CARACTERÍSTICAS
Lo primero que debemos hacer a la hora de crear un personaje es averiguar el valor de sus características, que serán la base a partir de la cual se desarrollará. Son las siguientes:
FUE (fuerza): Potencial físico del PJ. De esta cifra obtendremos el modificador al daño a aplicar para los combates cuerpo a cuerpo y a los ataques con las armas arrojadizas. Además servirá como parte del cálculo para obtener los Puntos de Vida originales.
AGI (agilidad): Representa la velocidad y reflejos del PJ.
CON (constitución): Indica la forma física, salud y resistencia a enfermedades o venenos del PJ. Un valor muy bajo equivaldrá a una salud quebradiza, y un valor muy alto nos dará un aspecto muy saludable. También nos servirá para obtener las medidas físicas del personaje, como su peso y altura. Además servirá como parte del cálculo para obtener los Puntos de Vida originales.
INT (inteligencia): Mide el nivel intelectual del PJ. Un valor muy elevado nos mostrará a un tipo con estudios superiores, quizás con alguna carrera terminada si el jugador lo desea y, por supuesto, con la aprobación del Don (director de juego). Un nivel muy bajo puede llegar a mostrarnos un completo analfabeto.
PER (percepción): Describe la capacidad del PJ para captar los acontecimientos que suceden a su alrededor.
COM (comunicación): Representa la capacidad del PJ para comunicarse con su entorno. Un PJ con un valor muy alto puede ser alguien muy locuaz o parlanchin, mientras que uno muy bajo puede representar a un tipo parco en palabras.
DES (destreza): Indica la capacidad manual del PJ. Puede ser importante en trabajos de precisión o muy laboriosos.
PRE (presencia): Mide el atractivo físico del PJ. Un valor muy alto nos hará atractivos, mientras que un valor especiálmente bajo puede llegar a representar una apariencia desagradable, cuando no una evidente fealdad.
Obtener el valor de las características:
Se lanza 3d10 y nos quedamos con los dos valores más altos, sumándolos. Este es el valor de una de las características. Se repite este proceso hasta contar con ocho valores (uno por cada característica). Si uno de los ocho resultados es inferior a 5, puedes repetirlo (de nuevo, 3D10 y sumar los dos mayores). El nuevo valor de la característica será el mayor de los dos obtenidos. Este proceso de "repetir una tirada" sólo se puede hacer una vez.
Proceso por WEB:
Haz ocho tiradas de 3d10 (una por cada características). Recuerda desglosar cada una de las tiradas de 3d10. A continuación, haz una lista con las ocho cifras resultantes de la suma de los dos valores mayores de cada tirada. Si alguna cifra es inferior a 5, puedes hacer una nueva tirada de 3D10 (sumando los dos valores mayores). Puedes, si lo deseas, sustituir la cifra inferior a 5 por el valor de la nueva tirada.
Reparto de valores de Características:
Anota estos ocho valores por ahora. Hasta que no decidas qué profesión va a tener tu personaje y veas de que características dependen sus habilidades, no sabrás como deseas repartir estos valores entre tus características.
Motivo: Valor 1º:
Tirada: 3d10
Resultado: 10, 2, 7
Motivo: Valor 2º:
Tirada: 3d10
Resultado: 4, 10, 5
Motivo: Valor 3º:
Tirada: 3d10
Resultado: 9, 1, 5
Motivo: Valor 4º:
Tirada: 3d10
Resultado: 4, 5, 5
Motivo: Valor 5º:
Tirada: 3d10
Resultado: 9, 10, 6
Motivo: Valor 6º:
Tirada: 3d10
Resultado: 10, 10, 9
Motivo: Valor 7º:
Tirada: 3d10
Resultado: 7, 6, 3
Motivo: Valor 8º:
Tirada: 3d10
Resultado: 5, 10, 3
Ejemplo:
Valor 1º: 10 + 2 + 7 =17
Valor 2º: 4 + 10 + 5 = 15
Valor 3º: 9 + 1 + 5 = 14
Valor 4º: 4 + 5 + 5 = 10
Valor 5º: 9 + 10 + 6 = 19
Valor 6º: 10 + 10 + 9 = 20
Valor 7º: 7 + 6 + 3 = 13
Valor 8º: 5 + 10 + 3 = 15
Ningun valor es menor de 5, así pues esto son lo valores que guardaremos y más tarde asignaremos a nuestras características: 17 / 15 / 14 / 10 / 19 / 20 / 13 / 15
VALORES DEPENDIENTES DE LAS CARACTERÍSTICAS (Y OTROS VALORES)
Aunque esto se hará más tarde, las características modifican ciertos valores:
FUE | Bono al daño |
02 - 05 | -1d4 |
06 - 11 | |
12 - 16 | +1d4 |
17 - 20 | +1d6 |
Puntos de vida: Se obtendrá con FUE/2 + CON/2 + 1d10. Redondea hacia arriba el resultado finál si es necesario.
