Si habéis jugado a PbtA sabréis que hacer un personaje aquí es tan fácil como tomar unas cuantas decisiones muy básicas. Si no lo aprenderéis rápidamente, como todo en este juego.
La primera decisión es la más importante. ¿Cuál es vuestro arquetipo? Sólo puede haber un arquetipo por grupo (no puede haber, por ejemplo, dos detectives). Que cada uno escoja el que mejor se ajuste a su idea de personaje. Si dos jugadores queréis el mismo discutidlo entre vosotros hasta que lo tengáis decidido. Cuando cada uno tenga su arquetipo comenzaremos con el resto de las preguntas.
Los arquetipos disponibles son:
Pasen y escojan su destino.
Un detalle importante: olvidaos de historias, descripciones psicológicas, de largas introducciones para vuestros personajes. Voy a confesar algo: nunca leo los trasfondos de los personajes. No encuentro el tiempo necesario ni la motivación antes de que empiece la partida.
Lo que haremos es que vuestros personajes vayan contando durante la partida quienes son, de que conocían a Teo, porque están aquí... todo eso se completará mientras jugamos. Como en una novela. Nadie lee la introducción a una novela donde le describen el pasado de cada personaje principal. Lo descubrimos a medida que la historia fluye. Pues aquí lo mismo.
Así, además, no perdemos más tiempo del necesario antes de empezar ;)
Pues a mi me gustaría pillarme el detective... siempre que juego a este tipo de juegos suelo tirar por escritores, anticuarios y cosas de esas y esta vez quiero cambiar algo mi perfil. ¿Alguien quiere el detective o me lo quedo? En caso de que alguien tenga una buena razón para pillar el detective podría valorar la opción del periodista.
Dudo entre diletante y heredero...
Supongo que me decanto por Heredero, porque su aspiracion ultima es recuperar el Von y el estatus de la familia y el arte es solo un medio.
He puesto el enlace a cada uno de los libretos (hojas) de personaje.
Como podéis ver el sistema de creación de personajes es muy fácil. Tras escoger vuestro arquetipo tenéis que ir resolviendo las preguntas que aparecen en cada sección de la hoja. Voy a poner como ejemplo el detective.
Las primeras preguntas: ¿quién eres? y Nombre las podéis cubrir libremente, aunque el sistema os dé sugerencias. Un detalle: la partida empieza en España, concretamente en A Coruña, aunque vuestros personajes pueden ser de donde queráis. Teo era italiano, por ejemplo, pero pasaba largas temporadas en Galicia. Lo mismo os puede pasar a vosotros si no sois de la tierra.
Sigamos con el ejemplo del detective. En equipo vemos que comienza con 1d6 recursos (una manera abstracta de definir el dinero), un arma corta a su elección, muda de ropa y sin puntos de saber. Tiramos un dado y saca 3, con lo que cubrimos Recursos 3. Elegimos una pistola automática como arma.
Además puede escoger dos de las siguientes... y escoge un coche barato y un contacto dentro de la comunidad. Como contacto decide que tiene un amigo concejal de urbanismo que le puede dar información sobre las inversiones en la ciudad. No aclaramos mucho más. Luego cuando juguemos ya veremos el grado de amistad y para que vale.
Hay que escoger un juego de Atributos, así que escoge el primero: Razón +1, Pasión -1, Físico +2, Suerte 0, Afinidad +1. Parece que es un tipo bastante centrado, fuerte (y quizás por eso le entra por ojo a las damas) pero desapasionado (¿quizás cansado de esta vida de líos y poco dinero?).
Ponemos el 0 en Saber y 3 en recursos que sacamos antes.
Debe escoger ahora 2 movimientos especiales. Elige Duro y Agresivo (sumado a su físico le convierte en una mala bestia en las peleas) y Solitario, escogiendo un +1 en todas las tiradas de Razón. Le gusta resolver pistas pero sin ayudas de otros.
¡Ya lo tenemos! Sólo nos falta ver quienes son los otros personajes del grupo para especificar en quienes confiamos... pero eso lo haremos cuando todos los personajes estén listos.
A mí me ha llevado cinco o diez minutos hacer el personaje a la vez que escribo esto. Más fácil imposible ;)
Pues ale, me adjudico el Detective. Allá voy:
Nombre: Ricardo Campañó (soy de la tierra que me molesté en buscar un apellido gallego)
Sexo: hombre
Apariencia: traje barato
Rostro: hermoso
Mirada: inteligente
Complexión: flexible
Equipo
Recursos: 2
Arma corta
Muda
Sin saber
Un contacto dentro de la comunidad: un empresario amigo me cede el local donde ofrezco mis servicios de detective
Un buen sombrero (+1 afinidad cuando lo llevo puesto)
Atributos:
Razón: +2
Pasion: +1
Físico: -1
Suerte: -1
Afinidad: +2
Movimientos:
-Metódico: Al rebuscar puedes tirar +Razón en lugar de tirar +Suerte. Con un éxito, ganas 1 pista además de lo que hayas elegido.
