Partida Rol por web

2. Dragon of icespire peak

Downtime offtopic

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10/05/2023, 10:30
ZZZ. Irina Silvermist (rise)

Claro, de hecho es por eso que su actuación es: ya no tengo tantas ganas de pelear. 

De cualquier manera, ya te consideraba amigo o como poco, "buena onda" por lo que el encantamiento solo rebaja un poco las ganas de pelear, es la putada de hacer PvP. Por eso se recomienda poco. No es lo mismo ir contra un PJ que contra un NPC. El juego está pensado para que las clases se complementen unas a otras en un grupo contra otras criaturas. 

Por eso no plantean los hechizos hacia un enfoque PvP, que es lo que necesitáis aquí. Como Charm Person es para hacer amistosa hacia ti una criatura poco amistosa, en este caso lo mejor que se puede interpretar es lo que Fert ha interpretado... Porque charm person no cambia ni la personalidad ni la motivación, cambia el sentimiento hacia quien conjura. 

 

Notas de juego

  •  
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10/05/2023, 10:35
A2. Oswin Ang (Naif)

Claro, yo ahorita voy a rolear lo que toca por que Oswin tiene cierta influencia, pero no dominar ni controlar n.n

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10/05/2023, 11:02
ZZZ. Irina Silvermist (rise)

Ay no, me estoy partiendo de risa y ternura a la vez xDDD... Grande oswin XDDD Ostras tú, esto me ha hecho el día jajajaja

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10/05/2023, 11:04
A2. Oswin Ang (Naif)

HEY!! no debías leer salvo que pasases la tirada!! xDDDDD

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10/05/2023, 11:12
ZZZ. Irina Silvermist (rise)

Eh. ¡No soy Irina! tengo permiso ~~ Ya si Irina se entera o no, es otro tema :P

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10/05/2023, 11:13
A2. Oswin Ang (Naif)

Jajajaja está bien, confío que no harás metajuego n n

Jajajaja  Oswin puede ir enseñándolo todo pero cuando Irina lo ve es cuando le da vergüenza x)

Notas de juego

Pe. El mejor Wingman: Barón Feet a favor del amor :D

Pd2 estoy por dormir mañana respondo a primera hora.

Pd3 Oswin al terminar la pelea: 

 

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10/05/2023, 11:19
A1. Barón Fert de Pernada (Souhiro)

Notas de juego

Genial tio. Puñeteramente genial :)  Yoye, que manera de resolverlo!

Que sepas que se me.llego a ocurrir la idea de soltar a unas vestales si esto se ponia aburrido xDD

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10/05/2023, 11:43
ZZZ. Irina Silvermist (rise)

Brazo Armado del Ingenio: Es un simbionte que se fusiona con su portador. Un arma viva que evoluciona a medida que su portador lo hace. 

Nivel de Legado

Prerequisitos

Habilidades Nivel

1

Ninguno

  • Foco arcano: Puede ser usado como foco arcano para los hechizos de Brujo, Clérigo y Druida
    Hoz de Luna: Cuando restaures puntos de golpe, tira 1D4 y añade el resultado a los puntos de golpe restaurados.

2

Nivel 6 o superior

Haber pasado el examen práctico de Alquimista iniciado. (Nivel 3 de Artífice subclase Alquimista)

  • Foco arcano: El amuleto puede ser usado como foco arcano para los hechizos de Brujo, Clérigo, Druida y Artífice. Mientras sostienes esta arma mágica recines un bonificador +1 a las tiradas de ataque y de daño que hagas con ella y también ganas un bonificador +1 a tus tiradas de ataque de conjuro y a tus CD de salvación de tus conjuros.
  • Herramienta Para Todo: El Arma se puede transformar en numerosas herramientas; como acción, puedes transformarla en cualquier tipo de herramienta de artesano a tu elección (consulta la lista de herramientas de artesano en el capítulo “Equipo” del Player's Handbook). Sea cual sea la forma que adquiera la herramienta, tendrás competencia con ella.

3

Nivel 9 o Superior

Debes haber creado al menos 1 Objeto Mágico y hecho ingeniería inversa con 3 Objetos Poco Comunes
(Sacar la fórmula para crear ciertos objetos mágicos)

  • Foco arcano: Puede ser usado como foco arcano para los hechizos de Brujo, Clérigo, Druida y Artífice. Mientras sostienes esta arma mágica recibes un bonificador +2 a las tiradas de ataque y de daño que hagas con ella y también ganas un bonificador +2 a tus tiradas de ataque de conjuro y a tus CD de salvación de tus conjuros.
  • Sentido mágico: Como acción, puedes concentrarte en el arma para canalizar tus fuerzas creativas. Elige un Truco de no conozcas de la lista de cualquier clase y podrás lanzarlo como si fuera de tu clase. Una vez utilizada, esta propiedad no puede volver a usarse hasta el amanecer del siguiente día.
 

Nivel 12 o superior

Entrar en contacto con un Artefacto y lograr descifrar uno de sus secretos

  • Foco arcano: Puede ser usado como foco arcano para los hechizos de Brujo, Clérigo, Druida y Artífice. Mientras sostienes esta arma mágica recibes un bonificador +2 a las tiradas de ataque y de daño que hagas con ella y también ganas un bonificador +2 a tus tiradas de ataque de conjuro y a tus CD de salvación de tus conjuros. El arma posee 20 cargas y recupera 2d8+4 cargas al amanecer.
  • Aparato de Mizzium: Puedes intentar lanzar un conjuro que no conozcas ni tengas preparado. El conjuro elegido debe estar en la lista de conjuros de tu clase y ser de un nivel del cual poseas espacios, además debes proveer los componentes necesarios para el conjuro. Gastas un espacio de conjuro para lanzar el conjuro de manera normal, pero antes de resolverlo debes hacer una prueba de Inteligencia (Arcano) con una dificultad igual a 10 + el doble del nivel del espacio de conjuro gastado. Si tienes éxito, lanzas el conjuro de manera normal utilizando tu ataque de conjuro y tu CD de salvación de conjuros. Si fallas, lanzas un conjuro diferente al que intentabas lanzar. Aleatoriamente, determina el conjuro lanzado tirando en la tabla para el nivel del espacio gastado. Si el espacio era de nivel 6 o superior, tira en la tabla de conjuros de nivel 5. Si intentas lanzar un truco que no conoces, la dificultad de la tirada de Inteligencia (Arcano) es 10 y no sucede nada si fallas. Además, puedes gastar cargas como si fueran puntos de conjuro para lanar los conjuros de las tablas. (Las tablas las pondré más abajo)

