Cita:
Aun sabiendo del sistema y habiendolo usado, siempre hay cosas que plantean dudas, intentaremos que sean las menos y solucionarlas de la peor mejor manera para el jugador xD
Cita:
Pues vale precisamente para usar las reglas de rango y privilegio, pero como eran "menores" aun no estan traducidas, asi que se puede obviar dicha dote.
Espero haber resuelto alguna duda!
Finalmente me he decidido a darle los dos niveles de granuja.
Te explico los pasos realizados en aquello que no es obligatoriamente una cosa u otra, para que puedas ver que es lo que está mal o no:
1. Me he tomado la libertad de hacer un cambio sobre las caracteristicas básicas: del supuesto 12 he restado tres puntos, gastando 1 para subir de 13 a 14 y 2 para subir de 15 a 16, conservando los 25 puntos, segun las tablas que tambien en el SAGA vienen. Si prefieres que lo cambie, sin problema.
2. He escogido 7 habilidades entrenadas, 4 del granuja, 2 por la inteligencia y 1 por humana. He escogido pilotar, pero si la idea es que alguien vaya a ocupar el rol de piloto, aparte de la capitana, dimelo para cambiarlo por informática o algun conocimiento (lo dejo a tu elección si quieres escoger ''lo mejor para el grupo'' porque a mi me ha dolido no poder cogerme esas dos xD).
3. Tres dotes: 1 por humana, 1 por nivel 1 (común a todas las clases), 1 por nivel 2 (de granuja). He escogido fuerza de personalidad, énfasis en persuasión y líder natural, todas orientadas al papel como capitana, pasando un poquito del combate. (el de líder natural no estoy muy seguro de la utilidad asique tu dirás)
4. Un talento. He escogido el arbol de talentos de contrabandista, y escogido ''el arte del ocultamiento'' en la búsqueda del ''hablador rápido'' que tan bien puede servir al grupo en encuentros desagradables (creo :P).
5. Dinero: 3d4(9)x250=2250
(con respecto a los puntos de golpe, claramente los dados de umbria no me quieren ver ni en pintura xD)
Creo que con esto queda todo echo menos el equipo, que me pongo ahora a ello.
Equipo a medias. He puesto lo "más basico" aparte de armas en la seccion ''equipo'', pero no he visto precios ni equipo adicional por ningun lado. Si me puedes ayudar con ello lo amplio.
Tirada: 1d6
Motivo: PG Nivel 2
Resultado: 1
Tirada: 3d4
Motivo: Créditos
Resultado: 9
Cita:
Pienso que el hecho de que seas "capitana" da a lugar a que sepas pilotar, sino, como has llegado a dicho puesto? aunque otro pueda coger el rol de piloto, el capitan ha de saber mas que nadie de todos los puestos.
Cita:
La de lider natural, olvidate, es como la otra que os dije que falta una seccion por traducir (pero traduje todas las dotes), la de organizaciones (estoy en ello xDD), de todas maneras, son reglas "opcionales" (lo de las organizaciones) y se puede o no se pueden usar dependiendo del director. Con respecto a fuerza de personalidad, no he visto como te has "colocado" las puntuaciones, pero visto lo bajo de las mismas, no creo que te salga a cuenta tenerla, y aunque bien orientado, un capitan tiene que saber defenderse en condiciones dentro de una nave!! xDD Te podrian venir bien las dotes combate en vehiculo y disparo a bocajarro, por ejemplo, la segunda si enfocas a que tu capitana use mas blasters que cuerpo a cuerpo, pero esto es solo una opinion.
Cita:
Echale un vistazo al arbol de talentos del viajero espacial, tanto hiperimpulsado como sabueso espacial vienen bien a niveles bajos.
Cita:
Hay un, llamemosle suplemento, en mis archivos de la wiki (Darth Coru, compilacion de las reglas basicas de juego): http://swd20saga.wikidot.com/contenido concretamente guia de armas y equipo, espero que tengas suficiente! xDD
Gracias por el capote. Hazle caso, yo al menos le haría caso.
Salu2.
Tras un consenso duro y arduo entre directores, hemos decidido que podeis repetir los 1, al menos en la creacion de personajes, sois heroes y las caracteristicas y demas deben de mostrar eso, que sois heroes. Asi que, si quereis (sino pues nada xDD), todas las tiradas en las que hayais sacado un 1 las podeis repetir hasta que saqueis, al menos, un 2.
En cuanto a las dotes, he cogido la de fuerza de voluntad porque tengo un -1 en sabiduria y +3 en carisma, me parece una diferencia considerable, y considero que si como capitana soy la primera en echar a correr o dejarse convencer mediante la fuerza, etc. mal empezamos... En cuanto a la otra, iré buscando algún reemplazo.
