Partida Rol por web

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Bajo el yugo

Episodio 1 - La Casa de Adele (Sombras y murmullos)

Datos de la partida

Bajo el yugo

 

Director: ekipo
Reglamento: Rápido y Fácil
Sistema: Rol por web
Jugadores: 8
Nivel requerido: Novato: no hace falta ni conocer el juego
Ritmo de juego: Medio: un mensaje cada 2-3 días
Fecha de comienzo: 06/02/2012
Estado: Suspendida

Introducción

El anciano se levantó de la mesa y miró a las escasas quince personas que había sentadas alrededor de ella. Con voz trémula comenzó a hablar mientras su mirada recorría cada una de las caras de los asistentes: "Hace mucho tiempo que el Emperador se hizo con el trono, pronto harán 20 años. Ya nadie recuerda los días en que los reinos eran varios y las leyes cambiaban de una tierra a otra. Ya nadie recuerda cuando los magos habitaban la Alta Torre de Hechicería de Rivarrona, ni cuando los sacerdotes lanzaban pétalos al cielo en los anocheceres de Damasco. Ya nadie recuerda pasear por el bazar sin la inquisitiva mirada de los soldados en cada esquina. Ya nadie recuerda los domingos de mercado sin tener que pasar por la aduana a las puertas de Sinorburg. Ya nadie se acuerda de los días de libertad. Ya nadie recuerda cuando el Emperador no era más que el niño mimado de un rey lejano. Hoy todos alaban al Emperador. Hoy todos lo obedecen, y si no, son ejectuados. Hoy todos están conformes con la paz que Él ha traído, aún a costa de nuestras libertades." Todos guardaron silencio. Esperaban ver cómo seguía el discurso. "Nadie se atreverá a destruir al Emperador. Porque nadie puede hacerlo. Sólo la Espada Sublime puede herirlo, tal es la magia que lo protege. Y sólo un heredero al trono puede empuñarla. Si creéis que todos murieron hace veinte años durante el golpe de estado hacéis bien. Pero yo os diré la verdad. Uno de los descendientes del Rey de Norkvod no murió. Y puede empuñar esa Espada. Si queremos devolver la libertad al pueblo habrá que encontrar al heredero, y la Espada. Y habrá que llevarlo hasta el Emperador, y hacer que lo atraviese en el Trono." Un murmullo se propagó en la mesa como el fuego entre la yesca. "Nadie nos ayudará. Esta guerra es contra el mundo. Esta guerra es contra nuestros vecinos y hermanos. Pero la lucharemos. Y estaremos solos."

Sinopsis

Esta partida de Dark Fantasy se jugará con reglas caseras basadas en Rápido y Fácil. Éstas se dirán en la propia partida.

Notas sobre la partida

No hace falta conocer el sistema, sólo se pide buena ortografía y disposición para jugar. El ritmo sería medio: mensajes cada 2-3 días.

Taberna Gachas de Dragón

Off-Topic: Para hablar de cualquier cosa.

Por orden de su Majestad queda prohibida cualquier tipo de herejía, bien por brujería o por insurgencia a la figura de su Majestad el Elegido por el Santísimo Padre para gobernar el Imperio.

Tampoco está permitido blasfemar ni mentar a la madre de ningún presente en la sala. Si hubiere conflictos, el cubo es para recoger la sangre.

 

Los Disidentes

Consulta aquí con la cúpula de la Resistencia si quieres unirte a los Disidentes, cómo debes crear tu personaje.

La Casa de los Oficios

Aquí encontrarás toda la información de las clases de personaje: habilidades de clase, ventajas, especialidades, competencias...

La ley del Emperador

Aquí encontrarás las reglas del sistema. ¿Que no sabes cómo tirar los dados? Aquí está todo.

La Cámara del Tesoro

¿Preguntas sobre equipo? ¿dudas sobre armaduras? ¿material para acampadas? Lo que necesitas saber sobre los equipamientos está aquí.

La Alta Torre de Hechicería

Todo lo que necesitas saber sobre la magia, ¿cuántos hechizos hay? ¿qué efectos tienen? Está todo aquí.

Sinorburg

La ciudad de Sinorburg

El Sur del Imperio

En el sur del imperio es donde comenzó la expansión, donde la resistencia es más activa y donde más aprieta el yugo del Emperador. La gente obedece las leyes sin rechistar y señala al disidente sin vacilar. Ya no hay hogar, sólo miedo.

Tablón de anuncios

Échale un vistazo a estas noticias sobre mejoras y cambios en el sistema. Estamos en fase de pruebas y hay que ver en qué falla y en qué puede mejorar.