-Intuitivo: Ganas +1 a Pasión. Además puedes gastarte uno[1] para conseguir una pista cuando consigas un éxito al Leer a una persona.
Motivo: Recursos
Tirada: 1d6
Resultado: 2
[1]¿Qué es eso de gastarse uno?
Yo también estoy dudando entre dos arquetipos, profesor o diletante. Ambas me llaman la atención por igual aunque creo que finalmente me voy a decantar por el de profesor ;)
No puedo acceder a dropbox(capao en la ofi) cuando llegue a casa relleno las cosas.
Por aqui estoy igual con dropbox. Esta noche elijo.
Aquí tenéis los mismos libretos pero enlazados en MEGA. Digo yo que si no podéis acceder a Dropbox tampoco podréis a MEGA pero oye, por probar.
Nombre: Ana Bernal
Apariencia:
Sexo: mujer
Apariencia: formal y gastada
Rostro: refinado
Mirada: inteligente
Complexión: huesuda
Equipo:
Recursos: 5
Alojamiento en la facultad
Sin saber
Dos colegas en el mundo académico (una amiga de la infancia que ahora es profesora de historia antigua y un viejo profesor ahora retirado que fue su colega en la facultad de biología)
Gafas (+1 Razón cuando las llevo puestas -1 Razón si las necesito y no las llevo)
Atributos:
Razón: +2
Pasion: +2
Físico: 0
Suerte: -1
Afinidad: 0
Movimientos:
Lógico: +1 Razón
Argumentación Sensata: Tirar +Razón en lugar de +Afinidad para convencer a alguien.
Motivo: Recursos
Tirada: 1d6
Resultado: 5
Nos faltan los PJs de Iñaki e Indael.
En cuanto los tengáis (espero que para mañana) estipularemos los vínculos entre vosotros. Y así nos quedaría todo listo para empezar el lunes.
¿Alguien necesita una explicación específica de como funciona el reglamento de PbtA? ¿Sabéis lo que son los movimientos y como se activan? Os pongo un ejemplo muy dinámico de un combate en Dungeon World aquí. Fijaos que es bastante intuitivo como se juega: el director pone una situación y los jugadores simplemente reaccionan ante ella. Dependiendo de lo que hagan se produce un movimiento (la tirada) que lleva hacia otra situación. Es más fácil jugarlo que leerlo, os lo juro.
Mario Antía - diletante. Hijo de buena familia. Tiene una tienda de instrumentos musicales como entretenimiento.
Sexo: Hombre
Ropajes: Cazadora de cuero y pantalones
Rostro: Refinado
Mirada: Despierta
Complexión: Escuálida
Estipendio semanal: 5
Toyota Prius
Muda de ropa caras
Sin saber
Una pistola
Un baul relleno de libros
(En construcción)
Atributos
Razón -1, Pasión +2, Físico 0, Suerte +1, Afinidad +1
Saber 0, Recursos 20
Movimientos
Atlético:
Estás fuerte y sano, +1 a Físico
Cada vez que, en una acción física, debas ACTUAR BAJO PRESIÓN, recibes +1 a tu tirada.
Clase Alta:
La gente respeta tu elegancia y buenos modales (¿o puede
que solo tu dinero?). Puedes usar tu nombre y posición
para convencer a la gente para decir o hacer cosas que
normalmente no harían.
Tira + Afinidad:
Si 10+:
Han oído hablar de ti y están dispuestos a ayudarte.
Guárdate 1 y puedes gastarlo cuando quieras para lograr que
hagan prácticamente cualquier cosa que harían normalmente. Si
lo que quieres que hagan va en contra de su naturaleza o
normalmente no estarían dispuestos a hacerlo te costará
2d6
Recursos.
Si no tienes esa cantidad a mano, no colaborarán
aunque vuelvas más tarde con él.
Si 7-9:
Te ayudarán o responderán a tus preguntas pero va a
costarte
1d6 Recursos
. No harán nada ilegal o que pueda
dañarles.
Si 6 o menos:
¿Quién te crees que eres intentando
mangonearnos? El Guardián se guarda 1 y pude gastarlo en
cualquier momento para hacer un Movimiento Duro en tu
contra
Motivo: Recursos
Tirada: 2d6
Resultado: 10
Motivo: Estipendio semanal
Tirada: 1d6
Resultado: 5
Estoy en ello... Un cuarentón diletante que se encaprichó de Teo en su momento.
