GUÍA DE CREACIÓN DE PERSONAJE
Para crear un personaje nuevo basta con enviar un privado o contestar este mensaje indicando las siguientes variables:
Paso 1: Elegir nombre, sexo, raza, clase, alineamiento (guías disponibles en biblioteca) y definir la edad, altura y peso del personaje. También se puede incluir, opcionalmente, una descripción física y una biografía. Esto puede ayudar a determinar tu posición inicial en la aventura.
Paso 2: Distribuir las siguientes puntuaciones en los atributos de Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduria y Carisma: 17, 15, 13, 12, 10, 8.
Paso 3: Distribuir las pericias en armas (Consultar guía en la biblioteca).
Paso 4: Distribuir las pericias en no armas (Consultar guía en la biblioteca, al final del todo)
(Sólo Hechiceros) Paso 5: Elegir un conjuro de nivel 1 para memorizar y preparar.
(Sólo Sacerdotes) Paso 6: Elegir un conjuro de nivel 1 para preparar y conjuros adicionales según su sabiduría (Puede prepararse un mismo conjuro repetidas veces). Sabiduría 13 = 1 conjuro adicional, 15 = 2 conjuros adicionales, 17 = 3 conjuros adicionales.
EJEMPLO:
Nombre: Aenvar Riuros
Sexo: Varón
Raza: Semielfo
Clase: Druida
Alineamiento: Neutral verdadero
Edad: 56 años
Altura: 1,80
Peso: 75kg
Descripción:
Biografía:
Atributos:
Fuerza: 12
Destreza: 13
Constitución: 15
Inteligencia: 8
Sabiduría: 17
Carisma: 10
Pericias en armas:
Espada Larga x1
Honda x1
Pericias en no armas:
Identificar conjuros x1
Herbalismo x1
Conjuros:
Curar heridas leves x3
Bendición x1
nombre: liegan
sexo: Varón
raza: humano
clase:paladín
alineamiento: legal bueno
edad: 38
altura:1'85
peso:97
Descripción: Liegan es un hombre considerablemente alto y de aspecto fiero, tiene un pelo castaño corto y suele ir afeitado, se puede saber con solo echarle una ojeada que es un hombre con experiencia en el combate. También se caracteriza por una pequeña cicatriz bajo el ojo derecho que se hizo cuando aun era joven.
Biografía: desde joven creció en una familia muy religiosa y cuando no se encontraba entrenando con su padre, un viejo mercenario, solía ir a la biblioteca de la iglesia a leer antiguos libros sobre la luz. así llegó a la edad en que debía decidir su destino y siguiendo los consejos del sacerdote, decidió convertirse en un paladín al servicio de la luz. así pues partió hacia la capital para recibir su formación como campeón de la luz y la justicia. Paso largos años entrenando y aprendiendo como servir a la luz. hasta que tras largos años, solo quedaba una sombra de lo fue aquel joven inexperto reflejada en un caballero de la luz, que salió de la capital dispuesto a acabar con el mal y propagar la luz por el mundo.
atributos:
fuerza:15
Destreza:10
Constitución:12
Inteligencia:8
Sabiduría:13
Carisma:17
pericias en armas:
guja x2
espada larga x2
pericias en no armas:
cabalgar por tierra x1
Sentido de la dirección x1
correr x1
Nombre: Saerwen
Sexo: Mujer
Raza: elfo
Clase: Mago
Alineamiento: Neutral verdadero
Edad: 120 años
Altura: 1,37
Peso: 47kg
Descripción:
Saerwen es de constitucion delgada, alta para ser una elfa, casi siempre tiene el pelo suelto o en algunos casos recogido con una cola. Siempre tiene una sonrisa en sus labios, tiene una piel clara ya que sus estudios nuncan la dejaron estar en la naturaleza como sus demas hermanos.
Biografía:
la menor de tres hermanos, Saerwen siempre ha sido una chica lista, demasiado. Pronto se dieron cuenta sus padres y la mandaron para aprender magia con un tio suyo, ella se lo tomo enserio y despues de varios años aprendio el doble que el resto de los elfos. Tambien se centro mucho en lo antiguo, para aprender de ello y ser de valia algun dia. Ahora ha salido al mundo real, entre asustada y ansiosa, ya que es la primera vez que hace algo practico en vez de teorico.
Atributos:
Fuerza: 8
Destreza: 16
Constitución: 11
Inteligencia: 17
Sabiduría: 10
Carisma: 13
Pericias en armas:
Arco corto x1
Pericias en no armas:
Leer/escribir x1
lenguajes antiguos x1
Identificar conjuros x1
Historia antigua x1
Conjuros:
Escudo
Fue 13
Des 10-1 =9
Con 15+1=16
Int 10
Sab 17
Car 12
Alineamiento Neutral Bueno.
Edad : 50 años Profesion : Clerigo Moradin.
Rohar es el hijo menor de una prolífica familia enana de cuatro miembros, pertenece al clan redhammer, y su símbolo es un escudo con un martillo rojo sobre fondo negro. Como hijo menor de la familia y miembro varón Rohar tuvo mas tiempo para dedicarse a sus pasiones y para sorpresa de muchos encamino sus pasos en la senda de Moradin. Rohar un enano de buencorazon encajo rápidamente con las crencias del dios enano, serio disciplinado y siempre preocupado por el bien de la comunidad.
Rhoar es todavía un enano joven y algo inquieto y tiene necesidad de conocer mundo, en el clan había cierta preocupación por las recientes contiendas entre humanos que podían terminar afectandoo el comercio. Asi que recogió sus pertenencias y salió de las montañas a conocer mundo, atravesó el valle de las sombras, hasta llegar a ...
Pericias: Martillo de Guerra y Maza.
