Partida Rol por web

Blades in the Dark

Resumen

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25/01/2022, 21:17
Criminal
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AMBIENTACIÓN

Te encuentras en una ciudad embrujada de la época victoriana, aislada por murallas de rayos que necesitan sangre de demonio para funcionar.

 

El juego tiene lugar en la fría ciudad de Doskvol (también conocida como Baluarte Oscuro o «La Oscura»), una urbe industrial en pleno desarrollo y siempre envuelta en niebla. Imagina un mundo como el nuestro durante la Segunda Revolución Industrial de 1870: hay trenes, barcos de vapor, imprentas, tecnología eléctrica sencilla, carruajes y el humo negro de las chimeneas que lo contamina todo. Doskvol es algo así como una mezcla entre Venecia, Londres y Praga. Está cuajada de casas adosadas, calles tortuosas y cientos de pequeños canales y puentes que la cruzan.

 

La ciudad es también una fantasía. El mundo está sumido en tinieblas perpetuas y acosado por fantasmas, el resultado de un cataclismo que hizo añicos el sol y reventó las Puertas de la Muerte mil años atrás. Todas las ciudades del imperio están rodeadas de crepitantes torres de rayos para mantener alejados a los espíritus vengativos y los malévolos horrores de las Tierras de la Muerte. Estas pantagruélicas barreras deben ser alimentadas con la sangre electroplasmática extraída de los espantosos terrores demoníacos que habitan el Mar del Vacío, de aguas negras como la pez, una tarea que realizan las titánicas naves de metal tripuladas por los cazadores de leviatanes.

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25/01/2022, 21:17
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LOS PERSONAJES

Los personajes jugadores de Blades in the Dark son audaces delincuentes de los bajos fondos de Doskvol, conocidos en el lenguaje común como criminales.

Los criminales comienzan siendo una banda variopinta de personas independientes sin recursos que intentan progresar hasta llegar a ser una organización criminal de entidad con un territorio perfectamente establecido. Para conseguirlo realizan trabajos ilegales para clientes, planean sus propias arteras misiones, establecen alianzas, destruyen enemigos y tratan de mantenerse un paso por delante de la ley.

 

  • Los Acechadores son rateros sigilosos. Son competentes escabulléndose e infiltrándose en distintos lugares. Interpreta a un Acechador si quieres deslizarte entre las sombras.
  • Las Arañas son taimadas mentes criminales. Son excelentes planeando maniobras. Interpreta a una Araña si quieres ayudar a tus compañeros y tratar con otras facciones.
  • Las Máscaras son manipuladoras y espías. Destacan en las situaciones sociales y la picaresca. Interpreta a una Máscara si quieres manipular y engañar a la gente.
  • Los Sabuesos son rastreadores y hábiles tiradores. Son buenos rastreando cosas y en combate a distancia. Interpreta a un Sabueso si quieres poder elegir tus batallas.
  • Los Sajadores son luchadores intimidantes. Saben bien cómo ganar luchando con violencia e intimidación. Interpreta a un Sajador si quieres salirte con la tuya.
  • Las Sanguijuelas son manitas, alquimistas y saboteadoras. Saben alquimia y destruir cosas mediante sabotaje. Interpreta a una Sanguijuela si quieres usar herramientas extrañas de forma creativa.
  • Los Susurros son adeptos de lo arcano. Se dedican a la magia y a lidiar con fantasmas. Interpreta a un Susurro si quieres experimentar con poderes arcanos.
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25/01/2022, 21:18
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LA BANDA

Los jugadores tenéis la doble labor de crear los personajes criminales y caracterizar la banda, determinando el tipo de empresa criminal que estáis interesados en explorar. La banda tiene su propia «hoja de personaje», igual que los personajes jugadores.

 

  • Los Asesinos son sicarios a sueldo. Vuestro negocio es la muerte, pero en Duskwall eso significa más problemas por las campanas espirituales y los fantasmas vengativos.
  • Los Bravos son matones y extorsionadores. Vosotros peleáis. Solo necesitáis vuestros puños y espadas.
  • Los Buhoneros venden productos ilegales. Todo el mundo en Doskvol anhela escapar. Nadie puede salir… pero todos pueden recurrir a vosotros.
  • Los Contrabandistas transportan artículos de contrabando. Los objetos ilícitos son la sangre vital de Duskwall, tanto para quienes los consumen como para los que se benefician de sus impuestos y criminalización. Los contrabandistas mantienen viva a la ciudad.
  • La Secta sirve a un dios olvidado. Habéis escuchado la voz secreta llamando desde la oscuridad. Y la habéis obedecido. Sois su instrumento, y el mundo se inclinará ante su gloria o arderá.
  • Las Sombras son ladrones y espías. Todo el mundo quiere algo que no puede tener. Ahí es donde entráis vosotros.

 

El tipo de banda no es restrictivo (se pueden realizar actividades distintas) y solo existe como una ayuda para enfocar el juego.

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BUENAS PRÁCTICAS PARA LOS JUGADORES

  • Aceptar la vida de los criminales
  • Ponerse en peligro, enamorarse de los problemas
  • No seas un gallina
  • Asume responsabilidades
  • Usa tu estrés
  • No coartes tu diversión
  • Construye tu personaje a través del juego
  • Actúa ahora, planea más tarde