Reparto entre todos los que me peguen este turno
Para el primer ataque que resbala por tu arma golpeándote levemente e una pierna. El segundo ataque los desvías de tal manera que casi pierde el arma que portaba y el tercero, a pesar de realizar una para más eficaz, es mucho más doloroso que el primer compañero.
El resto continúa con lo que estaba haciendo. Los que quería abrir el portón, ya han llegado a la puerta, y en breve empezarán con la maniobra.
Motivo: ata s5 (Parada 13)
Tirada: 1d100
Resultado: 93
Motivo: ata s6 (Parada 14)
Tirada: 1d100
Resultado: 26
Motivo: ata s9 (Parada 14)
Tirada: 1d100
Resultado: 83
No te lo había advertido, pero un arma de dos manos no puede usar más de la mitad de la BO para parar (para pasarla a BD).
SACERDOTE
LVL 3
Pv 44
BO 44 (maza una mano)
BD 15 (No escudo, SI grebas, SI brazales, NO casco)
CA 6 (ropas pesadas de abrigo de cuero y pieles)
JEFE
LVL 5
Pv 44
BO 34 (maza una mano)
Hechizos dirigidos BO 50 (Rayo luz)
BD 15 (No escudo, SI grebas, SI brazales, SI casco)
CA 2 (ropas pesadas lujosas)
TÚ
LVL 11
Pv 178
BO 141 (tu martillo) 117 (armas de filo y pelea)
BD 20 (por material armadura) sin escudo
CA 17 (casco, grebas, brazales ... si. Escudo no)
Acciones
TU ESTADO
S1 Marcha a la puerta a quitar el travesaño
S2 Marcha a la puerta a quitar el travesaño
S3 Acompaña a S1 y S2
S4 Igual que S3
S5 Se lanza contra ti arma en mano muy temerariamente
S6 Se lanza contra ti, desde el lado, igual que S5
S7 Aún está sorprendido y no sabe que hacer
S8 Ausente en su meditación
S9 Igual que S6, pero en lugar de por tu lado derecho, por el izquierdo.
S10 Mira a S8 e intenta traerlo a la realidad mientras se pone en pie y saca su arma.
SJEFE Está desmayado
Estado
Tu estado
-10PV
Ganas iniciativa turno siguiente sobre S5
S1 100%
S2 100%
S3 100%
S4 100%
S5 -34PV (le quedan 10) -10 ataque (golpe en la pierna)
S6 100%
S7 100%
S8 100%
S9 100%
S10 100%
SJEFE Está desmayado
Turno 1
Aplicación AERLEY y luego resto.
24DK +10 dañó -10 actividad
Parada 13 - 14 - 14
S5 BO 34(su ataque)+93(dados)-(20armadura)-13(parada)-10(daños críticos)-30(por % PV perdidos) = 54 (3 daños).
S6 BO 34(su ataque)+26(dados)-(20armadura)-14(parada) = 26 (0 caños).
S9 BO 34(su ataque)+83(dados)-(20armadura)-14(parada) = 83 (7 daños).
Turno 2
Me gustaría ir a por los que quieren abrir la puerta, pero primero tengo que acabar con uno de ellos para darle el ejemplo a los demás y hacerles saber a lo que se enfrentan!
Motivo: Otro martillazo a S5
Tirada: 1d100
Resultado: 89
Puedo hacer ataques multiples o por cada turno puedo atacar un solo objetivo?
Ataco a S5, con 100 para BO y paso 41 a BD repartido entre todos los que me ataquen.
Sacues al tipo en el mismo sitio, y nada más que el golpe termina con él. No es capaz de reaccionar ni de responder al ataque. Un sonoro crujido delata que la cadera ha cedido. Además, cuando lo ves desparramado por el suelo, sin brillo en los ojos, sabes que ya está muerto. El monje que se sitúa a tu lado derecho parece dudar, tanto que ... parece sorprendido. No sabes si es que ha quedado impresionado por algo, si sus nervios le han fallado, o es que el valor no le permite moverse. Pero su hermano de enfrente, no duda y responde con fuerza. Su arma golpea contra tu costado que suena a malla saltarina. No te ha hecho demasiado daño, pero ... cada vez son más golpes lo que acumulas.
