Partida Rol por web

Blades in the Dark

Creación de los Personajes

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25/01/2022, 21:32
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ELIGE UN LIBRETO

Al escoger un libreto, recibes un conjunto de capacidades especiales (que proporcionan a tu personaje formas de infringir las reglas de varias maneras) y otro de desencadenantes de PX (que determinan cómo se gana experiencia con la que mejorar al personaje).

 

  • Los Acechadores son rateros sigilosos. Son competentes escabulléndose e infiltrándose en distintos lugares. Interpreta a un Acechador si quieres deslizarte entre las sombras.
  • Las Arañas son taimadas mentes criminales. Son excelentes planeando maniobras. Interpreta a una Araña si quieres ayudar a tus compañeros y tratar con otras facciones.
  • Las Máscaras son manipuladoras y espías. Destacan en las situaciones sociales y la picaresca. Interpreta a una Máscara si quieres manipular y engañar a la gente.
  • Los Sabuesos son rastreadores y hábiles tiradores. Son buenos rastreando cosas y en combate a distancia. Interpreta a un Sabueso si quieres poder elegir tus batallas.
  • Los Sajadores son luchadores intimidantes. Saben bien cómo ganar luchando con violencia e intimidación. Interpreta a un Sajador si quieres salirte con la tuya.
  • Las Sanguijuelas son manitas, alquimistas y saboteadoras. Saben alquimia y destruir cosas mediante sabotaje. Interpreta a una Sanguijuela si quieres usar herramientas extrañas de forma creativa.
  • Los Susurros son adeptos de lo arcano. Se dedican a la magia y a lidiar con fantasmas. Interpreta a un Susurro si quieres experimentar con poderes arcanos.
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ELIGE UN LEGADO

El legado de un personaje describe la procedencia de su línea familiar. Puedes escoger el legado que quieras y luego decidir si eres un extranjero inmigrante en Doskvol o un nativo que creció aquí.

 

  • Akoros es la tierra más grande e industrializada del Imperio y hogar de la capital, además de la propia Duskwall.
  • Iruvia es un rico y poderoso reino del desierto que se encuentra muy al sur, similar a las antiguas Persia, Egipto e India.
  • Islas Daga si quieres ser un trotamundos sin raíces. Algunas de sus gentes crecen en barcos y viajan mucho antes de establecerse.
  • Severos viven en tribus nómadas de jinetes esparcidas por las devastadas Tierras de la Muerte.
  • Skovlan un pueblo marginado. Fue el último lugar conquistado por el Imperio en el transcurso de la Guerra de la Unidad, un conflicto que duró 36 años y terminó hace poco.
  • Tycheros Es un lugar semimítico que se encuentra más allá del norteño Mar del Vacío. Todos dicen que sus habitantes son en parte demonios.
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25/01/2022, 21:32
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ELIGE LOS ANTECEDENTES

Los antecedentes de tu personaje describen lo que hacía antes de unirse a la banda. Escoge una de las opciones generales de antecedentes que hay en tu libreto y a continuación escribe algunos detalles.

 

  • Académico: Un erudito, profesor o estudiante de la Academia de Doskvol, un filósofo o periodista, etcétera.
  • Bajos fondos: Un ratero callejero, miembro de una banda, joven matón u otro paria que ha crecido en la calle.
  • Comercial: Un tendero, mercader, experto artesano, agente de envíos, etcétera. Un enlace con el Ministerio de Preservación.
  • Derecho: Un abogado, casaca azul o inspector (o incluso un guardián espiritual), guardia de la prisión de Ironhook, etcétera.
  • Militar: Un soldado imperial o skovlandés, mercenario, operativo de inteligencia, estratega, instructor de entrenamiento, etcétera.
  • Nobleza: Un diletante, cortesano, descendiente de una casa en decadencia, etcétera.
  • Obrero: Un sirviente, obrero de fábrica, conductor de carruaje, estibador, marinero, juntarraíles, etcétera. Un estibador de la compañía North Hook.
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25/01/2022, 21:33
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ASIGNA CUATRO PUNTOS DE ACCIÓN

Tu libreto tiene tres puntos de acción asignados de antemano. Puedes asignar otros cuatro puntos más. No puedes tener ninguna acción con más de 2 puntos al inicio del juego (a menos que una capacidad especial te indique lo contrario). Asigna los cuatro puntos de esta manera:

  • Asigna un punto en cualquier acción que, en tu opinión, refleje el legado del personaje.
  • Asigna un punto en cualquier acción que, en tu opinión, refleje los antecedentes del personaje.
  • Asigna dos puntos más donde quieras.
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25/01/2022, 21:33
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ELIGE UNA CAPACIDAD ESPECIAL

Echa un vistazo a las capacidades especiales de tu libreto y escoge una. Si no puedes decidirte por una, escoge la primera de la lista, que es una buena opción por defecto.

 

Protección Especial

Algunas capacidades especiales tienen que ver con una protección especial.

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25/01/2022, 21:33
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ELIGE UN AMIGO ÍNTIMO Y UN RIVAL

Cada libreto tiene una lista de los PNJ que conoce tu personaje. Escoge en la lista a alguien con quien tengas una relación íntima. Luego elige a otro PNJ de la lista para que sea tu rival o enemigo.

