Buenas a todos. Los directores nos pusimos de acuerdo para exponer las normas y el cómo se harán los duelos así como las batallas, e incluso duelos dentro de las batallas. Ya se que con solo leer esto quizás os hayáis revuelto un poco, pero no se preocupen, todo se explicará a continuación.
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Empezamos entonces a explicar los duelos. Los duelos son eventos que suceden entre Jugador vs Jugador, Jugador vs NPC o NPC vs NPC.
Para determinar un ganador dentro de un duelo se lanzarán tres dados del tipo 'Tirada de dados RyF', colocando como motivo Duelo, siendo Dado Medio. Los campos de Habilidades, Modificador y Dificultad se dejan en blanco. El resultado del dado se determina completamente al azar y los lanzarán ustedes mismos, por lo que no se aceptarán quejas de ningún tipo si no les parece justo el resultado de una tirada, puesto que más justo que la suerte no hay nada.
Se lanzan tres dados y el que obtenga más gana el duelo.
Nota aparte: Si el personaje es Colérico y Fuerte obtiene +2 puntos adicionales en el resultado final de la sumatoria de los dados. Los demás personajes quedan igual.
Ejemplo de Duelo en el siguiente comentario.
(Comentario sobre los detalles de las acciones del personaje frente al duelo)
Motivo: Duelo
Dificultad: 0
Tirada: 4 4 6
Total: 4 = 4 Éxito
Motivo: Duelo
Dificultad: 0
Tirada: 4 10 10
El dado ha explotado: 2 3 4
Total: 13 = 13 Éxito
Motivo: Duelo
Dificultad: 0
Tirada: 2 4 8
Total: 4 = 4 Éxito
Aqui se coloca lo siguiente
4 + 13 + 4 = 21
En caso de que el personaje sea Colérico y Fuerte se colocaría:
4 + 13 + 4 + 2 = 23
+2 Añadidos por Colérico y Fuerte
PUNTOS A TOMAR EN CUENTA PARA LAS BATALLAS
Cuando estamos hablando ya de batallas estaríamos haciendo hincapié en otros aspectos un poco más complejos. Intentaré explicarlo de la forma más sencilla y luego ejemplo. Si hablamos de una batalla hay que tener en cuenta otros aspectos como las mismas tropas que nos acompañan. Su calidad de entrenamiento, su nivel de moral, si están cansados o descansados, entre otras cosas. Así que teniendo en cuenta estas variables que el director (sí, nosotros, ¡has adivinado!) dejará bien en claro a principio de la batalla, cada uno lanzará sus dados y se sumarán los puntos – o bien restarán – respectivos que correspondan según la situación. Entonces tenemos factores tales como:
Cantidad de tropas: A mayor cantidad mayores posibilidades y mayor puntaje.
Calidad de entrenamiento: Teniendo en cuenta que consideramos que el Entrenamiento Lumeno (que vendría siendo un entrenamiento griego espartano y este es considerado históricamente el mejor entrenamiento de soldado de todos los tiempos) es el más fuerte, estratégico y completo de todos. Mientras que el Entrenamiento Genérico es el que poseen la mayoría de los reinos de la edad media con alguna que otra variante autóctona del país.
Experiencia en batalla: De esto viene al hecho de que los soldados de la hueste hayan participado en batallas a gran escala o no.
Desgaste de Tropas (Cansancio): Si vienen en medio de un viaje y apenas descansan algunas horas acampando y no logran reponer el sueño de buena forma, si justo hace unas horas lucharon en otra batalla, y demás.
Moral: Esto sería un poco más narrativo y sería a considerar por los hechos acontecidos recientemente, y también muy importante de la personalidad que ustedes hayan elegido al principio del juego cuyas formas de motivar o desmotivar más o menos a sus seguidores tiene distintas variaciones. Así que puede ser un factor positivo como muy negativo.
Heridas: Bueno esto es lógico, si consideramos que mayor parte del ejército ha sufrido una buena tunda, tendrán más fatiga y resultarán más fáciles de ser asesinados.