Aspecto: Su valor modifica la habilidad de Seducción de la siguiente manera.
Valor de PRE | Aspecto | Modificadore |
---|---|---|
02 - 05 | Desagradable en exceso | +10 Intimidar, -25 seducción |
06 - 11 |
Tira 1d6 1 - 3 4 - 6 |
Más bien feo, oiga Del montón. Una cara como otras |
12 - 18 | Agradable | - |
17 - 18 | Atractivo | +15 seducción |
19 - 20 | Sensacional | +20 seducción |
Coraje (COR): Haz una tirada de 1d100. Si sale 20 o menos, puedes repetir la tirada. Ete es el valor de tu Coraje Actual, por ahora.
Coraje máximo: Es igual al actual más un 20% del valor actual. Es decir, es un 120% del valor de Coraje Actual (multiplica el Coraje Actual por 12 y divídelo ente 10).
Reputación: 1 (Todos los personajes empiezan con un valor de 1 en esto).
Grupo: Grupo étnico de tu personaje (italoamericano, judío, irlandés, afroamericano, latino, anglosajón, asiático, etc..)
Idioma: Si ha nacido en USA, su idioma principál será inglés, con un valor base de INTx5. En caso contrario, su idioma principal será el del país en el que nació, con un valor de INTx5, y conocerá además el inglés, pero con tan sólo un valor de INTx3.
PROFESIÓN
La elección de la profesión es vital para la creación del personaje. Cada profesión tiene una serie de habilidades favorecidas. Estas habilidades favorecidas se benefician de los puntos de generación (ya veremos más adelante que es eso). No indico cuales son las habilidades favorecidas para cada profesión. Es una lista muy larga, así que si alguno se interesa por una profesión en particular, que me pregunte y le indicaré cuáles son las habilidades favorcecidas de la misma.
Junto a la profesión hay indicada una característica predominante, que es a la que debermos asignar el mayor valor de nuestras tiradas. Si hay varias características, deberemos poner los valores más altos en esas características en el orden que queramos.
Lista de Profesiones:
Académico (INT)
Actor / Actriz (DES, COM)
Bailarina de Club (PRE)
Bombero (FUE)
Chófer/ Conductor de camión (DES)
Cigarrera (COM)
Comerciante (DES; INT)
Contable (INT)
Delincuente (DES) con especialidades en:
Deportista (FUE, CON)
Detective privado (PER)
Empleado de banco (DES, INT)
Escritor (INT, PER)
Estibador (FUE)
Federal (INT, PER)
Femme fatale (INT, PRE)
Flapper (PRE)
Granjero (DES, FUE)
Juez (INT)
Jugador profesional (INT, PER)
Médico/ Veterinario (INT)
Músico (DES)
Periodista (PER)
Policía (PER)
Político (COM)
Prostituta (PRE)
Representante del espectáculo (DES, INT, COM)
Sacerdote (COM, INT)
Apéndice. Profesiones para personajes infantiles
Limpiabotas (PER)
Repartidor de periódicos (CON)
Primeros trabajillos para banda local (PER)
* No lo recomiendo. Además las características irían distintas, y reciben menos puntos para habilidades debido a su menor edad
HABILIDADES
Existe una lista de habilidades en el juego. Se representan de forma porcentual. A dificultad normál, se obtiene éxito al tirar d100 y sacar el porcentaje que el personaje tenga en la habilidad o menos. Dependiendo de la dificultad, habra bonos o penalizadores a la tirada.
Aquí está la lista de habilidades del juego. A la derecha de la habilidad se refleja entre paréntesis la característica preominante de esa habilidad. De base, toda habilidad de un PJ cuenta con un porcentaje base igual al valor de la característica predominante de esa habilidad (a veces por el multiplicador). En ciertos casos concretos, como habilidades Académicas, Profesionales o Técnicas, en la que es absurdo que el PJ tire si nunca ha tenido entrenamiento o estudio en dicha habilidad.
Los PJs empiezan con:
- 60 puntos a repartir entre las habilidades de su Profesión primaria
- 30 puntos a repartir entre las habilidades de su Profesión secundaria (o pueden repartir estos 30 puntos en las habilidades de su primaria)
- (Inteligencia + Percepción + Destreza) x 8 puntos a repartir en cualesquiera habilidades.
