Hola rahel, ya estamos aquí.
Por derrotar al brujo y salvar a los soldados recibes +1D4 a tu cordura.
Además, lo vivido en Francia y lo que has hecho durante estos 4 años de conceden EDUx2 puntos de mejora a repartir como desees siempre que tenga algo de lógica.
¿algo lógico? tiro con arco y conducir XD
nah, ahora ceno y miro con calma :D
Edux2= 32
Gasto desglosado
10=francés(por lo obvio, vamos que no quiero ponerlo pero veo que es "justo")
10=prim. aux (algo habrá aprendido aunque serán dificiles de narrar ahora XD)
4=ocultarse (ha aprendido la lección:escondida nadie arranca brazos)
8=ciencias ocultas(trauma=investigar)
Cordura=+2
Nombre del investigador |
Cordura máxima |
99 |
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Ocupación |
Bonif.Daño |
+1d4 |
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Títulos, Licenciaturas |
Multidisciplinar |
Puntos Cordura |
69-2=67 |
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Lugar de nacimiento |
Puntos de Magia |
10 |
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Transtornos mentales |
Ninguno |
Puntos de vida |
14-4=10 |
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Sexo |
Mujer |
Edad |
|
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—CARACTERÍSTICAS— |
|||||||||||||||||
FUE |
12 |
DES |
17 |
INT |
17 |
Idea |
85 |
||||||||||
CON |
10 |
APA |
11 |
POD |
10 |
Suerte |
50 | ||||||||||
TAM |
15 |
COR |
71 |
EDU |
16 |
Conoc. |
80 |
||||||||||
—HABILIDADES— |
|||||||||||||||||
(I)Antropología |
01% |
(P)Descubrir |
99% |
(I)M. de Cthulhu |
00% |
(C)Psicología |
05% |
||||||||||
(I)Arqueología |
01% |
(F)Discreción |
50% |
(F)Nadar |
25% |
(I)Química |
01% |
||||||||||
(#)Arte |
05% |
(*)Disfrazarse |
01% |
(M)Ocultar |
15% |
(C)Regatear |
05% |
||||||||||
............... |
|
(M)Electricidad |
10% |
(F)Ocultarse |
50% |
(F)Saltar |
50% |
||||||||||
............... |
|
(F)Equitación |
05% |
(*)Oficio |
05% |
(P)Seguir rastros |
30% |
||||||||||
(F)Artes Marciales |
01% |
(P)Escuchar |
55% |
............. |
|
(F)Trepar |
40% |
||||||||||
.............. |
|
(F)Esquivar |
84 |
............. |
|
|
|
||||||||||
(I)Astronomía |
01% |
(I)Farmacología |
01% |
(I)Orientarse |
10% |
(F)Ametralladora |
15% |
||||||||||
(I)Biología |
01% |
(I)Física |
01% |
(C)Otras lenguas-aleman |
70% |
(M)Arma corta |
50% |
||||||||||
(I)Buscar libros |
25% |
(M)Fotografía |
10% |
Otras lenguas-frances |
50% |
(M)Escopeta |
30% |
||||||||||
(M)Cerrajería |
30% |
(I)Geología |
01% |
............ |
|
(M)Fusil |
25% |
||||||||||
(C)Charlataner |
75% |
(I)Historia |
20% |
............ |
|
(M)Subfusil |
20% |
||||||||||
(I)Ciencias ocultas |
10% |
(I)Hist. Natural |
10% |
(C)Persuasión |
15% |
|
|
||||||||||
(M)Conducir automóvil |
20% |
(F)Lanzar |
25% |
(M)Pilotar |
01% |
(F)Cabezazo |
10% |
||||||||||
(F)Conducir maquinaria |
01% |
(C)Lengua propia |
80 |
............... |
|
(F)Presa |
50% |
||||||||||
(I)Contabilidad |
10% |
............. |
|
............... |
|
(F)Puñetazo |
50% |
||||||||||
(C)Crédito |
15% |
(M)Mecánica |
29% |
(M)Primeros auxilios |
60% |
(F)Patada |
25% |
||||||||||
(I)Derecho |
05% |
(I)Medicina |
05% |
(I)Psicoanálisis |
01% |
|
|
||||||||||
—ATAQUES—
|
|||||||||||||||||
Ataque
|
% |
Daño |
Manos |
Alcance |
NºAtaq |
||||||||||||
(F)Cabezazo |
10% |
1d4+bd |
0 |
toque |
1 |
||||||||||||
(F)Presa |
25% |
Especial |
2 |
toque |
1 |
||||||||||||
(F)Puñetazo |
50% |
1d3+bd |
1 |
toque |
1 |
||||||||||||
(F)Patada |
25% |
1d6+bd |
0 |
toque |
1 |
||||||||||||
Armas Fuego |
% |
Daño |
Manos(2) |
Alcance |
NºAtaq |
||||||||||||
|
|
|
|
|
|
||||||||||||
|
|
|
|
|
|
Motivo: plus cordura
Tirada: 1d4
Resultado: 2
Las habilidades que hemos usado con exito ¿no nos suben 1d6 si las pasamos con una tirada(vamos si tengo 80% en algo y saco un 93)??
