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Pathfinder: Corona Cadavérica: Luna Rota

Pistas y registro de misiones

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10/02/2015, 01:24
Dungeon Master

Misiones principales:

  • Seguir la pista de los Jinetes Negros hasta la villa de Thurshmoor, en el condado de Versex
  • Descifrar el poema de la Corona Cadavérica
  • Descubrir la identidad de A.
  • [color=#437C17]Eliminar a Auren Vrood, el asesino del Profesor Lorrimor [/color]
  • [color=#437C17] Impedir la guerra civil entre los Lobos del Bosque de los Susurros [/color]
  • [color=#437C17]Probar la inocencia de Dobitoc, la Bestia de Lepidstadt [/color]
  • [color=#437C17]Investigar la prisión de Ravengro e impedir la liberación de los fantasmas que la habitan[/color]

 

Misiones secundarias:

  • Descifrar las notas criptográficas de Vrood
  • [color=#437C17]Liberar los espíritus de Ulcris Sedmir y demás ciudadanos de Feldgrau[/color]
  • [color=#437C17]Investigar la cerería de Feldgrau[/color]
  • [color=#437C17]Hablar con Philius, el Lobo del Príncipe[/color]
  • Resucitar a Alatar, el mago ;D
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10/02/2015, 01:38
Pergamino

Dentro del tubo portapergaminos se halla un papiro ajado, con un extraño poema...
 

Avanza por las vías de la ceniza

Con cuidado, como los muertos susurrantes

Cuando la carne mortal se marchite y caiga

Ante sanguijuelas y gusanos se deshaga.

 

Las palabras sacrílegas no pueden ser pronunciadas

Pero con una promesa en susurros, la muerte queda aplazada

Deshazte del miedo, de la vida, del dolor, del tiempo.

La eternidad será tuya en ese momento.

 

El primer espíritu arrebatado a la Señora de las Tumbas

Será desgarrado y sembrado como ceniza amarga.

Y así suavemente la Canción Espiral se deshace,

El juicio aplazado, y la condenación de nuevo nace.

 

Hazte con el guardián de las almas condenadas,

Y La bestia despertará con el corazón del líder de la manada

Los mortales verán sus vidas convertidas en herrumbre

Cuando el nacido muerto se torne en sagrada podredumbre.

 

De un centenar de inocentes asesinados,

Hueso y médula serán cementado

En una calavera de sepulcros olvidados.

Que deshará  la vida y liberará al esclavo.

 

Donde la historia convierte los sueños en costras

Los necrófagos susurran secretos mientras se postran

A través de las crónicas de la lengua del Cuervo

Sobre un legado de miedo eterno.

 

Con La sangre derramada en la Espina de Hierro

Se invoca a aquél que no puede nacer

¡¡Surgirá entonces el Tirano liberado

Portador de la Corona Cadavérica!!!

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10/02/2015, 01:58
Carta

Mis muy queridos amigos,

Si estáis leyendo esto es que habéis acabado con mi pupilo Auren Vrood. Me corresponde por tanto felicitaros por vuestro éxito. El hombre que yace a vuestros pies es el responsable de la profanación de la prisión de Harrowstone, la invasión de la Mansión Carromarc y la guerra civil entre los lobos del Bosque de los Temblores.

Podríais pensar que me enfureciese la pérdida de Auren, y en cierta manera así es, pues se trataba de un lugarteniente especialmente capacitado. Sin embargo, su talento para la magia y manipulación sólo es igualado por su ambición. Así que es predecible que, desobedeciendo mis órdenes directas, decida hacerse notar utilizando sus dones para levantar un ejército no muerto en los alrededores de Feldgrau, cuando su verdadero cometido en la región de Los Surcos era mucho más simple.

Me consuela pensar que,  dada la gran repercusión de sus actos en Ravengro, Lepidstadt y el Bosque de los Temblores, la interferencia de los llamados “aventureros” era una consecuencia predecible. Así que aunque me decepciona perder a un sirviente como Vrood, no estoy necesariamente ansioso por buscar venganza por su desaparición. Además, si conozco a mi aprendiz, es de esperar que al menos uno de vuestros camaradas haya mordido el polvo antes que él.

Por tanto, os sugiero que os toméis algo de tiempo para reflexionar si es preciso añadir más muertes a la de Lorrimor, Vrood y vuestro(s) amigo(s). Disfrutad de vuestro éxito. Habéis evitado la invasión de un pueblo por fantasmas, defendido a un Golem inteligente de un crimen que no había cometido, devuelto la estabilidad a las tribus de hombres-lobo y eliminado al poderoso nigromante que asesinó a vuestro tutor. Eso es más de lo que muchos grupos de aventureros consiguen en toda su carrera, así que ciertamente os merecéis un descanso. Si uno o dos cabos no quedan completamente atados, ¿merecen la pena el esfuerzo y el ver vuestras vidas amenazadas por ello? Nadie puede culparos ya que tal es la naturaleza de las aventuras. Nadie podría echároslo en cara.

Pero dejadme aseguraros algo, en caso de que no estéis dispuestos a dormiros en vuestros laureles. Me he asegurado de que la información que os encontréis en Feldgrau sea limitada respecto a mis futuros planes. Pero ya habéis demostrado tener recursos en el pasado y no soy tan arrogante como para pensar que es imposible que me sigáis la pista.

Si es así, y tenéis la voluntad y la capacidad de hacerlo, sabed que no me contendré. Habéis hecho un gran trabajo corrigiendo los desastres de Vrood, pero en el fondo no habéis interferido en lo mas mínimo con mis planes a largo plazo. Pero os estáis acercando, y si persistís en vuestra actitud no me costará trabajo destruiros.

Así que esta es la elección que se os presenta. Retiráos mientras estáis a tiempo y vivid una vida larga y sin preocupaciones o continuad oponiéndoos a mi y aseguraos una prematura muerte. Espero que seáis lo suficientemente razonables para elegir lo correcto.

Eternamente vuestro,

A.

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13/02/2015, 00:37
Pergamino

Mapa de Ustalav


 

Notas de juego

(Alatar, Dalía y Eredhir tienen una copia)

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16/02/2015, 19:36
Dalía

Dalía, recordando una vez más los escritos de Ailson Kindler ("En el Concilio de los Cadáveres"), recuerda la historia de Ardurras, último rey de la familia Virholt caído en combate con el Tirano Susurrante durante la batalla del Pantano del Amanecer en el 3206 CA.

Antes de la caída de Ardurras, su hijo el príncipe Adamondais Virholt, obispo de la Iglesia Pharasmiana de Ustalav, había dirigido la Primera Cruzada contra Tar-Baphon, siendo masacrado junto con todo su ejército el año anterior (año 3205 CA) a las puertas de la ciudad sobre cuyas ruinas se erige la Espira del Ahorcado. "Lengua del Cuervo" era el sobrenombre de Adamondais, cuya oratoria parece ser era legendaria.

Notas de juego

En cuanto encaje un poco se lo cuento al resto de personajes, pero no me ha encajado en la conversación de ahora con los lobisomes.