Lista de HABILIDADES COMUNES:
Académica (INT) Incluye arqueología, arquitectura, botánica, física, geología, química, hitoria, etc...
Callejeo (PER)
Cerraduras (DES)
Charlatanería (COM)
Conducir (DES)
Contabilidad (INT)
Correr (AGI x 2)
Diplomacia (COM)
Discreción (AGI)
Disfrazarse (DES)
Elocuencia (COM)
Esconderse (AGI)
Escuchar (PER)
Evitar (AGI) Nota: No pueden evitarse las balas.
Explosivos (DES)
Falsificar (DES)
Fotografía (PER)
Idioma (INT) Cada idioma se desarrolla por separado. Recordar las reglas de posts superiores respecto a porcentajes iniciales en idioma nativo e inglés.
Intimidar (PRE)
Intuir (PER)
Jugo/ Apuestas (INT)
Lanzar (FUE)
Leyes (INT)
Mecánica (DES)
Medicina (INT)
Nadar (FUE)
Ocultar (DES)
Percibir (PER)
Profesión (DEPENDE) Se debe especificar una profesión
Primeros auxilios (INT)
Regatear (COM)
Revisar libros (INT)
Robar (DES)
Saltar (FUE)
Seducción (PRE)
Seguir rastros (PER)
Soborno (COM)
Tortura (DES)
Trepar (FUE)
Lista de HABILIDADES DE COMBATE:
Armas blancas (DES)
Armas de fuego Corta (DES)
Armas de fuego Escopeta (DES)
Arma de fuego Fusíl (DES)
Arma de fuego Metralleta (DES)
Pelea (DES)
OTRAS HABILIDADES:
Si es necesario se pueden implementar otras habilidades (Navergar, Nudos, Cocinar, Montar, Pilotar, etc...).
Saludos, CALAFIA. Profesiones plausibles para la LADRONA DE GUANTE BLANCO:
Delincuente (DES)
Arma blanca
Arma de fuego corta
Callejeo
Cerraduras
Juego/apuestas
Pelea
Regateo
Soborno
Añade otra habilidad a su lista de habilidades por profesióndel ladrón, según la especialidad que escoja:
- Atracador de bancos: Disfrazarse
- Carterista: Robar
- Contrabandista: Conducir camión
- Especialista en cajas fuertes: Discreción
- Asesino convicto: Esconderse
Ladron de guante blanco (AGI). Profesión creada por el master.
Abrir cerraduras
Callejeo
Discreción
Esconderse
Escuchar
Ocultar
Percibir
Robar
Trepar
(Otras recomendadas: Saltar, Evitar, Intuir)
Puedes decidir repartirr 60 puntos entre las habilidades de tu profesión primaria y otros 30 puntos entre las habilidades de tu profesión secudaria O BIEN repartir 90 puntos entre las habilidades de una única pofesión. Ante cualquier duda, pregunta.
Además, se otorgan (Inteligencia + Percepción + Destreza) x 8 puntos para repartir en cualesquiera otras habilidades.
Saludos, RHASIEL. Profesiones plausibles para tu ARTISTA:
Actriz (DES, COM)
Charlatanería
Diplomacia
Disfrazarse
Elocuencia
Escuchar
Percibir
Profesión (Bailar)
Profesión (Cantar)
Seducción
Esta profesión refleja a una actriz del cine o del teatro.
Baliarina de Club (PRE)
Discreción
Disfrazarse
Elocuencia
Escuchar
Evitar
Juego/ apuestas
Profesión (Bailar)
Profesión (Cantar)
Seducción
Refleja a una bailarina, artista o corista de club. Esta profesión exige una PRE mínima de 15
Músico (DES)
Callejeo
Charlatanería
Correr
Elocuencia
Escuchar
Juego/apuestas
Profesión (tocar instrumento a decidir)
Regateo
Seducción
Puedes decidir repartirr 60 puntos entre las habilidades de tu profesión primaria y otros 30 puntos entre las habilidades de tu profesión secudaria O BIEN repartir 90 puntos entre las habilidades de una única pofesión. Ante cualquier duda, pregunta.
Además, se otorgan (Inteligencia + Percepción + Destreza) x 8 puntos para repartir en cualesquiera otras habilidades.
Saludos, DEUS EX MACHINA. Profesiones plausibles para tu CARNICERO VETERANO DE GUERRA:
Comerciante (DES, INT) [por lo de ser carnicero]
Charlatanería
Conducir (coche o camión)
Contabilidad
Elocuencia
Escuchar
Intuir
Percibir
Profesión (carnicero/charcutero)
Regateo
Veterano de guerra (DES)
Arma fusil
Esconderse
Evitar
Explosivos
Lanzar
Percibir
Saltar
Y elegir dos de entre las siguientes: Arma de fuego ametralladora, Armas blancas, Conducir, Pelea, Primeros auxilios.
