Tirada: 1d20(+28)
Motivo: Ataque a Benjamin AP 11, Contacto Electrizante
Resultado: 1(+28)=29
Acción gratuita, lanzo Impacto Verdadero.
Acción de movimiento, muevo 40' para ubicarme a distancia y posición de carga.
Acción estandar, carga con ataque poderoso al máximo contra Benjamín. Y lanza un Contacto electrizante en la misma acción estandar.
Bonos al ataque: Impacto Verdadero 20+ Fuerza 4+ Carga 2+ Acelerado 1+ Mejora del Arma 1= +28
Pifia ¬¬.
Cómo se le ve, en cuanto asaludo, fresco, hecho polvo?
El joven guerrero persigue a la malvada criatura cambiante, acosándole, no permitiéndole descansar.
- No permitiré que una criatura como tú salga vencedora. No mientras viva.
La figura, moviendose a gran velocidad se lanza en pos del rakhasha de piel oscura, blandiendo su terrible filo para terminar con la vida de la criatura. Pero los hados del destino se interpusieron, haciendo que el joven errara el golpe tras trastabillar durante la carrera.
tengo duda:
La "espada" de QUerelar,tendría una dureza de 20 y 8 pg.
cierto?
No pretendo que me contestes,pero:
Una espada de adamantita tendría eso no?
COnsulta tabla 9-9(pág.166,MJ) y pág 283 MM(el segundo párrafo;Adamantita)
Otra duda:cambiar de forma(208 MJ),me permite asumir cualquier forma,con la que esté familiarizado,excepto las criaturas únicas.
CUales serían esas criaturas únicas.
Vampiros,Liches,COnstrucos....?
asi que se me ocurra rápidamente, la tarasca es una criatura única, vampiros, hay a patadas, podrias transformarte en uno...
en cuanto a lo de la espada de querelar, "si" es lo único que puedo decirte(notese que está puesto entre comillas XD)
Gracias!
POr fin lo he entendido,si son solitarias,son "únicas"
jajajajaj
Me toca...?
Tirada: 1d20
Motivo: Pifia?
Resultado: 20
La espada del Caballero se libera de su mano al golpear contra Benjamín, pero con un rápido gesto fruto de años de entrenamiento gira la muñeca y la recoje mientras esta vuela, preparandose para una nueva acometida de su rival
Iniciativas:
Benjamín
Querelar
Grome: Asaltos afectada por el conjuro 2
Tirada: 11d20(+9)
Motivo: ataque de toque
Resultados: 19(+9)=28, 10(+9)=19, 8(+9)=17, 20(+9)=29, 9(+9)=18, 14(+9)=23, 15(+9)=24, 19(+9)=28, 5(+9)=14, 14(+9)=23, 18(+9)=27
Tirada: 11d20(+9)
Motivo: crítico(ataque de toque 4)
Resultados: 19(+9)=28, 20(+9)=29, 15(+9)=24, 5(+9)=14, 20(+9)=29, 10(+9)=19, 15(+9)=24, 20(+9)=29, 19(+9)=28, 20(+9)=29, 10(+9)=19
Tirada: 1d10(+6)
Motivo: daño mordisco 1
Resultado: 1(+6)=7
Tirada: 1d10(+6)
Motivo: daño mordisco 2
Resultado: 9(+6)=15
Tirada: 1d10(+6)
Motivo: daño mordisco 3
Resultado: 7(+6)=13
Tirada: 2d10(+12)
Motivo: daño mordisco 4(crítico)
Resultado: 16(+12)=28
Tirada: 1d10(+6)
Motivo: daño mordisco 5
Resultado: 5(+6)=11
Tirada: 1d10(+6)
Motivo: daño mordisco 6
Resultado: 4(+6)=10
Tirada: 1d10(+6)
Motivo: daño mordisco 7
Resultado: 1(+6)=7
Tirada: 1d10(+6)
Motivo: daño mordisco 8
Resultado: 5(+6)=11
Tirada: 1d10(+6)
Motivo: daño mordisco 9
Resultado: 1(+6)=7
Tirada: 1d10(+6)
Motivo: daño mordisco 10 y...
Resultado: 7(+6)=13
Tirada: 1d10(+6)
Motivo: daño mordisco 11...uff
Resultado: 9(+6)=15
Notas:Este asalto finaliza golpe incorporal,prolongado,(Aventurero completo 150-151).
Acción gratuita: cambio de forma,Hidra de once cabezas(154 MM1).
Fue 23
Des 12
Con 20
AE/CE:Curación rápida 21,olfato,visión a la oscuridad 60',visión penumbra.
Tamaño enorme.
Acción "inmediata":me curo 21 pg.
Acción de asalto completo(ataque de toque 11 mordiscos a Querelar)
Esquiva contra querelar:+1 a la ca.TOtal Ca 22.
En el crítico cuenta la primera tirada,se me olvido poner 1d20...19(+9)=28,
130 pg....si en algún momento mato a Querelar,dirigo mis ataques hacia la indefensa mediana.
No pretendo salir vencedor de este combate,tan solo quiero seguir mi camino,pero si tu me lo impides,tendré que combatir como manda los cánones.
De nuevo,de forma rápida,cambio de forma,adoptando la forma de una bestia semejante a alguna clase de gran reptil con un verdadero bosque de cabezas sobre cuellos largos y delgados.Un total de 11 cabezas,con dientes afilados y transparentes,dirigen sin piedad,todo su potencial hacia el pobre QUerelar,quien a pesar de su protección,es incapaz de esquivar o evitar semejante ataque brutal.
Hola!
la reptiliana bestia lanza una rápida secuencia de golpes contra el caballero acabando rápidamente con su vida y dirije los últimos contra la indefensa hobbit
Querelar: Recibes 81 puntos de daño de sus seis primeros ataques(si tienes más vida porque he calculado yo mal dimelo y es menos daño que recibe grome). mueres
Grome: Recibes el resto de los ataques de la hidra (56 puntos de daño excepto si querelar tenia más vida que recibirias menos, espero su confirmación). Asaltos Cegada 3
Benjamín: 8250px y te toca actuar
Grome,se considera indefensa,debido al conjuro atormentar.(divino completo),con lo que cualquier golpe que recibe,es un golpe de gracia.
La descuartizo.
Pero ,mi asalto sería el mismo que el anterior(solo que,los ataques no serían de toque) y finalizaría con un cambio de forma,Ghaele,pág.99MM1.
Al matar a Grome,subiría de nivel?
PD:en qué te basas para los PX(curiosidad,no me contestes,si no quieres).
PD 2:Un placer combatir contra ti Querelar,y contigo Grome.Seguro que eran personajes ganadores.Pero para ganar hay que tener suerte,y eso es lo que he tenido.
correcto, grome muere tambien en el siguiente asalto, aunque esté indefensa, golpe de gracia es una acción de asalto completo, y como ya habias repartido estopa antes, no son de gracia, si quieres hacer golpe de gracia en el siguiente asalto podrias, si no, serían 11 ataques que acabarian con ella.
Sobre los px, lo puse en las normas, el que dá el golpe mortal se lleva la experiencia y esta será 750px multiplicados por el nivel del rival (11x750=8250) en este caso serán 16.500px por haber matado a 2, subes de nivel y tienes 5.500 del siguiente nivel, para subir a 13 necesitaras 12.000, es decir, 6.500 px mas (otro rival)
Enhorabuena a Benjamin y lo siento por Querelar y Grome
Volvemos a la escena "Benjamin", Grome y Querelar el Místico han muerto.
Nota para que sea más sencillo seguir el hilo cuando se lea