Motivo: tu crítico
Tirada: 1d100
Resultado: 44
Motivo: s6 ata
Tirada: 1d100
Resultado: 8
Motivo: s9 ata
Tirada: 1d100
Resultado: 65
Se puede intentar. Y digo intentar porque hay habilidades especiales para ello (movimientos adrenales) pero tu profesión en ese sentido no destaca. Bastante es que puedes hacer paradas y no solo una.
Los códigos que anoto en los muertos, ya quedan muertos, pero me valen para cumplimentar experiencia.
SACERDOTE
LVL 3
Pv 44
BO 44 (maza una mano)
BD 15 (No escudo, SI grebas, SI brazales, NO casco)
CA 6 (ropas pesadas de abrigo de cuero y pieles)
JEFE
LVL 5
Pv 44
BO 34 (maza una mano)
Hechizos dirigidos BO 50 (Rayo luz)
BD 15 (No escudo, SI grebas, SI brazales, SI casco)
CA 2 (ropas pesadas lujosas)
TÚ
LVL 11
Pv 178
BO 141 (tu martillo) 117 (armas de filo y pelea)
BD 20 (por material armadura) sin escudo
CA 17 (casco, grebas, brazales ... si. Escudo no)
Acciones
TU ESTADO
S1 Llega a la puerta para quitar el travesaño
S2 Llega a la puerta para quitar el travesaño
S3 Acompaña a S1 y S2. No sabe como ponerse.
S4 Igual que S3, pero se sitúa junto a S1 para ayudarle.
S5 Te ataca.
S6 Te ataca desde el lado derecho. Se ha situado bien para atacar en condiciones.
S7 Aún está sorprendido y no sabe que hacer. Pero se pone en pie. Mira hacia la puerta, pero sigue orientado hacia ti.
S8 Ausente en su meditación ¿Estará vivo?
S9 Igual que S6, pero en lugar de por tu lado derecho, por el izquierdo. Se ha situado mejor que antes.
S10 Mira a S8 y a ti, mientras intenta que su compañero, zarandeándolo con una mano, regrese realidad. Tiene su arma en la otra.
SJEFE Está desmayado
Estado
Tu estado
-16PV
S1 100%
S2 100%
S3 100%
S4 100%
S5 -82PV - MUERTO 2E
S6 100%
S7 100%
S8 100%
S9 100%
S10 100%
SJEFE Está desmayado
Turno 1
Aplicación AERLEY y luego resto.
24DK +10 dañó -10 actividad
Parada 13 - 14 - 14
S5 BO 34(su ataque)+93(dados)-(20armadura)-13(parada)-10(daños críticos)-30(por % PV perdidos) = 54 (3 daños).
S6 BO 34(su ataque)+26(dados)-(20armadura)-14(parada) = 26 (0 caños).
S9 BO 34(su ataque)+65(dados)-(20armadura)-14(parada) = 83 (7 daños).
Turno 2
100 (BO) + 89 (dados) -15(BD) = 174
38PV EK
S5 BO Muere antes de actuar.
S6 BO 34(su ataque)+8(dados FALLO AUTOMÁTICO)-(20armadura)-21(parada)+15 (flanco)= (0 caños).
S9 BO 34(su ataque)+65(dados)-(20armadura)-20(parada)+15 (flanco) = 74 (6 daños).
Para atacar a S1 puedo hacerlo en un sólo turno, o necesito un turno para moverme hasta donde están y otro para atacar?
El ha tardado poco más de un turno. Tú estás más lejos, y además con enemigos de por medio, que no te van a dejar pasar amablemente.
La inspiración vuelve a mi tras ver cómo cumple con el deseo de Sigmar al acabar con uno de los herejes sin darle ninguna chance, así que pongo toda mi fuerza contra el sieguiente golpe a ese insolente que atrevio a pegar sin estar preso del pánico que debería representar mi aparición y presencia.
Motivo: Ataque a S9
Tirada: 1d100
Resultado: 68
Golpeo a S9 con el 100% de la BO, no paso nada a la BD.
Empiezan a quitar el travesaño entre los que llegaron primero y después. Entre unos y otros se organizan, y parece que no está siendo nada fácil mover semejante tarugo. Te das cuenta que un tipo se pone debajo (S2) y cabe debajo (de hombros). Tiene que tener entre 50 y 60 cm de grosor, y será de largo, como los 4 metros de ancho que ocupan las dos hojas de la puerta. Al que tú diriges tu atención, le empalma de lleno en las costillas y sonoramente, cruje, viendo en sus ojos una expresión que denota algo claro. Su vida se marcha. De todas maneras es capaz de alcanzarte en el brazo que más cerca le queda. El otro te impacta, ya que le das el costado, pero a pesar del dolor, y el ruido que hace tu armadura, poco más hay que reseñar.
