Partida Rol por web

Un nuevo amanecer

Tabla de maniobras en combate

Cargando editor
17/06/2012, 11:18

 

TABLA DE MANIOBRAS DE COMBATE CUERPO A CUERPO

Maniobra

Rasgos

Precisión

Dificultad

Daño

Agarrón

Fue + Pelea

Normal

Normal

Fue (S)

Arma

Des + Arma C.C.

Normal

Normal

Arma

Barrido

Des + Pelea/Arma C.C.

Normal

+1

Fue (D)

Bloqueo

Des + Pelea

Especial

Normal

(R)

Desarmar

Des + Arma C.C.

Normal

+1

Especial

Esquivar

Des + Esquivar

Especial

Normal

(R)

Garra

Des + Pelea

Normal

Normal

Fue + 1 (A)

Mordisco

Des + Pelea

+1

Normal

Fue + 1 (A)

Parada

Des + Arma C.C.

Especial

Normal

(R)

Patada

Des + Pelea

Normal

+1

Fue + 1

Placaje

Fue + Pelea

Normal

+1

Fue + 1 (D)

Presa

Fue + Pelea

Normal

Normal

(S)

Puñetazo

Des + Pelea

Normal

Normal

Fue

 

(A): la maniobra inflige daño agravado

(D): la maniobra provoca un derribo

(R): la maniobra reduce los éxitos del ataque del oponente

(S): la maniobra se extiende a turnos sucesivos

 

TABLA DE MANIOBRAS DE COMBATE A DISTANCIA

Maniobra

Rasgo

Precisión

Dificultad

Daño

Disps. múltiples

Des + Arm. Fueg.

Especial

Normal

Arma

Dos armas

Des + Arm. Fueg.

Especial

+1/mano mala

Arma

Fue. automático

Des + Arm. Fueg.

+10

+2

Arma

Ráfaga

Des + Arm. Fueg.

+10

+2

Arma

Ráfaga 3 balas

Des + Arm. Fueg.

+2

+1

Arma

 

 

TABLA DE ARMADURA

Clase

Puntuación

Penalización

Ropa Reforzada

1

0

Chaleco

2

1

Khevlar

3

1

Antibalas

4

2

Antidisturbios

5

3

 

La armadura añade su puntuación a la reserva de absorción de daño contundente y letal, así como contra el agravado de colmillos y garras. No protege contra el fuego ni la luz del sol. Sin embargo, también resta un numero de dados de la reserva de coordinación y agilidad (casi todas las de Destreza), lo que se refleja en la penalización indicada. Un atacante puede apuntar a una zona no protegida para ignorar la armadura (el Narrador deberá asignar la dificultad, normalmente +1 ó +2).

 

TABLA DE ARMAS CUERPO A CUERPO

Arma

Daño

Ocultación

Porra+

Fuerza + 1

B

Garrote+

Fuerza + 2

G

Cuchillo

Fuerza + 1

C

Espada

Fuerza + 2

G

Hacha

Fuerza + 3

N

Estaca*

Fuerza + 1

G

 

+ Denota un objeto contundente que inflige ese tipo de daño salvo que se apunte a la cabeza. En ese caso causa daño Letal.

* Puede paralizar a un Vampiro si se le clava en el corazón. El atacante puede (dificultad 9) y lograr al menos 3 éxitos.

 

TABLA DE ARMAS A DISTANCIA

Tipo

Daño

Alcance

Cadencia

Cargador

Ocultación

Ejemplo

 

Rev. Ligero

4

12

3

6

B

SW M640

Rev. Pesado

6

35

2

6

C

Colt

Pistola Ligera

4

20

4

17+1

B

Glock 17

Pist. Pesada

5

30

3

7+1

C

Sig P220

Fusil

8

200

1

5+1

N

Remg. M-700

Amet. Peq.*

4

25

3

30+1

C

Ingr Mac-10

Amt. Grande

4

50

3

32+1

G

Uzi

Fus. Asalt.

7

150

3

42+1

N

Steyr-Aug

Escopeta

8

20

1

5+1

G

Ithaca M-37

Escop. Semi.

8

20

3

8+1

G

Fiachi-Law 12

Ballesta**

5

20

1

1

G

 

Daño: Indica la reserva de dados de daño. Contra los mortales, el fuego de las armas de fuego se considera letal. Contra vampiros se considera contundente, a no ser que se apunte a la cabeza, en cuyo caso se considera letal.

Alcance: distancia práctica de disparo en metros. Se puede disparar al doble de distancia de esta distancia, pero se considera un ataque a largo alcance (dificultad 8).

Cadencia: el máximo numero de balas o ráfagas de 3 balas que un arma puede disparar en un solo turno. Este límite no se aplica a las ráfagas ni al fuego automático.

Cargador: numero de balas que puede albergar un arma. El +1 indica la que puede encontrarse en la recamara preparada para disparar.

Ocultación: B = Puede llevarse en un bolsillo; C = Puede ocultarse en una chaqueta; G = Puede esconderse en una gabardina; N = No puede llevarse oculta.

*Indica un arma capaz de realizar ráfagas, ráfagas de 3 balas y fuego automático.

**Se incluye la ballesta para los jugadores que quieran emplearla para empalar a sus oponentes. Necesita cinco turnos para recargar, y salvo que se apunte al corazón o a la cabeza causara daño contundente a los vampiros. Contra los mortales inflige daño letal.