CREACIÓN DEL MARIDO DE DAPHNE.
PASOP 1: TIRADAS DE CARACTERISTICA
16
9
9
12
10
(bastante promedio el chico)
PASO 2:int, tam, edu
7+6=13
3+7=10
(y o bien bajito o bien mas tonto que una piedra)
edu=13
(y no muy educao ni leido)
PASO 3: Caracteristicas
Motivo: CARACTERISTICAS
Tirada: 4d6
Resultado: 4, 2, 6, 6
Motivo: CARACTERISTICAS
Tirada: 4d6
Resultado: 2, 5, 2, 1
Motivo: CARACTERISTICAS
Tirada: 4d6
Resultado: 3, 4, 2, 3
Motivo: CARACTERISTICAS
Tirada: 4d6
Resultado: 2, 5, 5, 3
Motivo: CARACTERISTICAS
Tirada: 4d6
Resultado: 5, 3, 2, 4
Motivo: tamaño e inteligencia
Tirada: 3d6
Resultado: 1, 4, 3
Motivo: tamaño e inteligencia
Tirada: 3d6
Resultado: 2, 1, 1
Motivo: educ
Tirada: 4d6
Resultado: 1, 3, 1, 6
continua...
Las habilidades que hemos usado con exito ¿no nos suben 1d6 si las pasamos con una tirada(vamos si tengo 80% en algo y saco un 93)??
Si, ese es el método. Pero para aplicarlo tendría que revisar toda la partida y anotar las tiradas acertadas por cada uno de los jugadores, luego tirar por ellas y en caso de sacar más de la habilidad tirar 1D6 para subir en esa característica.
Por otro lado, cada diez años de vida aumenta la Edu del Pj en 1 dando 20 puntos a repartir en las habilidades que se desean. Por lo tanto, 4 años vendrían a ser un aumento de 8 puntos.
En lugar de hacer esas dos cosas, he decidido emplear un método mucho más rápido, basado en Aquelarre. EDUx2 para gastar en subidas, creó que, de media, sale más favorable para vosotros que el método oficial.
Acabo de ver que estás haciendo a tu chico.
No hace falta que sigas, si no quieres. En esta partida será como un pnj más, así que su ficha no es necesaria de momento, solo con tener algo de historia me sirve.
Por supuesto, si la quieres dejar terminada para usarla en un futuro cuentas con mi visto bueno.
con mi suerte en los dados sin ninguna duda que me viene mejor XD
CARACTERÍSTICAS | |||||||
FUE | 10 | DES | 16 | POD | 09 | IDEA | |
CON | 12 | APA | 09 | EDU | 13 | SUERTE | |
TAM | 10 | INT | 13 | COR | 45 | CONOC. |
PJ AÚN SUJETO A VARIABLE ;)
OK :D eNTONCES TE DEJO SU DESCRIPCIÓN E HISTORIA
descripción
Joven de aspecto rudo y algo rebelde pero de gran corazón. Con un simple vistazo sabes que no oculta nada, le es imposible de hecho hasta mentir, diciendo siempre los que piensa hasta las últimas consecuencias. Nada de lo que le digan parece afectarle en demasía, salvo en lo relacionado a su familia. Siempre con un comentario mordaz y un cigarro en la boca y aficionado a la buena mesa, aunque no a la bebida, puesto que su padre fue alcoholico.