Nombre: Kamil Czapinewski (se pronuncia Chapinefski)
Apariencia:
Equipo:
Atributos:
Movimientos:
Movimientos de Saber:
Motivo: recursos
Tirada: 1d6
Resultado: 5
Motivo: Fondo Fiduciario
Tirada: 1d6
Resultado: 3
*editado que se me habia olvidado esto
Ok. Una vez tenemos a los personajes ahora os voy a pedir que distribuyáis 'puntos de confianza'. Tenéis 4 y podéis repartirlos como queráis con los demás personajes. Al comienzo de la partida es casi un 'voto a ciegas' porque todavía no os conocéis, pero esta confianza puede variar al final de la partida. En otros juegos como Dungen World el sistema está un poco más definido y se especifica que tipo de vínculos os unen (he robado X a Y o he jurado defender a X porque lo considero débil). Aquí es simplemente un número que va del 0 a 3 (inicialmente) y que indica lo tanto que confiáis en alguien.
La intensidad es:
0 - Os conocéis de forma casual y no tienes un criterio definido con ese personaje.
1 - Un buen amigo, confías en él.
2 - Un amigo cercano. Le confías temas personales importantes.
3 - De tu círculo interno, le confiarías tu vida.
Que tú tengas un 3 con alguien no quiere decir que esa persona te corresponda. Cuantas veces no habremos confiado ciegamente en alguien que nos deja tirados.
Asignar estos puntos es un salto al vacío pero podéis llenar el espacio explicando por qué habéis decidido hacerlo de forma narrada. De esta forma lográis dos cosas: cohesionar el grupo y definir un poco a vuestros PJs y como ven a sus compañeros.
Ejemplo: Ana le pone un 2 a Ricardo. Es un amigo cercano con el que ha compartido muchas cosas cuando eran jóvenes. Quizás ahora se han distanciado un poco. Sin embargo Ricardo le pone un 0 a Ana. La conocía bien cuando eran jóvenes pero con el tiempo el ha notado mucho más ese distanciamiento y, realmente, no sabe si la Ana actual se corresponde con quien era de joven.
Evidentemente estas cosas las tenéis que forjar entre los jugadores. Os dejo hasta el lunes para tomar esta decisión y luego ya estaríamos preparados para empezar.
Un último detalle: copiad en la ficha vuestras estadísticas (incluyendo una transcripción de los movimientos de arquetipo, los básicos NO hace falta). Hacedlo en la página 'Ficha' para tenerlo a mano cuando juguemos.
¡Ya casi estamos!
Bueno, vamos allá.
2 puntos a Mario Antía: Ricardo es muy aficionado a la música y hace tiempo buscaba un modelo muy específico de una Les Paul de 1958, justo un par de años antes de que dejaran de fabricarla. Ricardo localizo a Mario por Internet y este le consiguió el modelo de la guitarra que quería. Pero Mario sabía mucho más de música de lo que pudiera parecer y Ricardo mantuvo el contacto con él. Lo que empezó siendo un contacto por un interés común acabó despertando en Ricardo una sensación de admiración y amistad... pero nunca le llamó amigo ya que nunca supo lo que Mario pensaba de él
1 punto a Ana Bernal: Ricardo a asistido a una presentación de algún libro de Ana o a alguna charla (no se si Ana tiene pensado haber publicado o no). Ha hablado alguna vez más con ella y la considera interesante y enriquecedora.
1 punto a Kamil Czapinewski: Salieri le presentó a Kamil hace varios años. Ricardo había perdido su viejo maletín en un coche mientras seguía una pista. El coche estalló y el maletín quedó dentro. Kamil le dio a Ricardo uno de los maletines que distribuían en su empresa. Era un maletín muy elegante y Ricardo le agradeció mucho a Kamil el gesto. No han hablado mucho. Kamil pasa gran parte de su tiempo en Polonia aunque Ricardo a aprovechado a Teo para hablar con Kamil alguna vez más. En cierto modo piensa que le debe un favor.
Bueno, ahí lo dejo. He introducido algunos detalles del resto de personajes porque si no esto es imposible. Si hay algún problema con alguno no tengo ningún problema en reescribirlo o adaptarlo.
2 a Ricardo --> Le conoció por medio de su negocio. Mario mantiene su tienda por afición, no por dinero. Cuando alguien demuestra conocimiento o gusto especial siempre reacciona con interés. Y cuando hace ya más de 10 años entró en su tienda preguntando por un modelo tan específico de guitarra, Ricardo captó su atención. Aquella petición derivó en una amistad que mantienen y cultivan y que propició el primer encuentro entre Teo y Mario.