Especial: Haz una tirada de 1d10. Luego haz otra tirada de 1d10. SIrven para determinar si el PJ sufrió alguna lesión u herida permanente durante su estancia en el frente.
Puedes decidir repartirr 60 puntos entre las habilidades de tu profesión primaria y otros 30 puntos entre las habilidades de tu profesión secudaria O BIEN repartir 90 puntos entre las habilidades de una única pofesión. Ante cualquier duda, pregunta.
Además, se otorgan (Inteligencia + Percepción + Destreza) x 8 puntos para repartir en cualesquiera otras habilidades.
NOTA: Si crees que alguna alguna otra profesión de la lista es más acorde para tu personaje, dímelo e indicaré las habilidades propias de esa profesión.
Saludos, LIGIER. Profesiones plausibles para tu ABOGADO:
Abogado/ Juez (INT)
Académica (Derecho)
Conducir coche
Diplomacia
Elocuencia
Escuchar
Intuir
Leyes
Percibir
Revisar libros
Contable (INT)
Charlatanería
Contabilidad
Diplomacia
Elocuencia
Intuir
Leyes
Percibir
Revisar libros
Soborno
Deportista (FUE, CON) (Boxeador)
Callejeo
Correr
Escuchar
Evitar
Intimidar
Lanzar
Pelea
Percibir
Saltar
Relacionado con el hecho que entrena con una pandilla y le enseña un boxeador
Puedes decidir repartirr 60 puntos entre las habilidades de tu profesión primaria y otros 30 puntos entre las habilidades de tu profesión secudaria O BIEN repartir 90 puntos entre las habilidades de una única pofesión. Ante cualquier duda, pregunta.
Además, se otorgan (Inteligencia + Percepción + Destreza) x 8 puntos para repartir en cualesquiera otras habilidades.
NOTA: Si crees que alguna alguna otra profesión de la lista es más acorde para tu personaje, dímelo e indicaré las habilidades propias de esa profesión.
DETALLES: Características personales
Los Jugadores deben hacer una tirada 1d100 para su personaje para la Tabla de Características Personales. La tabla contiene sucesos o detalles al azar que darán salsa al personaje. Algunos resultados son beneficiosos, otros perjudiciales, y otros simplemente descriptivos; pero el jugador debe quedarse con el resultado que le toque (bueno, puedo solicitar repetir la tirada si veo que el resultado no es adecuado para el perfil que el personaje el jugador ha querido hacerse).
Esta primera tirada ES OBLIGATORIA.
Los jugadores pueden, si lo desean, hacer una segunda tirada 1d100 OPCIONAL en la tabla para añadir un segundo elemento aleatorio adicional a su personaje. No es obligatorio, pero si deciden hacerlo, también deberán aceptar el resultado de esta tirada sea cual sea.
Plantilla de personaje
Si eres narrador y te interesa copiar mi plantilla de personaje para tu partida de Omertá, te recomiendo que cambies el editor de la WEB de CKEditor a BBCode antes de hacer un copiar-pegar. Esta es una opción que se encuentra no muy lejos de tu Avatar, entre las otras opciones en la parte superior izquierda de la página.
