   2
Medicina [PER]   1   Hachas a una mano [DES]   2
Mitos/Leyendas [PER]   1   Llevar Armadura de cuero [DES]   2
Música [PER]   1   Llevar Armadura de malla [DES]   2
Religión [PER]   1   Llevar Armadura de placas [DES]   2
Zoología [PER]   1   Llevar Armadura de tela [DES]   2
Abrir Cerraduras [TEC]   3   Montañismo [DES]   2
Elaborar poción [TEC]   3   Montar [DES]…………………   2
Armar / Desarmar trampas [TEC]   3   Nadar [DES] 1 7
Armería [TEC]   3   Pilotar [DES]………………….   2
Cocinar [TEC]   3   Proezas de Fuerza [DES]   2
Copiar/Falsificar [TEC]   3   Robar Bolsillos [DES]   2
Curtir [TEC]   3   Sigilo [DES] 2 10
Desollar [TEC]   3   Espirituales 
Excavar minerales [TEC]   3   Conocer Intenciones [CAR]   -2
Fabricar arcos y ballestas [TEC]   3   Drama [CAR]   -2
Fabricar armas de fuego [TEC]   3   Ejecutar Instrumento [CAR]   -2
Fabricar flechas [TEC]   3   Elocuencia/Oratoria [CAR]   -2
Forjar armaduras [TEC]   3   Entrevistar [CAR]   -2
Forjar armas [TEC]   3   Interrogar [CAR]   -2
Ingeniería [TEC]   3   Intimidar [CAR]   -2
Joyería [TEC]   3   Persuasión y Labia [CAR]   -2
Lengua y Literatura [TEC]   3   Política / Protocolo [CAR]   -2
Mecánica [TEC]   3   Seducir [CAR]   -2
Modelar [TEC]   3   Sexto Sentido [MED]   1
Pescar [TEC]   3   De Clase
Pintar/Dibujar [TEC]   3   Usar magia 2 9
Primeros Auxilios [TEC]   3        
Recoger hierbas [TEC]   3        
Sastrería [TEC]   3        
Supervivencia [TEC] 2 11        
Tallar/Esculpir [TEC]   3        
Físicas        
Arcos [PER]   1        
Armas de fuego [PER]   1        
Advertir/Notar [PER] 3 13        
Ballestas [PER]   1        

 

Armas


 

Nombre / Tipo Precisión Daño Alcance FdP Cadencia Cargador
Mordisco 0 2d6 + MDF CaC 0 ATP NA
Garra 0 3d6 + MDF  CaC  0 ATP NA
             
             
             

 

Armas


Hechizos: Aliento de fuego, Armadura Ignea

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09/09/2016, 16:47
Director
Sólo para el director

Lobo Azul

 

Vida: 20/20

Numen: 100/100

Estado: Ileso

Experiencia: 0/612

 

Atributos


Egoísmo 80%
Altruismo 20%

 

Reflejos 9   Sutileza 8   Técnica 8
Agilidad 9   Coordinación 9      
Fuerza 6         Destreza 7
      Resistencia 5      
Voluntad 4            
Inteligencia 8   Concentración 6   Percepción 7
               
Vibración 10   Suerte 9   Mediumnidad 7
               
Simpatía 4   Empatía 6   Carisma 4
Belleza 3   Atractivo 3      

 

Puntos de lesión


 

Puntos de Lesion Blindaje
                                                                     
                                    Sección   PdP   Estorbo PE  
  Cabeza  10/10 x4                                    
                                    Cabeza           0  
  Pecho  20/20 x1,5                                    
                                    Pecho           0  
  Brazo D  8/8 x1                                    
                                    Brazo I           0  
  Brazo I   8/8 x1                                    
                                    Brazo D           0  
  Pierna D  12/12 x1                                    
                                    Pierna I           0  
  Pierna I  12/12 x1                                    
                                    Pierna D           0  
    Roce 1-2 x0,5                                    
                                      Estorbo Total   0          

 

DG y Modificadores


 