Los talentos, tengo claro que el que he cogido es el que quiero, porque me sirve tanto para ocultar el blaster en mi ropa como, tal y como dije, de llave para otro que me interesa bastante. Si posteriormente quisiese coger talentos de otra rama, ¿se puede?
Y gracias por la web y la tirada, que repito ahora mismo. :P
Tirada: 1d6
Motivo: Salud
Resultado: 4
Por mi parte no voy a limitar los talentos siempre que se cumplan los requisitos que cada uno pide. Pero se podrá elegir de la rama que más guste cada vez.
Salu2.
Cita:
Antes de nada, si quieres, puedes repetir los unos que has sacado en las tiradas de caracteristica (que han sido muchos xDD) y te quedas con un resultado de 2 o mas. Solo los unos!! o si le parece bien al director vuelvelas a tirar con la regla del "uno se repite", y luego hablamos de dotes y demas.
No niego que resultaría interesante, pero lo mandé en ''solo para el director'' y no me aparecen, asique ni recuerdo que tiradas eran...
Aunque tengas un talento de una rama, más adelante puedes coger de otra, ¿no?
Veamos, hay varias dudillas para resolver. Lo primero lo de los talentos. Como ya dije cuando toque subir de nivel y queráis escoger un nuevo talento lo único que deberéis hacer es cumplir los requisitos del nuevo talento, da igual que sea de una rama distinta al anterior.
Luego las tiradas, ya estuve pensando que hacer cuando a alguien le salen tiradas "malas". Hay varias opciones y las comento aquí para usar en adelante la misma todo el mundo.
Creo que esas son las opciones que tenemos. Escojamos una y utilicémosla para todos igual.
Salu2.
Tu mensaje se lee. Si tienes dudas de cómo hacer las tiradas pregunta que para eso estamos entre otras cosas. También para resolver esas cuestiones. De momento hay que lanzar 4D6 poniendo en el motivo de la tirada Característica (por ejemplo). Cuando tengas hecha una tirada y puedas ver el resultado sólo tienes que darle al botón "tirar de nuevo" para seguir tirando lo mismo hasta tener 6 tiradas de 4D6 cada una.
Salu2.
Pues al no saber en que tiradas obtuve 1, me inclino por la de 1d20. Lo dejo tirado por si acaso. :P
... Miedo me da una tirada de pilotar para no estrellar la nave...
Tirada: 1d20
Motivo: caracteristicas
Resultado: 2
Lo tuyo con los dados parece algo crónico. ¿Que le has hecho a Niké? Te mira mal. Has tenido suerte porque cuando he ido a mirar cual te correspondía no he sabido si empezar a mirar por arriba o por abajo. Te pongo las dos tiradas y escoge tú la que quieras. Total, más de 10 personajes no creo que haya que hacer.
Así cualquiera que necesite dados podrá elegir también. Por valores altos que no quede, a todos nos gusta tener bonificadores. Las putadillas ya llegarán más adelante.
Salu2.
Prrruuuuffff...
la primera es más apropiada para un personaje divertido y coherente, pero la segunda da un personaje más equilibrado... el caso es que me inclinaria por la segunda por pura avaricia (+10 frente a +7).
Si no me equivoco los bonos de caracteristica en este sistema son de dos en dos (quiero decir, al llegar a nivel 4 subo dos caracteristicas, no una como en el antiguo), lo cual haria que Kira comenzase como un personaje que destaca ligeramente en casi todo pero no es especialmente buena en nada, pero a nivel 4 ya seria 16 a destreza y carisma, y a nivel 8 ya tendria ese 18 de carisma...
Definitivamente la segunda tabla es ''ligeramente'' peor para mi personaje (creo) pero tiene más potencial a largo plazo, asique creo que apostaré por ella... :P
Resumiendo, que me voy por las ramas xD
12-13-14-14-15-15
Con las nuevas características, he cambiado la fuerza de personalidad por desenfundado rápido, como parte del proceso para adquirir ''devolver disparo''. En si me estoy orientando a reclutar a otro como piloto... Asique espero que lo encontremos. xD Yo solo voy de ''se hacerlo, pero mejor que lo haga otro''.
Creo que desenfundado rápido combinado con las dos pistolas ocultas en mi persona puede ser MUY util. Ya lo seguiré mejorando. xD
Saludos. Hace tiempo que no posteo.
He pensado en el personaje.
De clase sería Explorador. He pensado que su puesto en la nave sería el de Navegante. Me imagino que los puestos de PILOTO y CAPITÁN DE LA NAVE estarán practicamente pillados.
Quisiera hacerme de raza un BITH o un UMBARANO. Aunque ambas especies no son de las más conocidas en el universo de STAR WARS al menos han aparecido (aunque sea someramente) en las películas.