5

Nivel 15 o superior

Sacar una media de 7 o más en cada examen hecho, todos los trabajos realizados hasta el momento aprobados, haber creado 4 Objetos Mágicos de varias rarezas.
 

  • Foco arcano: Puede ser usado como foco arcano para los hechizos de Brujo, Clérigo, Druida y Artífice. Mientras sostienes esta arma mágica recibes un bonificador +3 a las tiradas de ataque y de daño que hagas con ella y también ganas un bonificador +3 a tus tiradas de ataque de conjuro y a tus CD de salvación de tus conjuros.
  • Aura de Conocimiento: Ganas +1 a las Tiradas de Salvación y +1 a las Habilidades

 

Aunque pueda parecer mucho, en realidad se trata de una unificación de varios objetos magicos. Lo "cheto" son los espacios de Sintonía liberados que deja el objeto en si:

MoonSickle (Objeto Mágico Poco Común) [Requiere Sintonía]

All-purpose tool (Objeto Mágico Poco Común) [Requiere Sintonía]

Mizzium Apparatus (Objeto Mágico Poco Común) [Requiere Sintonía]

Stone of Good Luck (Objeto Mágico Poco Común) [Requiere Sintonía]

Como ves, son objetos que puedo conseguir y tener dentro de poco acumulando puntos, lo interesante de hacerlo como Arma Legacy es que al ir evolucionando, subiría la puntuación como Foco Arcano (Que si te fijas, pierdo con ello porque dos de los objetos pueden llegar a ser +3 cada uno por separado), no perdería más que 1 espacio de sintonía y me regalaría uno extra (Mecánicamente hablando, no es que me regale una sintonía extra, es que el objeto contiene 4 objetos de sintonía).

Creo que es el objeto Perfecto para alguien que quiere llevar un PJ Healer y Artífice ^^'. 
Como te dije en su día, ninguna arma Legacy es de mi gusto, ya que no se ajusta ninguna a lo que busco con el PJ y su desarrollo. ¡Espero que esto sea más de tu agrado o al menos se acergue, máster!

 

 

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11/05/2023, 11:34
Director

Notas de juego

recuerdo links de principio de esta seccion por si alguien quiere hacer algo sobre ellos en dowtime narrado

Examenes> (video) y (foto)// Actividad 1ed link /Club (link1)  (link2) / Joblink / Relationship (link1) (link2) // becasyasig

https://www.aonprd.com/Rules.aspx?Name=Downtime%20...

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1vbqkO4cmm1...

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16/05/2023, 02:48
A2. Oswin Ang (Naif)

"Creíamos que se nos iba a ser un tímido hechicero, pero no. Era..."

xDDDDDDDDDDDDDDD 

Oswin ahora:

 

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28/07/2023, 09:32
A5. Duhul Nightsun (NMPG)

Bien, dado que es el lugar en el que me encontraron mis padrinos, a Duhul le gustaría ayudar con "Cleaning waters or underwater spring in Sedgemoore" tal y como pone en la página 5 de -- https://es.scribd.com/document/550841510/D-D-5e-DMs-Guild-Strixhaven-a-Syllabus-of-Sorcery , así si alguien quiere acompañarme al chapuzón, ya tenemos excusa.. y tambien me molaba hacer alguna misión con algo de acción.. 

Ya me díras, master..

 

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30/07/2023, 08:55
A2. Oswin Ang (Naif)

Supongo que las negociaciones le sentarían bien a las capacidades de Oswin ¿Qué procede? Leo todo lo que dice el link o me spoilearía algo?

DM: Supongo te refieres a los clubes Club (link1)  (link2) son opcionales pero junto lo pedido por duhul podemos hacer unos pocos post con la escusa , jejeje, voy a leerme ahora que ha pedido duhul porcierto

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30/07/2023, 09:16
Director

@Duhul: eso esta incluido en la aventura que estáis haciendo y además queda relativamente poco para que avancéis en sería para verlo, va justo después de rose statge. 

Porcierto los 3 links son de scribid y alomejor no podéis leerlos ¿O si ? Que alguien me diga si son legibles sin pago? y los trato de resubir

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30/07/2023, 18:38
A2. Oswin Ang (Naif)

Porcierto los 3 links son de scribid y alomejor no podéis leerlos ¿O si ? Que alguien me diga si son legibles sin pago? y los trato de resubir

Sí los tres primeros piden activar prueba gratuita (o ser premium)


DM: Supongo te refieres a los clubes Club (link1)  (link2) son opcionales pero junto lo pedido por duhul podemos hacer unos pocos post con la escusa , jejeje, voy a leerme ahora que ha pedido duhul porcierto

En realidad me refería a tomar este skill challenge:

Pero sí de una vez debería señalar que Oswin se anotaría a:

Mage Tower Cheer Squad

Dance & Gymnastics Club

Distinguished Society of Fine Artists

(En ese orden de importancia, si solo puede uno tomaría solo el de animador :P)