CAF 5 2
             
CAE 8 4
MDF 3
MDE 5
             
APT 1
  Salvación     5
DG: Esquivar/Eludir [DES]   36
                             
DG: Combate sin armas [DES]   17
                             

 

 

Habilidades


 

Habilidades Trián Total   Habilidades Trián Total
Mentales   Físicas
Aprender [PER]   4   Honda [PER]   4
Biología [PER]   4   Armas de Golpe a dos manos [DES]   4
Botánica [PER]   4   Armas de Golpe a una mano [DES]   4
Buscar [PER]   4   Armas arrojadizas [DES]   4
Buscar Libros [PER]   4   Armas simples [DES]   4
Componer [PER]   4   Atletismo [DES]   4
Conocimiento de la calle [PER]   4   Báculos [DES]   4
Cultura General [PER]   4   Bailar [DES]   4
Diagnostico de Enfermedades [PER]   4   Bloquear con arma [DES]   4
Enseñar [PER]   4   Bloquear con escudo [DES]   4
Esconderse [PER]   4   Combate con dos armas [DES]   4
Geografía [PER]   4   Combate sin armas [DES] 3 16
Geología [PER]   4   Dagas [DES]   4
Hacerse una idea [PER]   4   Escalar [DES]   4
Heráldica [PER]   4   Espadas a dos manos [DES]   4
Historia [PER]   4   Espadas a una mano [DES]   4
Idioma [PER] …………………………   4   Esquivar/Eludir [DES]   4
Interpretar idioma [PER]   4   Hachas a dos manos [DES]   4
Medicina [PER]   4   Hachas a una mano [DES]   4
Mitos/Leyendas [PER]   4   Llevar Armadura de cuero [DES]   4
Música [PER]   4   Llevar Armadura de malla [DES]   4
Religión [PER]   4   Llevar Armadura de placas [DES]   4
Zoología [PER]   4   Llevar Armadura de tela [DES]   4
Abrir Cerraduras [TEC]   5   Montañismo [DES]   4
Elaborar poción [TEC]   5   Montar [DES]…………………   4
Armar / Desarmar trampas [TEC]   5   Nadar [DES] 1 9
Armería [TEC]   5   Pilotar [DES]………………….   4
Cocinar [TEC]   5   Proezas de Fuerza [DES]   4
Copiar/Falsificar [TEC]   5   Robar Bolsillos [DES]   4
Curtir [TEC]   5   Sigilo [DES] 2 12
Desollar [TEC]   5   Espirituales 
Excavar minerales [TEC]   5   Conocer Intenciones [CAR] 2 9
Fabricar arcos y ballestas [TEC]   5   Drama [CAR]   1
Fabricar armas de fuego [TEC]   5   Ejecutar Instrumento [CAR]   1
Fabricar flechas [TEC]   5   Elocuencia/Oratoria [CAR]   1
Forjar armaduras [TEC]   5   Entrevistar [CAR]   1
Forjar armas [TEC]   5   Interrogar [CAR]   1
Ingeniería [TEC]   5   Intimidar [CAR]   1
Joyería [TEC]   5   Persuasión y Labia [CAR]   1
Lengua y Literatura [TEC]   5   Política / Protocolo [CAR]   1
Mecánica [TEC]   5   Seducir [CAR]   1
Modelar [TEC]   5   Sexto Sentido [MED]   4
Pescar [TEC]   5   De Clase
Pintar/Dibujar [TEC]   5   Usar Magia [MED] 3 16
Primeros Auxilios [TEC]   5        
Recoger hierbas [TEC]   5        
Sastrería [TEC]   5        
Supervivencia [TEC] 2 13        
Tallar/Esculpir [TEC]   5        
Físicas        
Arcos [PER]   4        
Armas de fuego [PER]   4        
Advertir/Notar [PER] 3 16        
Ballestas [PER]   4        

 

Armas


 

Nombre / Tipo Precisión Daño Alcance FdP Cadencia Cargador
Mordisco 0 2d6 + MDF CaC 0 ATP NA
Garra 0 3d6 + MDF  CaC  0 ATP NA
             
             
             

 

Armas


Hechizos: Aliento de hielo, Sanación, Armadura helada