Que es mi barco mi tesoro,
que es mi diós la libertad,
mi ley, la fuerza y el viento,
mi única patria, la mar.
Los cantos de Sirenas provenientes del Atlántico atraen a muchos en busca de fortuna. A uno y otro lado del basto océano, barcos mercantes transportan diferentes productos llegados del Nuevo Mundo. Y oro. Las rutas comerciales son un bien preciado para las grandes naciones europeas, que se disputan su control tanto con cruentas batallas como apoyando las patentes de corso.
Las tabernas y posadas de los incipientes imperios están atestadas de hombres y mujeres esperando una oportunidad para enrolarse en cualquier navío que le llene los bolsillos.
Aventura pirata sin rumbo fijo (con algunas tramas modificables preparadas) a mediados del Siglo XVII. El Mundo jugable englobará ambos lados del Atlántico Central y el Caribe, junto a las ciudades e islas costeras Europeas, Africanas y Americanas según las decisiones de los jugadores. La partida mezclará tanto partes narrativas como de acción por dados, basado en el reglamento de Rápido y Fácil.
Todos los jugadores empezarán buscando un navío en el que enrolarse. Se encontrarán en una posada de alguna ciudad que se decida a conveniencia entre todos. Dependiendo del número de participantes, podrán haber diferentes barcos navegables simultáneamente (y dispararse entre ellos sin saberlo).
Como base el ritmo de juego mínimo será medio, pudiéndose acelerar si la partida se agiliza.
Los interesados pueden enviar un mensaje privado con:
- Nombre, edad y nacionalidad del personaje.
- Puesto a cubrir en la oferta de trabajo (Contramaestre, timonel, artillero, vigía, marinero, cocinero, sacerdote, etc. No hay límites ni puestos delimitados, cualquiera podrá tener sitio [dentro de la lógica temática])
- Descripción física y psicológica acompañada de una imagen.
- Trasfondo hasta la llegada a la posada.
Se aceptan historias conjuntas o entrelazadas.
Además, la partida será para mayores de 18 años para no coartar la creatividad si se diera el caso. El reclutamiento estará abierto hasta que pueda formarse mínimo un barco.
Podéis acceder a Reyes del Mar desde el siguiente enlace. Si no hay ningún error, pueden verse las primeras escenas de creación de personaje y sistemas de juego. Todo puede modificarse con las sugerencias o dudas que vayan apareciendo, estoy abierto a cualquier cambio que mejore la experiencia de todos.
Tripulaciones:
Anne Bouvier
Marie Bouvier
Edward Hayes
Dainan
Rodrigo Ruiz de Quesada
Rodrigo de Lara
Alvaro Braganza
Michone Deserves
Gregorio Krugger
Pim Dekker
Personaje
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Nombre: Edward Hayes | Estatura: 1.81 | |||
Edad: 27 | Peso: 74 kg | |||
Procedencia: Londres, Inglaterra | Mano hábil: derecha | |||
Ocupación Anterior: Tripulante del Stingray, Royal Navy |
Atributos | |||
---|---|---|---|
Punto | Bono | Total | |
Fuerza | 6 | ||
Destreza | 8 | ||
Inteligencia | 7 | ||
Percepción | 9 | ||
VIDA | |||
---|---|---|---|
punto | Bono | Total | |
Puntos de Vida | 24 | ||
Ataque | 9 | 9 | |
A. Distancia | 13 | +2 | 15 |
Iniciativa | 13 | 13 | |
Defensa |
Habilidades | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Puntos | Bono | Total | Puntos | Bono | Total | |||
(P) Advertir | 6 | (I) Fauna | ||||||
(D) Armas a Distancia | 5 | (I) Herbología | ||||||
(F) Armas CC | 3 | (P) Música | ||||||
(F) Atletismo | 1 | (I) Navegación | 4 | |||||
(P) Buscar | 5 | (F) Nadar | 1 | |||||
(D) Cabalgar | (I) Astronomía | 1 | ||||||
(I) Callejeo | 3 | (P) Rastrear | ||||||
(I) Comercio | 3 | (P) Reflejos | 4 | |||||
(F) Escalar | (I) Religión | |||||||
(D) Esquivar | 4 | (D) Robar | ||||||
(I) Disfraz | (P) Rumores | 3 | ||||||
(D) Artesanía | (I) Sanación | |||||||
(I) Tradición | 2 | (D) Sigilo | 2 | |||||
(D) Trampas/cerradura | (P) Supervivencia | 1 | ||||||
(P) Artilleria | 2 | (I) Leer y Escribir | 2 | |||||
(D) Conducir | (I) Leyes | |||||||
(I) Carpintería Naval | 1 | (I) Mecánica | ||||||
(I) Falsificar | (I) Pilotar | |||||||
(I) Tasación | (D) Timonel | |||||||
(D) Registrar | 2 | (D) Abordaje | 1 | |||||
(I) Carisma | (I) Liderazgo | |||||||
Ventajas: Puntería, Especialista (Advertir), Veterano de Guerra.