Pericias no armas: Mineria e Ingenieria.
Conjuros: 2-Curar heridas ligeras, bendición, Ordenar
Perdon por el retraso.
No te preocupes Javi no es retraso, justo a tiempo. Ahora acabo tu hoja, por la tarde subo la escena.
Personaje: Malrick
Alineamiento: Caótico Bueno
Raza: Humano
Clase: Guerrero
Nivel: 1
Religión: ninguna
Sexo: hombre
Edad: 17
Altura: 1,80
Peso: 77 kg.
Puntos de Golpe: 11
CA: 13
Desprevenido: 10 Sin escudo: 13 Por la espalda: 13
Idioma: Común
Belleza: 6
Característica |
|
||||||||||||||||||||
FUE: 13 |
Prob. Imp. |
0 |
Ajust. Daño |
0 |
Peso Tansp. |
23 |
Peso max. |
70 |
Abrir puertas |
7 |
Dob bar/ Alzar verj. |
4% |
|||||||||
DES: 17 |
Ajuste reacción |
-2 |
Ajuste al ataque proy. |
-2 |
Ajuste defensivo |
-3 |
|||||||||||||||
CON: 15 |
Ajust. pg |
+1 |
Colapso sistema |
90% |
Sup. Resurrect. |
94% |
Res. venenos |
0 |
Regener. |
0 |
|||||||||||
INT: 12 |
Num. idiom. |
3 |
Niv. Conj. |
6 |
Prob. Conj. |
50% |
Nº max. conj/niv |
7 |
Inmunidad ilusiones |
0 |
|||||||||||
SAB: 10 |
Ajuste def. mágica |
0 |
Conj. adicionales |
0 |
Prob. Fallo conj. |
0 |
Inm. conj |
0 |
|||||||||||||
CAR: 08 |
Nº max esc |
3 |
Base lealtad |
-1 |
Ajuste reacción |
0 |
MODIFICADOR |
TIPO |
TIRO DE SALVACIÓN |
|
Veneno/Muerte Mágica |
14 |
|
Cetro/Vara/Varita |
16 |
|
Paralización/ Polimorfía |
15 |
|
Arma de aliento |
17 |
|
Conjuros |
17 |
Pericias en armas:
Arma |
Nº de Atq |
Ajust atq/daño |
Daño (P-M) |
Daño (G) |
Alcance |
Tipo |
Tamaño |
Velocidad |
Espada Larga |
3/2 | 19/+2 | 1d8+2 | 1d12+2 | melee | C | M | 5 |
Especialización |
||||||||
Especialización |
5/2 |
19/+2 |
1d8+2 |
1d12+2 |
melee |
C |
M |
5 |
Golpear |
2/1 |
19/+1 |
+1 |
+1 |
melee |
G |
P |
3 |
Pericias en no armas:
Pericia | Casillas | Control |
Acrobacias (Des 0) | 2 | 17 o menos |
Cabalgar por el suelo (Sab +3) |
1 | 13 o menos |
Luchar a ciegas (NN) | 2 | NN |
Uso de la cuerda (Des 0) | 1 | 17 o menos |
Motivo: Edad
Tirada: 1d4
Resultado: 2(+15)=17
Motivo: Belleza
Tirada: 1d12
Resultado: 6
Decime si la ficha está bien así o tengo que agregarle algo más, apenas me des el visto bueno paso a poner la descripción y la historia.
Edit DM: perfecto, una gran labor :)
Ahora me pongo entonces con la descripción y la historia, necesitaría saber también el tema del equipo. Veo que te gustó el tema del "Edit DM".
EDIT DM: jajajaja sí, he aprendido del mejor;) excepto las armas básicas y el dinero no se empieza con más... Lo que se necesite se irá adquiriendo progresivamente. ¿Qué arma quieres llevar en la mano torpe?
Con el dinero base me arreglo, sería para ropa, dos espadas largas (con sus vainas) y una armadura de varillas. Lo demás lo conseguiré en el camino como bien dices.
Tirada: 5d4 : 12, x 10 = 120.
La ropa gratis.
2 espadas largas = 30
Armadura varillas = 80
y 10 monedas que te sobran. Ahora te lo añadiré todo y esta noche me pongo con tu escena. ¡Buena suerte en el viaje!
Motivo: Dinero
Tirada: 5d4
Resultado: 12
Si no te importa, ajustaré el AC de tu ficha al que tienes con la armadura puesta. También añadiré el GAC0 "base" y un indicador de experiencia al lado de tu nivel.
Lo pondré igual que en el manual que tengo, siendo la clase de armadura mejor cuanto más bajo es el número.
Ya que estamos. Cuerda de cañamo 1 mo, una manta 0,5 mo, una antorcha 0,01 mo, aceite de lámpara 0,06 mo, una mochila 2 mo, yesca y pedernal 0,5 mo, piedra de afilar 0,02 mo, odre 0,8 mo. Total 4,89 mo gastadas.
Estaba revisando y me parece que me inclino más por la espada ancha, no es un arma muy utilizada y da para darle uso. De paso son más baratas que las largas y me dejarían 14,89 mo sin gastar pero como no puedo con mi genio compro cuerda de seda y dejo de lado la de cáñamo, con eso me quedaría unas 5,89 mo por la diferencia de costo.
Conforme con todo y añadido... Ya casi tengo tu origen acabado. Mañana te montaré la escena y si no hay más arreglos por hacer al personaje entonces ya comenzará.
Subí de nivel. ¿La subida se hace ahora o después?
La puedes hacer ya mismo y hacerle los cambios a la ficha cuando quieras/puedas. Puedes tirar el dado de golpe aquí también.
Que pedazo de suerte.
Motivo: Vida Nivel 2
Tirada: 1d10
Resultado: 10