Nombre del Personaje:
Profesión principal:
Profesión secundaria:
Grupo etnico:
FUE | AGI | CON | INT |
PER | COM | DES | PRE |
Puntos de vida: | Daño letal actual: | Daño por contusión actual: |
Coraje Máximo: | Coraje: | Coraje temporal: |
Bono al daño por fuerza (FUE):
Bono o modificadores por aspecto (PER):
Reputación: 1
Nombre habilidad |
Porcentaje total = |
+ Base Característica |
+ Puntos profesiones | + Puntos no profesiones |
+ Otros bonos |
Académica | INT | ||||
Académica | INT | ||||
Académica | INT | ||||
Callejeo | PER | ||||
Cerraduras | DES | ||||
Charlatanería | COM | ||||
Conducir | DES | ||||
Contabilidad | INT | ||||
Correr | AGI x 2 | ||||
Diplomacia | COM | ||||
Discreción | AGI | ||||
Disfrazarse | DES | ||||
Elocuencia | COM | ||||
Esconderse | (AGI) | ||||
Escuchar | PER | ||||
Evitar | AGI | ||||
Explosivos | DES | ||||
Falsificar | DES | ||||
Fotografía | PER | ||||
Idioma | INT | ||||
Idioma | INT | ||||
Idioma | INT | ||||
Intimidar | PRE | ||||
Intuir | PER | ||||
Juego/Apuestas | INT | ||||
Lanzar | FUE | ||||
Leyes | INT | ||||
Mecánica | DES | ||||
Medicina | INT | ||||
Nadar | FUE | ||||
Ocultar | DES | ||||
Percibir | PER | ||||
Profesión | DEPENDE | ||||
Profesión | DEPENDE | ||||
Profesión | DEPENDE | ||||
Primeros auxil. | INT | ||||
Regatear | COM | ||||
Revisar libros | INT | ||||
Robar | DES | ||||
Saltar | FUE | ||||
Seducción | PRE | ||||
Seguir rastros | PER | ||||
Soborno | COM | ||||
Tortura | DES | ||||
Trepar | FUE |
Respecto a la profesión Músico, te muestro también estas otras variantes, por si te interesan. En aquella época los musicales eran comunes, así que había bastantes actores (de cine o teatro) que en realidad eran cantantes o bailadines. También te muestro la Chica de Club, que representaba a una especie de artistas de bodevil y de variedades:
Actriz (DES, COM)
Charlatanería
Diplomacia
Disfrazarse
Elocuencia
Escuchar
Percibir
Profesión (Bailar)
Profesión (Cantar)
Seducción
Esta profesión refleja a una actriz del cine o del teatro.
Baliarina de Club (PRE)
Discreción
Disfrazarse
Elocuencia
Escuchar
Evitar
Juego/ apuestas
Profesión (Bailar)
Profesión (Cantar)
Seducción
Refleja a una bailarina, artista o corista de club. Esta profesión exige una PRE mínima de 15
Músico (DES)
Callejeo
Charlatanería
Correr
Elocuencia
Escuchar
Juego/apuestas
Profesión (tocar instrumento a decidir)
Regateo
Seducción
Puedes decidir repartirr 60 puntos entre las habilidades de tu profesión primaria y otros 30 puntos entre las habilidades de tu profesión secudaria O BIEN repartir 90 puntos entre las habilidades de una única pofesión. Ante cualquier duda, pregunta.
Además, se otorgan (Inteligencia + Percepción + Destreza) x 8 puntos para repartir en cualesquiera otras habilidades.
Y en cuanto al bombero:
Bombero (FUE)
Arma blanca (hacha)
Conducir camión o Conducir coche
Correr
Escuchar
Evitar
Percibir
Primeros auxilios
Saltar
Trepar
Meharis. Te muestro cómo va la profesión Escritor, por si es la que quieres para tu personaje. Si en realidad has cambiado de concepto o deseas otra profesión para el mismo, no hay problema en que me comentes qué profesión te llama la atención y te muestro su tabla de habilidades y atributos favoritos:
Escritor (INT, PER)
Callejeo
Charlatanería
Diplomacia
Elocuencia
Idioma (otro a escoger a parte del propio)
Intuir
Percibir
Profesión (Redactar*)
Revisar libros
* Con redactar, nos referimos a la habilidad que usará el escritor profesional para ganarse la vida con su obra. El uso de esta habilidad nos dirá si lo escrito tiene calidad para ser o no públicado (o un gran éxito) dependiendo de la calidad de lo escrito-
El Veterano de Guerra.
Aquellos que vuelven de la Gran Guerra, deben tener un mínimo de 18 años en 1918 (y un mínimo de 19 años en 1919, cuando empieza la partida, teniendo en cuenta que habrá sido licenciado por haber acabado la misma, y habrá estado un año de combate). USA llegó a movilizar de 130.00 soldados, antes de comenzar la guerra (6 de Abril de 1917), y hasta tres millones (dos en suelo europeo, y un millón más en camino) al finalizar la misma. El personaje deberá ser obligatoriamente varón para haber sido movilizado como soldado.
Todos los personajes que han ido a la guerra mejoran CADA UNA de las siguientes habilidades en 2d10:
Arma (fusil) +2d10
Esconderse +2d10
Evitar +2d10
Explosivos +2d10
Lanzar +2d10
Peribir +2d10
Saltar +2d10
Además, el jugador deben realizar dos tiradas especiales de 1d10 cada una, las cuales nos indicarán si ha vuelto o no con secuelas dursante la guerra, así como el tipo y gravedad de las mismas de haberlas habido.
Recuerda, meharis, que no se puede postear en este tema. Todas las dudas o tiradas sobre la creación de personajes se realizan en Escena pre-partida: Creación de personajes.