Motivo: tu crítico (el que les haces a ellos)
Tirada: 1d100
Resultado: 24
Motivo: ata S9
Tirada: 1d100
Resultado: 57
Motivo: ata S6
Tirada: 1d100
Resultado: 88
Motivo: critico que te infligen
Tirada: 1d100
Resultado: 2
Has liquidado a uno de una toña directa ( y eso que el crítico no ha sido especialmente impresionante) La suerte es que el crítico A (nivel de severidad mínimo) de k (Impacto) no ha hecho ... ni ruido.
SACERDOTE
LVL 3
Pv 44
BO 44 (maza una mano)
BD 15 (No escudo, SI grebas, SI brazales, NO casco)
CA 6 (ropas pesadas de abrigo de cuero y pieles)
JEFE
LVL 5
Pv 44
BO 34 (maza una mano)
Hechizos dirigidos BO 50 (Rayo luz)
BD 15 (No escudo, SI grebas, SI brazales, SI casco)
CA 2 (ropas pesadas lujosas)
TÚ
LVL 11
Pv 178
BO 141 (tu martillo) 117 (armas de filo y pelea)
BD 20 (por material armadura) sin escudo
CA 17 (casco, grebas, brazales ... si. Escudo no)
Acciones
S1 Empiezan a quitar el travesaño le dice a S3 que le ayude, y como ponerse.
S2 Empiezan a quitar el travesaño
S3 Empiezan a ayudar para quitar el travesaño Se sitúa junto a S2
S4 Igual que S3, pero se sitúa junto a S1 para ayudar
S5 Se muere. (Si es que eso es hacer algo)
S6 Te ataca desde el lado derecho.
S7 Se gira hacia la puerta, pero aún no se mueve. (Todo gracias a las indicaciones de S10)
S8 Ausente en su meditación ¿Estará vivo? Si, está vivo.
S9 Te ataca desde el lado izquierdo. Y para completar la escena, se muere.
S10 Indica a S7 hacia donde ir, señalando con la mano. Te mira bastante asustado. Parece que sus nervios se rompen y corre hacia el portón.
SJEFE Sigue desmayado
Estado
Tu estado
-30PV
S1 100%
S2 100%
S3 100%
S4 100%
S5 -82PV - MUERTO 2E
S6 100%
S7 100%
S8 100%
S9 100%
S10 100%
SJEFE Está desmayado
Turno 1
Aplicación AERLEY y luego resto.
24DK +10 dañó -10 actividad
Parada 13 - 14 - 14
S5 BO 34(su ataque)+93(dados)-(20armadura)-13(parada)-10(daños críticos)-30(por % PV perdidos) = 54 (3 daños).
S6 BO 34(su ataque)+26(dados)-(20armadura)-14(parada) = 26 (0 caños).
S9 BO 34(su ataque)+65(dados)-(20armadura)-14(parada) = 83 (7 daños).
Turno 2
100 (BO) + 89 (dados) -15(BD) = 174
38PV EK
S5 BO Muere antes de actuar.
S6 BO 34(su ataque)+8(dados FALLO AUTOMÁTICO)-(20armadura)-21(parada)+15 (flanco)= (0 caños).
S9 BO 34(su ataque)+65(dados)-(20armadura)-20(parada)+15 (flanco) = 74 (6 daños).
Turno 3
Te voy a dar la ventaja de acción, pero en la próxima batalla haremos las tiradas de iniciativa turno a turno (Como tocaría)
141 (BO) + 68 (dados) -15(BD) = 194 (150+44)
38EK - (La otra parte del ataque no llega a hacer doble impacto para eso tendría que ser 150-70, o sea, llegar a 220. Ha faltado poco). +6PV (Le rompes las costillas, pero como llega a 44 PV se desploma tras atacarte esperando agónicamente la muerte).
S6 BO 34(su ataque)+88(dados)-(20armadura)+15(flanco) = 117 (12 daños + AK).
S9 BO 34(su ataque)+57(dados)-(20armadura)-10(costillas rotas) = 61 (4 daños).