Partida Rol por web

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Salvadores Salvados

Contenido Adulto.

Datos de la partida

Salvadores Salvados

 

Director: Klaymore
Reglamento: Genérico
Sistema: Rol por web
Jugadores: 6
Nivel requerido: Novato: no hace falta ni conocer el juego
Ritmo de juego: Bajo: un mensaje semanal o menos
Fecha de comienzo: 14/02/2013
Estado: Finalizada

Introducción

Partida finalizada con éxito.

Lectura abierta al público.

Las bombas caen. La televisión anuncia el estado de la nación. Las patrullas, cañón en mano, recorren las calles con paso militar. Ha nacido la tercera mundial. Mientras tanto el inocente niño desentrañó, lápiz en mano, la irresoluble ecuación de su padre el catedrático. Era un auténtico portento, y una verdadera lástima que al otro lado de la puerta hubiese una esvástica preparada para ver cómo sus ojos eran azules y su cabello rubio.

A una guerra mundial de distancia, parece que la humanidad no ha hecho, como siempre, más que andar en círculos.

"El hombre tiene que establecer un final para la guerra. Si no, la guerra establecerá un final para la humanidad." John Fitzgerald Kennedy.

Sinopsis

 

La Tercera Guerra Mundial ha estallado. Era inevitable, pues todos sabíamos que iba a llegar tarde o temprano. No lloréis demasiado por ello, pensad en positivo. Es una buena época para invertir en industria. El choque de países y alianzas es imparable, pero, mientras los ciudadanos se tapan los oídos y los militares disparan, los nazis cazan a los Hijos de Dios. Las águilas, como aves rapaces, se abalanzan por medio mundo, aprovechando la vulnerabilidad de la gente para acabar de una vez con los descendientes de aquellos que escaparon a sus garras. Han existido muchos mitos sobre el ocultismo nazi, pero todos los mitos tienen algo de verdad. Y es que los Hijos de Dios tienen el poder con que otros sólo podrían fantasear, pero el don pasa a convertirse en maldición y condena cuando quieren matarte por ello. Si te caes, probablemente no vuelvas así que levantarte.

Levántate y anda.

 

 

"A veces podemos pasarnos años sin vivir en absoluto, y de pronto toda nuestra vida se concentra en un solo instante." 
Oscar Wilde, dramaturgo y novelista irlandés.

Notas sobre la partida

Hilo del foro.

Ambientación: Persecución de los Vitalistas en la Tercera Guerra Mundial. Caza de brujas para las personas con poderes sobrenaturales, cortesía de la Alemania Nazi. La salvación consiste en la búsqueda de un Shambhala particular donde refugiarse, al fin, de la metafórica tormenta que azota al mundo.
Estilo: Personajes que sólo actúen y hablen, sino sientan y piensen. 
Es una partida esencialmente dramática, dado que el mundo está abierto en canal con las tripas al aire, pero no por ello un drama en exclusiva. Habrán tiradas, pero lo esencial es la interpretación.
Dicción: Ortografía y nivel de escritura aceptable, por todas las partes. Calado psicológico, ambiental y profundidad textual. Se ruega buena narrativa.
Sensibilidad: El mundo de los Vitalistas, más si cabe en la Tercera Guerra Mundial, provoca que los personajes sufran a cada paso el riesgo de presenciar, cometer o padecer algo traumático para una persona normal, dando pie a todo situaciones. El Director de Juego tendrá en cuenta las sensibilidades particulares de los jugadores.
Pases VIP: Se aceptan a consideración del Director.
Jugadores: Los interesados deberán ponerse en contacto con el Director vía MP y enviar un concepto de personaje. Si no han jugado antes con él, deberán enviar también un fragmento de narración.
Menores de dieciocho años: No se aceptarán como VIPs, en principio. No hay necesidad de sexo explícito, pero pudiera suceder. Se podría a aceptar menores de edad como jugadores vetando este tipo de escenas, pero a la hora de solicitar plaza deberán comunicar su condición vía MP. De no hacerlo se comprobará si la edad o fecha de nacimiento está indicada en el perfil, y en caso de no ser así se preguntará. Engañar para tener acceso a la partida es una violación grave de las normas de la comunidad.
Ritmo: Se exigirá un ritmo mínimo cuasi bajo de un mensaje cada 145h (6 días y 1 hora), pero no hay ritmo máximo, pudiendo subir normalmente a Medio e incluso a Alto en momentos concretos. No pretende seguir el mínimo, aumentándolo siempre que se pueda, pero sí busca otorgar flexibilidad a los jugadores.

 

"La vida es muy peligrosa. No por las personas que hacen el mal, sino por las que se sientan a ver lo que pasa." Albert Einstein (1879-1955). Científico alemán nacionalizado estadounidense.

 

"Me encanta esto de tener putas y nazis por todas partes. Creo que es la partida de mi vida."

Salvadores Salvados - Solución Final - Escena Seis.

"No olvides jamás lo que a mi me costó toda una vida aprender; sólo tenemos un corazón, y hay que serle fiel." Amar peligrosamente.

Escena de juego. El mundo está en guerra y el pozo de las tragedias ha abierto la tapa. Pandora sale de la caja y la gente muere en las calles, pero los protagonistas están vivos y deben luchar por la paz tras la tormenta.

Salvadores Salvados - Liberar al Condenado - Escena Cinco.

"No olvides jamás lo que a mi me costó toda una vida aprender; sólo tenemos un corazón, y hay que serle fiel." Amar peligrosamente.