Lider Sobrevive: Si el líder muere en batalla resultará en una baja en los stats totales de la hueste, reduciendo la moral en gran medida. Si El Lider sobrevive los stats se mantienen igual.
Estrategia por reconocimiento del terreno: Esto obviamente si estás al tanto de los detalles que vienen de saber donde estás luchando, te da muchas ventajas estratégicas, y si no le reconoces obviamente estás casi dando golpes a ciegas.
A continuación pasaré a exponer los puntajes de cada stat colocado aquí y luego se explicará qué dados se usarán para las batallas.
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PUNTAJES
Cantidad de Tropas: 100T(+0), 200T(+1), 300T(+2), 400T(+3), 500T(+4), 600-900T(+6). 1000 o más Tropas(+10)
Calidad de Entrenamiento de Tropas: Sin entrenamiento(-2), Entrenamiento de Pueblo(+0), Entrenamiento Genérico(+2), Entrenamiento Lumeno(+5).
Experiencia en Batalla: Sin experiencia(+0), Experiencia con bandidos/saqueadores(+2), Experiencia en Batallas a Grandes Escalas(+5).
Desgaste: Sin desgaste/Recien descansados (+1), Desgaste por viaje (-1), Desgaste por viaje y batalla(-2)
Moral: Moral Muy Baja(-5), Moral Baja (-2), Moral Media(+0), Moral Alta(+2), Moral Muy Alta(+5)
Nota: Las Morales Muy Baja y Muy Alta entran en acción cuando una hueste acaba de perder o ganar una batalla y está a punto de enfrentarse a otra.
Heridas: Heridos(-5), Pocas Heridas (-2), Sin Heridas(+0)
Lider Sobrevive (Afecta la moral): Moral por muerte de lider(-7), Moral Por supervivencia de Lider (+3)
Estrategia por reconocimiento del terreno: +3 si le reconoces y -1 si no lo haces
En caso de estar protegiendo un castillo, además de los atributos superiores se agregan los siguientes
Armas de defensa del Castillo/Ciudad: Sin Armas (-3), Con Armas (+3)
Muro: No posee Muros (-3), Posee Muros (+2)
Defensas improvisadas (esto es para casos de pueblo en realidad, si montan algunas trampas y demás) +1
Y si al contrario es un Asedio a un Castillo se agrega el siguiente valor
Armas de Asedio: Sin Armas (-4), Con Armas (+3)
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BAJAS EN BATALLA
También es importante tener en cuenta el sentido de las bajas en batalla, lo cual es obvio cuando se enfrentan dos ejércitos. Se puede llegar a dar el caso, y quiero dejar esto en claro porque será un factor meramente narrativo a decidir por el director, que en una guerra - siempre y cuando tu personaje sobreviva es decir saque +10 en su tirada normal RyF - puede llegar a huir con algunos 10 soldados de la batalla si llegara a perder, y además que no se haya cruzado tampoco en duelo con otro personaje (ya que si este le logra vencer en duelo, puede decidir obviamente si matarlo o dejarle con vida).
Ahora el tema de las bajas, como el dado D100 da unas puntuaciones bastante grandes, lo tomaremos en cuenta de la siguiente forma:
Si la puntuación del ganador frente al perdedor, es mayor de 100 puntos pero menor a 400, consideramos una ventaja muy ajustada y que fue una guerra muy pareja y reñida. Para el ejercito ganador muere el 70% de sus tropas, y el perdedor el 85%.
Si la puntuación del ganador frente al perdedor, es mayor de 400 pero menor a 700, consideramos una ventaja más amplia pero tampoco enorme. Para el ejercito ganador muere el 50% de sus tropas, y el perdedor el 90%
Si la puntuación del ganador frente al perdedor, es mayor de 700, la ventaja es considerada como muy grande frente al otro bando, así que el ejercito ganador solo muere el 30% de sus tropas y el perdedor el 100%
Con esto se calcularán las bajas, y además al momento de recibir refuerzos también podremos determinar cuantas tropas poseen ahora ambos para la nueva tirada de dados ya sumando esos soldados incorporados.
¿Cómo funciona el sistema de batallas?