2 a Ana --> Mario comenzó su relación de amistad con Ana unas navidades por medio de Teo. La conocía de nombre por tener amistades comunes pero no había intimado con ella hasta que Teo les presentó formalmente. Desde entonces, tras conocerla más de cerca, ha desarrollado un interés hacia ella profesional y personalmente. Considera a Ana una persona culta, interesante y divertida.
0 a Kamil --> Mario sabe que existe, habrá coincidido en algún evento en la ciudad, pero no ha desarrollado ninguna relación.
Yo creo que por mi parte está todo listo. ¿Kamil es otro diletante?
EDITO: Veo que "Heredero" es otro arquetipo.
1 punto Ricardo Campañó. Le conoció en una de sus charlas y pronto se dio cuenta de que tenían gustos y amigos comunes. Le parece una persona interesante y su profesión como detective siempre despierta su curiosidad.
2 puntos Mario Antía. Conoció a Mario a través de su amigo común Teo, Ana es una gran aficionada a la música y pronto descubrió que tenían varios intereses en común. Poco a poco fueron ganando confianza y Ana disfruta mucho de su compañía, es digno de su confianza y le considera una persona culta.
1 punto Kamil Czapinewski. Les une el gusto por la buena música, Ana conoció a Kamil a través de su desaparecido amigo Teo Salieri. Solían verse en reuniones de amigos y a Ana le cae bien, le considera una persona culta con la que es fácil entablar conversación.
1- Mario Antia: Puesto que Kamil buscaba el recuperar la grandeza de la familia a traves del arte, Mario fue uno de los diletantes que contacto. Mario fue el que le presento a Teo y por ello Kamil guarda un grato recuerdo suyo, aunque no tengan todo el contacto que desearian.
1- Ana Bernal: Teo Salieri les presento hace tiempo y Ana siempre ha resultado una persona intelectualmente estimulante, demostrando una cultura y unos modales dignos de la aristocracia a la que Kamil aspira a volver. Cada segundo pasado junto a la profesora es un placer para Kamil.
2- Ricardo Campañó: Kamil, en su busqueda de los origenes de su familia, contrato a Ricardo para que investigara su rama materna, de origenes españoles. Ricardo fue quien encontro que tambien la familia materna habian sido los vizcondes de Barrantes y, aunque a la rama de Kamil le llegara extinto el titulo, si que habia heredado un pazo bastante ruinoso, pero, para los estandares polacos, era incluso mas grande que el castillo de Szczeczinek. Por ello Kamil siempre le estara agradecido y se siente en deuda, a pesar de que, en realidad, era el servicio para el que le habia contratado...
Sobre los que habéis establecido yo veo las relaciones más o menos así:
Ricardo y Kamil se conocieron a partir de la curiosa explosión del maletín de Ricardo. Entonces fue cuando Kamil supo que era detective y le encargó, de forma oficiosa, que mirase su caso. Tiene una relación curiosa: más que amigos parece que se sienten en deuda por devolverse mutuos favores.
El detective se lleva mucho mejor con Mario, con quien tiene una afinidad clara que es la música. Su amistad es más cercana y aunque no se ven todo lo que desearían no han perdido tanto el contacto. Por su lado Ana también es una melómana confesa y aunque su verdadera amistad es con Mario también ha compartido días de tertulia musical con Ricardo. Con Kamil mantiene una relación un poco más distante, de conocidos cultos que hablan de temas afines, pero sin una amistad personal que concreta.
Leyendo el conjunto de vínculos me quedo con la idea de que Mario debe ser un tipo carismático que está en medio de todas las demás relaciones. Todos tenéis una evidente afición por la música, que es lo que os mantiene unidos, pero a Kamil lo veo más al margen, como ese conocido que viene a las reuniones pero que no tiene una excesiva confianza con nadie.
Ahora os voy a pedir que establezcáis un vínculo más y es precisamente con Teo. Lo podéis graduar del 1 al 3 libremente y explicar brevemente el motivo, igual que hicisteis con los PJs.
3 puntos Teo salieri: Ana conoce a Teo desde que era una niña y veraneaba en Nemiña. Se veian cada año jugaban juntos y entablaron una gran amistad. Salieri supo despertar en ella el interés por la música y aunque durante los años que ella paso estudiando la carrera y sacándose el doctorado se distanciaron un poco en seguida volvieron a retomar su amistad, quizás de una forma más intensa. Hasta que un dia Teo desapareció.