historia
Matthew Greywood, aka Matt, nació en una familia de ascendencia cherokee por parte de su abuela y de algún lugar indeterminado de europa. Criado en un pueblo parecía que no iba a tener muchas oportunidades en la vida, debido al alcoholismo de su padre y a las pocas luces que parecía tener. Sin embargo, Estados Unidos es la tierra de las oportunidades y,. cuando su odiado padre al tener el 14 años, su madre y el se trasladaron a casa de su tío, quien vivía cerca de una escuela militar. Allí destacó pronto por su caracter rebelde y su habilidad con las máquinas. Poco a poco se fue ganando la confianza de sus superiores quienes le dieron la oportunidad de estudiar para ser piloto. No tardó en aprender a manejar aquellas portentosas máquinas pero su adiestramiento terminó cuando fue llamado a filas a Francia para participar en la Gran Guerra.
Tras la traumatica experiencia, Matt pasó unos años sin saber muy bien que hacer con su vida, participando en algunas misiones y continuando su aprendizaje con laos aviones. Pasó el tiempo y se casó con una joven que había resultado ser enfermera en su escuadrón y con quien se reencontró cuando iba a solicitar unos informes a las oficinas ccentrales. Ahora es un padre de familia que ha olvidado las misiones suicidas por el bien de los suyos y quiere dedicarse en exclusiva a la mecanica o a la aviación.
10=francés(por lo obvio, vamos que no quiero ponerlo pero veo que es "justo")
Olvídate de la justicia. Como mucho, muchísimo dale 3 a esa habilidad. Como si sigueramos las reglas oficiales de mejora de personajes de la llamada y mejoraras 1D6 (has tirado y ha salido un 3)
Te quedán 7 puntos para repartir como desees.
Por cierto, he creado un pj llamado Churry de Daisy para que lo lleves.
He pensado que lo llevemos a medias. Cuando toque hablar, decidir si come solomillo de buey o de cerdo y ese tipo de cosas lo llevas tú para ir cogiendole el tranquillo en caso de necesitarlo en un futuro cercano o no.
Y cuando tenga de decidir entre sacrificar a su mujercita a un primigenio por salvar a su niño ya lo llevo yo. ¿Te parece? XD
gracias, me voy a una presentacion d eun libro y me pongo a repartir los puntos de forma injusta :P Me parece muy bien lo de llevarlo a medias, aunque me voy a dsentir un poco rara y bipolar, asi que de vez en cuando llevalo tu XD
Otra cosa que me gustaría tratar es el tema del nombre falso.
Tu marido ya sabe el engaño y las secretarias (por mucho que trabajen para los servicios de inteligencia de una potencia mundial) no suelen tener dobles identidades.
¿Qué quieres hacer con esto? Como siempre, lo que tú decidas bien decidido está.
Obviamente iré con el nombre real, pero no le he puesto ni le pondré ahsta quer los soldados lo sepan para evitar metarroleo MUAJJAJAJAJA asi de cruel soy. Bye!!
listo 6 a esquivar y 1 a buscar libros
antes de las 23:00 lo tienes listo :D
que te parece el siguiente equipo?
-un bolso con todo lo necesario para una buena mujer: espejo, maquillaje, pañuelos de tela con iniciales bordadas una coqueta agenda con boli y un par de gafas para leer sin que salgan arrugas xD
-su revolver
-mucho algodon para rellenar el brazo
- un kit primeros auxilios, como buena mujer duda que los hombres lo lleven y, supongo que pueda indicar para que me ayuden a hacer las cosas (vendas, bisturí, mercromina(delicioso envenenamiento por mercurio) aguja e hilo de sutura, jeringuilla vacia y pastillas para dormir y para el dolor)
Perfecto.
Haces bien en sospechar que los hombres se olvidarán del kits de primeros auxilios. Pero oye, han conseguido engatusarme con la idea de un par de cartuchos de dinamita para pescar en el lago. XD