Para el sistema de batallas tenemos que tomar en cuenta dos aspectos: La hueste y el Personaje/PNJ.
En este caso se utilizarán dos tipos de dados en el lanzamiento inicial, cuando se de el choque de ejércitos y empiece la batalla.
Primero se lanzarán tres dados RyF que representarán si vuestro personaje sobrevive o perece en la batalla contra la hueste enemiga. El motivo de los dados será Batalla, dado medio y lo demás quedará igual.
Vuestro personaje tiene que sacar un puntaje de 10 o mayor a 10 en la sumatoria de los tres dados para sobrevivir. Si saca entre 1-9, el personaje morirá automáticamente en batalla.
En el mismo comentario, se lanzará ahora un dado del tipo genérico, el cual representa a la hueste. El motivo será Batalla. Las Caras serán D100. Donde dice Sacar, se dejará en Igual o más que. Los atributos modificador, dificultad y desglosar se dejan intactos.
En el atributo Cantidad se coloca un valor "Base" de 10, más los stats que se proveerá el director.
En el caso de que su personaje muera en su tirada de dados RyF (sacando un valor menor a 10), ustedes deben modificar el total de Cantidad. Si por ejemplo, el Valor base (10) + Los stats dados por el director (8, por ejemplo) dan un igual a 18, se ele restan -7 puntos por muerte del lider, lo que quedaría en 11. Una vez tengas la cantidad, y la 'Caras' colocado en D100 se lanza un solo dado y si el resultado es mayor al del ejercito enemigo, ganas la batalla.
Ejemplo a continuacion.
Motivo: Batalla
Dificultad: 0
Tirada: 1 5 8
Total: 5 = 5 Éxito
Motivo: Batalla
Dificultad: 0
Tirada: 1 2 8
Total: 2 = 2 Éxito
Motivo: Batalla
Dificultad: 0
Tirada: 1 1 5
Total: 1 = 1 Éxito
Motivo: Batalla Hueste
Tirada: 13d100
Resultado: 591
Personaje:
TOTAL: 5 + 2 + 1 = 8 (No sobrevive al choque inicial de la batalla)
Hueste:
Cantidad de Tropas: 100T(+0)
Calidad de Entrenamiento de Tropas: Entrenamiento Genérico(+2)
Experiencia en Batalla: Experiencia con bandidos/saqueadores(+2)
Desgaste: Sin desgaste/Recien descansados (+1),
Moral Inicial: Moral Alta(+2)
Heridas: Sin Heridas(+0)
Lider Sobrevive (Afecta la moral): Moral por muerte de lider (-7)
Estrategia por reconocimiento del terreno: Si reconoce el terreno (+3)
TOTAL: 10 (VALOR BASE) + 2 + 2 + 1 + 2 - 7 + 3 = 13
RESULTADO HUESTE: 13d100 = 591
(comentario de batalla)
Motivo: Batalla
Dificultad: 0
Tirada: 4 5 8
Total: 5 = 5 Éxito
Motivo: Batalla
Dificultad: 0
Tirada: 2 7 10
Total: 7 = 7 Éxito
Motivo: Batalla
Dificultad: 0
Tirada: 1 8 8
Total: 8 = 8 Éxito
Motivo: Batalla Hueste
Tirada: 22d100
Resultado: 956
Personaje:
TOTAL: 5 + 7 + 8 = 20 (Sobrevive al choque inicial de la batalla)
Hueste:
Cantidad de Tropas: 100T(+0)
Calidad de Entrenamiento de Tropas: Entrenamiento Genérico(+2)
Experiencia en Batalla: Experiencia en Batallas a Grandes Escalas(+5)
Desgaste: Sin desgaste/Recien descansados (+1),
Moral Inicial: Moral Alta(+2)
Heridas: Sin Heridas(+0)
Lider Sobrevive (Afecta la moral): Moral Por supervivencia de Lider (+3)
Estrategia por reconocimiento del terreno: No reconoce el terreno (-1)
TOTAL: 10 (VALOR BASE) + 2 + 5 + 1 + 2 + 3 - 1 = 22
RESULTADO HUESTE: 22d100 = 956
Como vimos anteriormente Geruntius Fraunk sobrevivió a la batalla, así como a la vez su hueste ganó la misma.