Me gustan los BITH por ser inteligentes, sensibles y amantes de la música.
Los UMBARANOS también me gustan, aunque sean totálmente distintos: Intrigantes, misteriosos y dignos de desconfianza (la verdad me recuerdan un poco al personaje de Riddick). Además tienen un aspecto bastante "humano" dentro de lo que cabe.
Aquí están mis tiradas:
Tirada: 4d6
Motivo: caracacterística
Resultados: 2, 2, 2, 3
Tirada: 4d6
Motivo: característica
Resultados: 2, 4, 2, 2
Tirada: 4d6
Motivo: característica
Resultados: 2, 2, 2, 5
Tirada: 4d6
Motivo: característica
Resultados: 5, 4, 3, 4
Tirada: 4d6
Motivo: característica
Resultados: 4, 5, 2, 3
Tirada: 4d6
Motivo: característica
Resultados: 6, 4, 6, 6
XD
No me lo puedo creer...
Bueno. Tiene un 18. Será un personaje de extremos, por lo que veo:
7 / 8 / 9 / 13 / 12 / 18
Bueno. Tengo que consultar cómo voy a aplicar los modificadores a las características, pero eso será cuando confirmes si aceptas alguna de mis dos opciones de raza.
Me da a mi que me voy a hacer al típico cocamen de tomo y lomo, con los valores altos en Int, Sab, Car y los bajos en Vig, Con, Des.
He pensado otra opción tal como han salido las tiradas: Con una de las dos mismas razas que te propuse antes, en vez de hacerlo de clse explorador hacerlo en su lugar de clase Técnico, y ponerle en 18 en Inteligencia. Sería el típico intelectualoide, y podría hacer de mecánico, tecnico de sensores o navegante (lo que mejor te venga).
Podría interpretarlo como el típico "genio loco y despistado", que puede dar un toque dvertido a la partida.
Hola de nuevo Guy Fawkes.
Aún está por decidir lo del piloto. Me parece que de momento no hay un "superpiloto" que tenga asignado ese puesto. De todos modos me parece bien lo que propones, en cuanto a clase escoge lo que más te apetezca. En razas los biths son mucho más comunes que los umbaranos. Mejor un bith, pero si le das una buena historia para estar en Corellia buscando trabajo podría valer también el umbarano. Piénsalo.
La tirada no es muy buena, no. Como no es la primera vez que ocurre te ofrezco una alternativa, tira 1D20 y yo te ofreceré un par de tiradas que son superiores a la media, garantizadas. Luego quédate con la que quieras de todas, la tuya o una de las que te ponga.
Adelante con el personaje.
Las tiradas resultantes son:
15, 14, 14, 12, 13, 16
Como la idea es un tipo listo y carismático de momento voy a beneficiarle de las ventajas de tener una inteligencia alta. Para tener un idioma adicional y una habilidad aprendida más.
Vigor 12 Dex 14 Con 14 Sab 13 Int 16 Car 15
Habilidades Tendría todas las habilidades entrenadas y de conocimiento Burocracia
Talentos. Skill Focus persuasión y skill focus Reunir información (salvo que se requiera que tenga alguien con mejor informática, en cuyo caso podría skill focus usar computadoras)
Dinero inicial 8x400.
Bueno pues no sé si aquí te tengo que poner algo más.
un saludo
Tirada: 4d6
Motivo: Caracterísitcas
Resultados: 6, 5, 4, 2
Tirada: 4d6
Motivo: Caracterísitcas
Resultados: 4, 4, 4, 6
Tirada: 4d6
Motivo: Caracterísitcas
Resultados: 6, 1, 5, 3
Tirada: 4d6
Motivo: Caracterísitcas
Resultados: 5, 3, 4, 1
Tirada: 4d6
Motivo: Caracterísitcas
Resultados: 3, 5, 5, 2
Tirada: 4d6
Motivo: Caracterísitcas
Resultados: 5, 5, 6, 2
Tirada: 3d4
Motivo: Caracterísitcas
Resultados: 4, 1, 3
Bienvenido Lugom.
Desarrolla libremente tu personaje, creo que aún faltan algunas cosillas como escoger talento inicial, su historia, indicar las dotes por clase, etc.
Falta poco para que comience la selección de personal, os animo a los que os habéis apuntado a preparar los personajes.
Salu2.
Más o menos ya está hecha la ficha, me faltan poner los idiomas (que evidentemente dependen un poco de donde se desarrolle la partida) y el equipo inicial.
Respecto al equipo inicial además tengo una duda. Para los objetos iniciales ¿hay que hacer las tiradas pertinentes para obtener la licencia?
Si me falta alguna cosa más de la ficha por rellenar dímelo.
Gracias.