|
Personaje
|
||||
---|---|---|---|---|
Nombre: Mary Waller | Estatura: | |||
Edad: | Peso: | |||
Procedencia | Mano hábil: | |||
Ocupación Anterior: |
Atributos | |||
---|---|---|---|
Punto | Bono | Total | |
Fuerza | 5 | ||
Destreza | 9 | ||
Inteligencia | 8 | ||
Percepción | 7 | ||
VIDA | |||
---|---|---|---|
punto | Bono | Total | |
Puntos de Vida | 20 | 20 | |
Ataque | 7 | ||
A. Distancia | 12 | +2 | 14 |
Iniciativa | 12 | 12 | |
Defensa | 19 | 19 |
Habilidades | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Puntos | Bono | Total | Puntos | Bono | Total | |||
(P) Advertir | (I) Fauna | |||||||
(D) Armas a Distancia | 3 | (I) Herbología | ||||||
(F) Armas CC | 2 | (P) Música | ||||||
(F) Atletismo | 2 | (I) Navegación | 1 | |||||
(P) Buscar | 2 | (F) Nadar | 3 | |||||
(D) Cabalgar | 4 | (I) Astronomía | ||||||
(I) Callejeo | 1 | (P) Rastrear | ||||||
(I) Comercio | (P) Reflejos | 5 | ||||||
(F) Escalar | 4 | (I) Religión | ||||||
(D) Esquivar | 5 | (D) Robar | 3 | |||||
(I) Disfraz | (P) Rumores | |||||||
(D) Artesanía | (I) Sanación | |||||||
(I) Tradición | (D) Sigilo | 1 | ||||||
(D) Trampas/cerradura | 2 | (P) Supervivencia | 3 | |||||
(P) Artilleria | (I) Leer y Escribir | 1 | ||||||
(D) Conducir | (I) Leyes | |||||||
(I) Carpintería Naval | (I) Mecánica | |||||||
(I) Falsificar | (I) Pilotar | 1 | ||||||
(I) Tasación | (D) Timonel | 1 | ||||||
(D) Registrar | (D) Abordaje | 4 | ||||||
(I) Carisma | 2 | (I) Liderazgo | 6 | |||||
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Ventajas | ||||||||
• Especialista: Armas a distancia
|
||||||||
Enemigo: Bertrand d'Orgeron https://es.wikipedia.org/wiki/Bertrand_d’Ogeron | ||||||||
Daga: 1D6 / 2 / 10$ (5) Cuchillo: 1D6 / 2 / 10 M / Arrojadiza / 10$ (5) Espada ropera: 1d10 / 4 / Guardamano / 20$ (10) 2 Pistolas: 2D6 / 2 / 10 M / 19+ / 50$ (25) |
Atributos:
• Físico: 8
• Destreza: 8
• Inteligencia: 6
• Percepción: 8
Puntos de acción:
• Puntos de vida: 40
• Iniciativa: 13
• Ataque Cuerpo a cuerpo: 16
• Ataque a Distancia: 11
• Defensa: 18
Ventajas:
* Frenesí: que sería como ofuscarse en el combate y olvidarse de lo demás. Te daría +5 en físico y un ataque extra durante todo un combate (Activable 1 vez al día de juego). Por contra, te quitaría cuatro puntos de Defensa y dos de daño adicional por cada golpe recibido.
• Implacable (F8+): +2 a tiradas de combate CC.
• Golpe Duro (F8+): +1 al daño en CC.
• Muro (F8+): PV = Físico x5, en lugar de x4.