Sin embargo el que tu personaje saque la puntuación necesaria para sobrevivir el choque inicial de la batalla no quiere decir que sobreviva a la misma.
Digamos que sacas una puntuación mayor a diez, lo que significa que no serás eliminado por la hueste enemiga. Pero se puede dar el caso en el que dentro del campo de batalla te encuentres con un personaje o npc enemigo y tengas que combatir contra este (esto será argumentado por el director). En dicho caso, se debe realizar tres lanzamiento de dados tipo RyF adicionales argumentando quien de los dos caerá bajo la mano del otro. Digamos que es como un duelo dentro de una batalla. El que saque una mayor puntuación gana el duelo.
Se argumenta como si fuera un Duelo normal. El Motivo sigue siendo Duelo y el dado seria Dado Medio.
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Puede haber casos en que los enemigos o ustedes reciban refuerzos y se tenga que realizar una tirada de dados adicional (batalla). Así como puede que acaban de derrotar a un ejercito enemigo y tengan que enfrentarse a otro. Los modificadores de los stats cambian.
Caso de refuerzos:
Se realiza la tirada de dados normal y, digamos, se declara que ustedes son los ganadores de dicha batalla segun los dados. En caso de que lleguen refuerzos enemigos se debe lanzar otra tirada de dados con los nuevos valores que se generan tras la batalla, es decir, todos los stats cambian y se debe realizar otra tirada como antes (tres dados RyF para la supervivencia del lider y un dado generico para la hueste)
Caso de Enfrentarse a otro ejercito
En caso de que hayas acabado de tener una batalla y hayas salido victorioso, pero cuando te estas retirando se aparece otro ejercito, se realiza una tirada de dados (3 ryf + 1 generico) como se ha explicado modificando los valores segun el cansancio y las bajas de las tropas.
Otros casos a igualmente tener en cuenta cuando por ejemplo proteges un castillo de un ataque enemigo, por lo que podemos suponer (a menos que la historia venga de manera distinta) que sus tropas están descansadas y en perfecto estado ya que estaban allí y no tuvieron que desplazarse hacia ningún lado.
Motivo: Guerra
Dificultad: 0
Tirada: 7 9 10
Total: 9 = 9 Éxito
Motivo: Guerra
Dificultad: 0
Tirada: 7 8 10
Total: 8 = 8 Éxito
Motivo: Guerra
Dificultad: 0
Tirada: 4 4 5
Total: 4 = 4 Éxito
Motivo: Guerra2
Tirada: 33d100
Resultado: 1528
9+8+4 = 21 mi personaje sobrevive a la batalla
Hueste:
Cantidad de Tropas: 650T(+6)
Calidad de Entrenamiento de Tropas: Entrenamiento lumeno(+5)
Experiencia en Batalla: Experiencia en Batallas a Grandes Escalas(+5)
Desgaste: Sin desgaste/Recien descansados (+1),
Moral Inicial: Moral normal(+0)
Heridas: Sin Heridas(+0)
Lider Sobrevive (Afecta la moral): Moral Por supervivencia de Lider (+3)
Estrategia por reconocimiento del terreno: obviamente lo conocen como la palma de su mano (+3)
Sin armas de asedio: -3
Con muros: +3
TOTAL: 10 (VALOR BASE) + 23 = 33
RESULTADO HUESTE: 33d100 = 1528
Y otro caso para también tener en cuenta que es cuando las tropas de ambos bandos son inferiores a los 100 soldados. Aquí no tendría sentido alguno decir que en los puntajes 100 Tropas equivalen a +0 porque obviamente no es lo mismo enfrentar 15 soldados contra 60 soldados.
En estos casos, la puntuación será para aquel que tenga superioridad numérica. Si la Hueste X posee una diferencia mayor a 20 soldados que la Huese Y, entonces a la Hueste X se le suman +2 puntos adicionales por superioridad numérica.