Escena de juego. El mundo está en guerra y el pozo de las tragedias ha abierto la tapa. Pandora sale de la caja y la gente muere en las calles, pero los protagonistas están vivos y deben luchar por la paz tras la tormenta.

Salvadores Salvados - Amanece con Napalm - Escena Cuatro.

"No olvides jamás lo que a mi me costó toda una vida aprender; sólo tenemos un corazón, y hay que serle fiel." Amar peligrosamente.

Escena de juego. El mundo está en guerra y el pozo de las tragedias ha abierto la tapa. Pandora sale de la caja y la gente muere en las calles, pero los protagonistas están vivos y deben luchar por la paz tras la tormenta.

Salvadores Salvados - Puntero Láser - Escena Tres.

"No olvides jamás lo que a mi me costó toda una vida aprender; sólo tenemos un corazón, y hay que serle fiel." Amar peligrosamente.

Escena de juego. El mundo está en guerra y el pozo de las tragedias ha abierto la tapa. Pandora sale de la caja y la gente muere en las calles, pero los protagonistas están vivos y deben luchar por la paz tras la tormenta.

Salvadores Salvados - Soldados al Frente - Escena Dos.

"No olvides jamás lo que a mi me costó toda una vida aprender; sólo tenemos un corazón, y hay que serle fiel." Amar peligrosamente.

Escena de juego. El mundo está en guerra y el pozo de las tragedias ha abierto la tapa. Pandora sale de la caja y la gente muere en las calles, pero los protagonistas están vivos y deben luchar por la paz tras la tormenta.

Salvadores Salvados - Avistamiento de Águila - Escena Uno.

"No olvides jamás lo que a mi me costó toda una vida aprender; sólo tenemos un corazón, y hay que serle fiel." Amar peligrosamente.

Escena de juego. El mundo está en guerra y el pozo de las tragedias ha abierto la tapa. Pandora sale de la caja y la gente muere en las calles, pero los protagonistas están vivos y deben luchar por la paz tras la tormenta.

Contenido Adulto.

"El sexo forma parte de la naturaleza. Y yo me llevo de maravilla con la naturaleza." Marilyn Monroe (1926 - 1962).

Escena de juego para el Sexo Explícito y para mayores de 18 años.

Sólo accesible a través de Pases VIP.

Diario de alguien importante.

"Yo no estoy de acuerdo con lo que dice, pero me pelearía para que pudiera decirlo." Voltaire (1694-1778). Filósofo y escritor francés.

Diario de los personajes, para que puedan, junto con su perfil, anotar lo que quieran de forma opcional, sea notas personales, escritos, líneas temporales o lo que consideren oportuno.

Ambientación - A World of Souls.

"Es un extraño propósito perseguir el poder y perder la libertad". Sir Francis Bacon (1561-1626). Filósofo y estadista británico.

Escena de ambientación, donde hay un resumen sobre el entorno de los personajes.

Sistema de Juego.

"La libertad no tiene su valor en sí misma: hay que apreciarla por las cosas que con ella se consiguen." Ramiro de Maeztu (1875-1936). Escritor español.

Escena donde se detalla el sistema de juego y su funcionamiento, pese a que la partida sea por su naturaleza centrada en la narración.

Refugio blindado.

"La libre comunicación de los pensamientos y las opiniones es uno de los derechos más preciados por el hombre." François de la Rochefoucauld (1613-1680). Escritor francés.

Off-topic oficial de la partida. 100% Desvirtuable. Esto puede ser una tragedia, pero no nos llevemos el trabajo a casa. Suelta lo que quieras y desahógate, o comparte simplemente las palabras que te apetezcan.

Bunker VIP.

"La libertad es un lujo que no todos pueden permitirse." Bismark. (1815-1898, Alemán).

Escena para los VIPs, por si quieren discutir algo en privado sin los jugadores.

Notas de Juego.

"Si te dan un papel pautado, escribe por detrás." Juan Ramón Jiménez (1881-1958). Escritor español.

Escena para escribir las Notas de Juego de la escena principal, con objetivo de despejar la misma y poder discutir con más calma y sin problemas de extensión las dudas y comentarios in-game.

Buzón del Jugador.

"Si abordas una situación como asunto de vida o muerte, morirás muchas veces". Adam Smith (1723 - 1790). Economista y Filósofo escocés.

Aquí el Director dejará mensajes importantes a los jugadores, ya sean sobre el reglamento de la partida, sobre sus ausencias, o simplemente sobre aquello que considere relevante.

Teléfono rojo.

"Siempre parece imposible, hasta que se hace". Nelson Mandela (1918). Nobel de la paz.

Lugar donde los jugadores pueden dejar constancia de sus sugerencias, ausencias, retrasos, quejas, peticiones, ruegos, preguntas ajenas al in-game y derivados. También, si procede, será donde responda el Director.

Arma Biológica.

Escena de Chat. Destinada a rolear conversaciones, combates, acciones rápidas pero lentas por web y demás situaciones. Su uso es opcional pero recomendado en determinadas situaciones. El contenido se pega en la Escena de Juego correspondiente.

No hay mensajes

Generación de Personajes.

¿Cuál es el primer deber del hombre? La respuesta es muy breve: ser uno mismo. Henrik Johan Ibsen (1828-1906). Dramaturgo noruego.

Escena donde nacen y crecen los personajes, y donde se discuten rasgos del mismo, ya sea físicos, sociales, psicológicos o espirituales. Aquí se montan y se convierten en algo de provecho.