Habilidades:
• Armas C.C. (F): (6) + (8) + (2)= 16
• Esquiva (D): (5) + (8)= 13
• Reflejos (P): (5) + (8)= 13
• Advertir (P): (4) + (8)= 12
• Atletismo (F): (4) + (8)= 12
• Cabalgar (D): (4) + (8)= 12
• Armas a distancia (D): (3) + (8)= 11
• Sigilo (D): (3) + (8)= 11
• Supervivencia (P): (3) + (8)= 11
• Rastrear (P): (3) + (8)= 11
• Carisma (I): (2) + (6)= 8
• Liderazgo (I): (2) + (6)= 8
• Nadar (F): (2) + (8)= 10
• Abordaje (D): (2) + (8)= 10
• Escalar (F): (2) + (8)= 10
• Buscar (P): (1) + (8)= 9
• Fauna (I): (1) + (6)= 7
• Flora (I): (1) + (6)= 7
• Artillería (P): (1) + (8)= 9
• Timonel (D): (1) + (8)= 9
• Navegación (I): (1) + (6)= 7
Enemigo: Familia de Meindert.
Personaje
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||||
---|---|---|---|---|
Nombre: Rodrigo Ruiz de Quesada | Estatura: 1.65 | |||
Edad: 19 | Peso: 65 | |||
Procedencia : España | Mano hábil: Derecha | |||
Ocupación Anterior: Aprendiz de artillero |
Atributos | |||
---|---|---|---|
Punto | Bono | Total | |
Fuerza | 5 | ||
Destreza | 10 | ||
Inteligencia | 6 | ||
Percepción | 9 | ||
VIDA | |||
---|---|---|---|
punto | Bono | Total | |
Puntos de Vida | 20 | ||
Ataque | 8 | ||
A. Distancia | 16 | ||
Iniciativa | 13 | ||
Defensa | 14 |
Habilidades | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Puntos | Bono | Total | Puntos | Bono | Total | |||
(P) Advertir | 4 | 9 | (I) Fauna | 6 | ||||
(D) Armas a Distancia | 6 | 10 | (I) Herbología | 6 | ||||
(F) Armas CC | 3 | 5 | (P) Música | 9 | ||||
(F) Atletismo | 5 | (I) Navegación | 3 | 6 | ||||
(P) Buscar | 2 | 9 | (F) Nadar | 5 | ||||
(D) Cabalgar | 1 | 10 | (I) Astronomía | 6 | ||||
(I) Callejeo | 2 | 6 | (P) Rastrear | 9 | ||||
(I) Comercio | 1 | 6 | (P) Reflejos | 4 | 9 | |||
(F) Escalar | 5 | (I) Religión | 6 | |||||
(D) Esquivar | 4 | 10 | (D) Robar | 3 | 10 | |||
(I) Disfraz | 2 | 6 | (P) Rumores | 2 | 9 | |||
(D) Artesanía | 1 | 10 | (I) Sanación | 1 | 6 | |||
(I) Tradición | 6 | (D) Sigilo | 3 | 10 | ||||
(D) Trampas/cerradura | 1 | 10 | (P) Supervivencia | 9 | ||||
(P) Artilleria | 5 | 9 | (I) Leer y Escribir | 6 | ||||
(D) Conducir | 10 | (I) Leyes | 6 | |||||
(I) Carpintería Naval | 6 | (I) Mecánica | 5 | 6 | ||||
(I) Falsificar | 6 | (I) Pilotar | 6 | |||||
(I) Tasación | 1 | (D) Timonel | 10 | |||||
(D) Registrar | 10 | (D) Abordaje | 10 | |||||
(I) Carisma | 2 | 6 | (I) Liderazgo | 6 | ||||
Pistolero (D8+): Desenfunda como acción gratuita, sin penalizar. | Talento innato (P8+): No necesita apuntar para obtener un bono de +2 a las armas cortas. | Puntería (D8+): +2 a tiradas de armas a distancia. |
Armas | |||
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Peso | Daño | Bonificación | |
2 Pistola ( Fallo 19+)(10 metros)(Destreza 2) | 100 | 2d6 | |
Vizcaina( Fuerza 3 )(Guardamano1) /// " 3 Cuchillos 1D6 10 metros (Fu2) Arrojadizo | 42 | 1d10 | |
Jubón de Cuero(-2 Daño)(-2Reflejo)(Vigor 5) | 50 | ||
Herreruelo (+1 al ataque con arma pequeña en la mano zurda*Armas pequeñas- Dagas, cuchillos, vizcaínas o pistolas | 35 | ||
Mosquete (30 metros)(Fallo 18+)(Destreza 6) (Arma a dos Manos) | 100 | 2d6 |
Equipo | |||
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Peso | Valor | Bonificación | |
Polvora ( 20 Disparos) | 20 | ||
Plomos (20 Disparos) | 10 | ||
Ropa clase media | 5 | ||
Ganzúas / Material de ferretería | 20 | ||
Monedas: | x Oro | 118 Plata | x Cobre |
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