Por ejemplo:
Motivo: Guerra
Dificultad: 0
Tirada: 3 4 6
Total: 4 = 4 Éxito
Motivo: Guerra
Dificultad: 0
Tirada: 3 6 8
Total: 6 = 6 Éxito
Motivo: Guerra
Dificultad: 0
Tirada: 3 7 7
Total: 7 = 7 Éxito
Motivo: Guerra2
Tirada: 18d100
Resultado: 872
4+6+7 = 17 mi personaje sobrevive a la batalla
Hueste:
Cantidad de Tropas: 60T (vs unos 15 hombres, tengo ventaja) (+2)
Calidad de Entrenamiento de Tropas: Entrenamiento genérico (+2)
Experiencia en Batalla: Experiencia en Batallas medias, contra bandidos (+2)
Desgaste: por viaje y batalla reciente (-2)
Moral Inicial: Moral normal (+0)
Heridas: heridas leves (-2)
Lider Sobrevive (Afecta la moral): Moral Por supervivencia de Lider (+3)
Estrategia por reconocimiento del terreno: conocen el camino por recorrerlo varias veces (+3)
TOTAL: 10 (VALOR BASE) + 8 = 18
RESULTADO HUESTE: 18d100 = 872
En caso de que haya una batalla en la que participen varios Lords junto a sus huestes, todos deben lanzar dados tipo RyF para determinar si sobrevive su personaje.
Con respecto a la hueste, el que posea mayor cantidad de soldados (o el que se determine como líder de la batalla durante el argumento) será el único que lance dados genéricos en nombre de todos los lords.
Ejemplo:
Lord X - 500 soldados
Lord Y - 200
Lord Z - 100
Lord X, Y, Z lanzan dados RyF y sacan un puntaje mayor a 10, todos sobreviven.
Lord X es el que posee la mayor hueste. Así que este es el único que lanzara los dados genéricos en nombre de todos. (Sumando su hueste con la de Lord Y y Lord Z)
En caso de que haya una batalla en la que participen varios Lords junto a sus huestes, todos deben lanzar dados tipo RyF para determinar si sobrevive su personaje.
Con respecto a la hueste, el que posea mayor cantidad de soldados (o el que se determine como líder de la batalla durante el argumento) será el único que lance dados genéricos en nombre de todos los lords.
Ejemplo:
Lord X - 500 soldados
Lord Y - 200
Lord Z - 100
Lord X, Y, Z lanzan dados RyF y sacan un puntaje mayor a 10, todos sobreviven.
Lord X es el que posee la mayor hueste. Así que este es el único que lanzara los dados genéricos en nombre de todos. (Sumando su hueste con la de Lord Y y Lord Z)
Los atributos de la hueste se agregan tomando en cuenta a las mayorías, siendo si la misma es una mayoría amplía en referencia a los demás.
En otras palabras:
Si Lord X con 500 soldados lumenos se junta con Lord Y y Lord Z cuyos 200 y 100 soldados son genéricos, a fin de cuentas hay 500 lumenos y 300 genéricos, daremos por accedido el puntaje de lumeno de +5
Ahora si Lord X tiene 500 lumenos y Lord Y y Lord Z sumarán unos 400 genéricos, a una diferencia tan chica, daremos por entendido que es clase mixta y esto significa que su sumará por +3. ¿Por qué? Por la mezcla de calidades, y la diferencia es muy chica como para entender que se beneficien del stat de lumeno.
Esto ocurrirá también en lo que es experiencia en batalla si varios tienen experiencia apenas contra bandidos o batallas medias, en vez de sumar el +5 de experiencia en guerra, será un +3 por experiencia intermedia tras la mezcla de estos.
En todos los casos, podemos decir que la mezcla de los stats de cada uno se resolverá con la fusión de estos, y la diferencia siendo de 100 o menor, haremos que sea mixto en vez de hacer prevalecer los stats del que tiene mayoría. Esto resuelve también para heridas, cansancio, y moral. Así que si se une un ejército con mala moral con uno de alta moral, sera moral normal (+0). Un ejercito cansado con uno descansado será normal (+0) y uno con heridas leves, con uno sin heridas, será también normal (+0) a menos que sea heridas graves con uno sin heridas que será entonces heridas leves (-2).