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25/01/2022, 21:33
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ELIGE TU VICIO

Todo criminal es esclavo de un vicio u otro, algo a lo que se entrega para reducir su estrés.

  • Fe: Estás entregado a un poder invisible, un dios olvidado, un ancestro, etcétera.
  • Juego: Te pierden los juegos de azar, las apuestas en eventos deportivos, etcétera.
  • Lujo: Las exhibiciones costosas u ostentosas de opulencia.
  • Obligación: Estás dedicado a una familia, una causa, una organización, la beneficencia, etcétera.
  • Placer: Disfrutas de amantes, comida, bebida, drogas, arte, teatro, etcétera.
  • Sobrenatural: Experimentas con extrañas esencias, te comunicas con malvados espíritus, sigues rituales o tabúes extraños, etcétera.
  • Sopor: Buscas el olvido en el abuso de drogas, bebes en exceso, te peleas en los reñideros hasta quedar destrozado, etcétera.
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25/01/2022, 21:33
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ESCRIBE TU NOMBRE, ALIAS Y APARIENCIA

  • ¿Por qué te convertiste en criminal?
  • ¿Alguna vez has estado en la cárcel? ¿Por qué? ¿Alguno de tus amigos sigue todavía entre rejas?
  • ¿Cómo te uniste a esta banda? ¿Otro miembro responde por ti? ¿Eres miembro fundador?
  • Ambos compartís el mismo legado. ¿Queréis ser parientes cercanos? ¿Conocéis a vuestras familias?
  • ¿Cuál es tu vicio? ¿Qué es, específicamente? ¿Por qué te consume?
  • Ambos compartís los mismos antecedentes. ¿Crecisteis juntos? ¿Erais socios antes de fundarse esta banda?
  • ¿Cuándo fue la última vez que usaste tu acero? ¿Por qué?
  • ¿En quién confías más de toda la banda? ¿En quién confías menos? ¿A santo de qué? ¿O lo descubriremos durante la partida?
  • ¿La facción [X] ha intentado alguna vez reclutarte? ¿Qué pasó? Tú… esto… no estás trabajando para ellos en secreto, ¿verdad?
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25/01/2022, 21:34
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REVISA LOS DETALLES

Echa un vistazo a los detalles de tu hoja de personaje, especialmente los desencadenantes de experiencia de tu libreto y los objetos especiales disponibles para un personaje de tu tipo. Empiezas teniendo acceso a todos los objetos de la hoja, así que no te preocupes por elegir nada en concreto. Ya decidirás lo que lleva el personaje más adelante, cuando estés en un trabajo.

 

Equipo

Puedes usar todos los objetos que aparecen en tu hoja de personaje, pero tienes que decidir la carga que llevarás en cada operación marcando la casilla correspondiente.

Puedes llevar tantos objetos como la cantidad de carga elegida. Tu carga determina la velocidad a la que te desplazas y lo discreto que resultas.

No necesitas elegir objetos por ahora.

 

  • Carga 1-3: Ligera. Eres más rápido y discreto; te mezclas con la multitud.
  • Carga 4/5: Normal. Pareces un criminal, listo para buscar problemas.
  • Carga 6: Pesada. Te mueves más lento. Pareces un operativo en plena misión.
  • Carga 7-9: Sobrecargado. Llevas demasiado peso y no puedes hacer nada aparte de moverte muy lentamente.
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25/01/2022, 21:34
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MEJORAS DE LOS PJ

Durante la sesión del juego, anotas PX: Cuando hagas una tirada de acción desesperada. Anota 1 PX en el atributo de la acción que has tirado. Por ejemplo, si tiras una acción de Pelear, anota PX en Destreza. También anotas PX si tiras una acción en grupo que resulta ser desesperada.

 

Revisa los desencadenantes de PX en tu hoja de personaje al final de la sesión.

Anota 1 PX por cada desencadenante activado al menos una vez, o 2 PX si se ha activado con mucha frecuencia durante la sesión. Los desencadenantes de PX son:

  • Desencadenantes de PX específicos de tu libreto. No importa si la acción tiene éxito. Obtienes los PX de todas formas.
  • Expresar tus creencias, impulsos, legado o antecedentes. Tú defines las creencias y motivaciones de tu personaje a lo largo de las sesiones. Puedes compartirlas con el grupo cuando anotes PX.
  • Luchar contra tus problemas con el vicio o contra tus traumas. Anota PX en este caso si tus adicciones te tientan a realizar una mala acción o si un trastorno traumático te causa problemas. El mero hecho de entregarte a los placeres del vicio cuenta como luchar contra ello, a menos que abuses.

 

Puedes anotar los PX del final de la sesión en el contador de PX que quieras, ya sea en cualquier atributo o en el contador de PX del libreto.

Cuando completes un contador de PX, borra todas las marcas y elige una mejora del personaje. Cuando escojas una mejora de tu libreto, también puedes elegir una capacidad especial adicional. Si adquieres una mejora de un atributo, puedes añadir otro punto de acción adicional a una de las acciones bajo ese atributo.