Nombre | Raza | Clase | Nivel |
---|---|---|---|
Sam'hara | Gnoma | Mago | 1 |
Trasfondo | Talentos |
---|---|
Un mago que es perfectamente capaz de realizar todas las hazañas mágicas que dice poder hacer, pero engaña a la gente de todos modos usando una combinación de magia escénica y pirotecnia simple porque cree que lanzar hechizos mágicos reales a cambio de dinero disminuye la dignidad del oficio. | Infravisión: Ves en la oscuridad hasta 20 metros. La visión se basa en el calor desprendido por los objetos. |
Don de Lenguas: Pueden leer textos de lenguas que desconocen. | |
Afiliación Mágica: Obtienes 1 Puntos de Poder (Pod) extra y la magia que aprendes se redondea hacia arriba. | |
Transferir Esencia: Puedes convertir 3 Puntos de Vida en 1 Punto de Poder (Pod) |
Habilidades | Atributos | Rasgos | |||
---|---|---|---|---|---|
Alerta | 0 | Fuerza | 12 (0) | PV | 4 |
Comunicación | 0 | Destreza | 15 (+1) | Mov | 9 |
Manipulación | 1 | Constitución | 9 (0) | Def | 11 |
Erudición | 1 | Sabiduría | 13 (0) | Atq | 1 |
Subterfugio | 1 | Inteligencia | 15 (+1) | Ins | 0 |
Supervivencia | 1 | Carisma | 13 (0) | Pod | 4 |
Armas | Equipo | Botín |
---|---|---|
Honda | Yesca y pedernal | 40 mo |
Libro Mágico: "The Book of Cook" (+1 Pod) | (x5) Cuerda Común 15 m | |
(x2) Red (Inmoviliza a 1 enemigo pequeño). | Farol con Capuchón | |
Garfio de escalada | ||
Cantimplora | ||
Saco de dormir | ||
(x5) Raciones comunes | ||
(x5) Frascos de aceite |
TRUCOS
* Hacer ilusiones pequeñas con las manos, son más bien de entretenimiento, como cuando fumas en pipa y el humo tiene forma de barco, cosas así. Se notan que son ilusiones para entretener.
* Hacer un sonido ilusorio o ruido en el mismo lugar, este parecerá que sale de un rincón o lugar que tu digas.
* Encender o pagar un pequeño fuego como vela, o antorcha.
* Detectar magia en un lugar de radio 30m (1 vez día) y activo el truco dura 2 asaltos de aventura.
HECHIZOS
Dormir (Pod1) Hasta 1D6 niveles en criaturas se duermen un turno. Evitar con Ins (Car).
Proyectil mágico (Pod1) Siempre acierta. Causa 1D8 daño.
Caída de pluma (Pod1) El blanco cae lentamente durante 10 minutos como máximo (1 turno).
Disco flotante (Pod1) Se crea durante 1 hora un disco 1m de diámetro que soporta hasta 50Kg
Armadura de mago (Pod1) +4 a la Defensa durante 1 hora (6 turnos).
Favor mago (Pod1) +2 Ataque y daño durante 6 asaltos.
Cambio de Material (Pod1) Cambia la "esencia" de alguien.
Baile del Chocolatero (Pod 0) Obliga a todos enemigos a bailar durante 1 Turno. Es necesario tirar por cada enemigo. (1 Uso)
Nombre | Raza | Clase | Nivel |
---|---|---|---|
Sam'hara | Gnoma | Mago | 1 |
Trasfondo | Talentos |
---|---|
Un mago que es perfectamente capaz de realizar todas las hazañas mágicas que dice poder hacer, pero engaña a la gente de todos modos usando una combinación de magia escénica y pirotecnia simple porque cree que lanzar hechizos mágicos reales a cambio de dinero disminuye la dignidad del oficio. * Tiradas de Truco van con +2 * A no ser que es este muy,pero muy jodida no lanza hechizos. |
Infravisión: Ves en la oscuridad hasta 20 metros. La visión se basa en el calor desprendido por los objetos. |
Don de Lenguas: Pueden leer textos de lenguas que desconocen. | |
Afiliación Mágica: Obtienes 1 Puntos de Poder (Pod) extra y la magia que aprendes se redondea hacia arriba. |
|
Transferir Esencia: Puedes convertir 3 Puntos de Vida en 1 Punto de Poder (Pod) |
Habilidades | Atributos | Rasgos | |||
---|---|---|---|---|---|
Alerta | Fuerza | 9 (0) | PV | 4 | |
Comunicación | Destreza | 15 (1) | Mov | 9 | |
Manipulación | 1 | Constitución | 12 (0) | Def | 11 |
Erudición | 1 | Sabiduría | 13 (0) | Atq | 1 |
Subterfugio | 1 | Inteligencia | 15 (1) | Ins | 0 |
Supervivencia | 1 | Carisma | 13 (0) | Pod | 1+1+1 +1 = 4 |
Armas | Equipo | Botín |
---|---|---|
Honda: 5 mo. | Yesca y pedernal: 1 mo ? | Saco de dormir: 1 mo |
Cuerda Comun x 5 = 15 mo. | Raciones comunes y de dia (5/5) = 10 mo | |
Farol con Capuchón : 8 mo | Frascos de aceite x 5 = 15 mo | |
Garfio de escalada: 2mo | ||
Cantimplora: 6 | ||
* Regalo de inicio "Libro parlante con acento Latino" = +1 Poder.
Motivo: Mama necesita comprarse un nuevo par de guantes
Tirada: 3d6
Resultado: 6 [1, 1, 4]
Dinero inicial: 60 Mo + 3 oro por que era para las cantimplora.
* Bastón para pegar: 2 mo.
* Saco de dormir: 1 mo
* Raciones comunes y de dia (5/5) = 10 mo
* Yesca y pedernal: 1 mo ?
* Frascos de aceite x 5 = 15 mo
*Cuerda Comun x 5 = 15 mo.
Farol con Capuchón : 8 mo
Garfio de escalada: 2mo
Cantimplora: 6 mo.
Trucos y hechizos.
Poder 4 = trucos 4
* Hacer ilusiones pequeñas con las manos, son más bien de entretenimiento, como cuando fumas en pipa y el humo tiene forma de barco, cosas así. Se notan que son ilusiones para entretener.
* Hacer un sonido ilusorio o ruido en el mismo lugar, este parecerá que sale de un rincón o lugar que tu digas.
* Encender o pagar un pequeño fuego como vela, o antorcha.
* Detectar magia en un lugar de radio 30m (1 vez día) y activo el truco dura 2 asaltos de aventura.
Poder 4 = Hechizos 6.
Dormir (Pod1) Hasta 1D6 niveles en criaturas se duermen un turno. Evitar con Ins (Car).
Proyectil mágico (Pod1) Siempre acierta. Causa 1D8 daño.
Caída de pluma (Pod1) El blanco cae lentamente durante 10 minutos como máximo (1 turno).
Disco flotante (Pod1) Se crea durante 1 hora un disco 1m de diámetro que soporta hasta 50Kg
Armadura de mago(Pod1) +4 a la Defensa durante 1 hora (6 turnos).
Favor mago (Pod1) +2 Ataque y daño durante 6 asaltos.