Fase de disparo, 2º Turno
Mech rojo 3 dispara dos cpp al mech morado 4.
4 habilidad + 2 por correr + 2 por movimiento enemigo + 0 por distancia = 8
Aumento de temperatura: 20 + 2 por correr + 2 temperatura anterior =24-20 radiadores
Temperatura total: 4
Motivo: CPP 1
Tirada: 2d6
Dificultad: 8+
Resultado: 7 (Fracaso)
Motivo: CPP 2
Tirada: 2d6
Dificultad: 8+
Resultado: 7 (Fracaso)
El daño de los laser es 10 (5 cada uno)
Estoy gafao con las tiradas.
Fase de disparo 2º Turno
Mech Morado dispara con todo a Mech Rojo 3.
CPP:4 habilidad + 2 por correr + 1 por movimiento enemigo + 1 Por bosque + 0 por distancia = 8
Laser Medio: 4 habilidad + 2 por correr + 1 por movimiento enemigo + 1 Por bosque + 2 por distancia = 10
Aumento de temperatura: 2 Por Correr + 6 por dos Laser medio + 10 Por CPP -24 Radiadores= -6
Temperatura total: 0
5 Puntos de daño en Pierna Izquierda
Motivo: CPP a Mech Rojo 3
Tirada: 2d6
Resultado: 5, 2
Motivo: Laser Medio 1 a Mech Rojo 3
Tirada: 2d6
Resultado: 5, 6
Motivo: Laser Medio 2 a Mech Rojo 3
Tirada: 2d6
Resultado: 1, 3
Motivo: Localización
Tirada: 2d6
Resultado: 3, 3
Cierto. Miré el calor, no el daño. Ya me parecia a mi.
FASE FINAL, 2º TURNO
Se anotarán los cambios en los mech.
Copiate los de Darth y llevalos tu hasta que vuelva.
Fase de Iniciativa, 3º Turno
Motivo: Iniciativa
Tirada: 2d6
Resultado: 11
Fase de Iniciativa, 3º Turno
Iniciativa: 5
Motivo: Iniciativa
Tirada: 2d6
Resultado: 5
¿Al final volviste a tirar el pilotaje?
Por cierto. Si no te importa muevo mañana que ahora estoy un poco cansado.
Mech rojo 4 falla el chequeo de pilotaje, cae hacia atrás dirección sur, dañando su brazo izquierdo con 5 puntos y su torso derecho posterior con 3 puntos. A consecuencia de esta caída el mechwarrior sufre otra herida, pero sigue consciente.
Motivo: Chequeo de pilotaje
Tirada: 2d6
Dificultad: 6+
Resultado: 2 (Fracaso)
Motivo: encaramiento por caída
Tirada: 1d6
Resultado: 4
Motivo: Loc. daño por caída
Tirada: 2d6
Resultado: 10
Motivo: Loc. daño por caída
Tirada: 2d6
Resultado: 6
Motivo: Chequeo de pilotaje para herida
Tirada: 2d6
Dificultad: 6=
Resultado: 4 (Fracaso)
Motivo: Chequeo de consciencia
Tirada: 2d6
Dificultad: 5+
Resultado: 9 (Exito)
Se me había olvidado. Tiro ahora.
Fase de Movimiento. Turno 3.
Mech Morado 2: Corre.
Empieza a correrandar en hex: 0302
Mueve 8 hexagonos al sur hasta 0310, luego gira hacia el Sureste.
Mueve el torso para quedar encarado al sur.
Movimiento total: 8 hexágono. (Puntos de movimiento gastados 11)
Fase de movimiento, 3º Turno
Mech rojo 3 corre.
Comienza en el hexagono 0609 metiéndose en el agua hasta el hexagono 0908 girando al Norte.
Gira el torso hacia el NO.
hexagonos recorridos: 3 Puntos de movimiento: 6
Fase de Movimiento. Turno 3.
Mech Morado 4: Camina
Empieza a andar en el hex: 0207
Mueve 3 hexágonos hasta 0509. Despues gira hacia el NE.
Movimiento total: 3 Hexágonos (puntos de movimiento 4)
Fase de movimiento, 3º Turno
Mech rojo 1 corre.
Inicia su movimiento en el hexágono 1010 girando hacia el NE y avanzando hasta el hex 1508, donde gira dos veces mirando al NO.
Gira el torso al SO.
hexágonos recorridos: 5 Puntos de movimiento: 8
Fase de Movimiento. Turno 3.
Mech Morado 3: No se mueve
Movimiento total: 0 Hexágonos (puntos de movimiento 0)
Fase de movimiento, 2º Turno
Mech rojo 4 se levanta y corre.
Comienza en el hexágono 1108 girando hacia el NO y avanzando una casilla hasta el hexagono 1007.
Hexagonos recorridos: 1 Puntos de movimiento:5
Motivo: Chequeo de pilotaje
Tirada: 2d6
Dificultad: 5+
Resultado: 11 (Exito)
Fase de Movimiento. Turno 3.
Mech Morado 1: Camina
Empieza a andar en el hex: 1105
Mueve 1 hexágono marcha atrás hasta 1104.
Movimiento total: 1 Hexágono (puntos de movimiento 2)
Fase de movimiento, 3º turno.
Mech rojo 2: corre.
Comienza en el hexagono 1406 avanzando dos hexagonos hasta el 1205.
Fase de Disparo. Turno 3.
Mech Morado 4 dispara a Mech Rojo 3.
Cpp: 4 Habilidad+ 1 Caminar + 1 Movimiento Mech Rojo 3 + 0 Por Alcance Corto = 6
Laser Medio: 4 Habilidad+ 1 Caminar + 1 Movimiento Mech Rojo 3 + 2 Por Alcance Medio = 8
Aumento de temperatura: 1 Por Caminar + 6 por dos Laser medio + 10 Por CPP -24 Radiadores= -7
Temperatura total: 0
10 puntos de daño en Pierna Izquierda
Motivo: Cpp a Mech Rojo 3
Tirada: 2d6
Resultado: 5, 4
Motivo: Laser Medio a Mech Rojo 3
Tirada: 2d6
Resultado: 3, 1
Motivo: Laser Medio 2 a Mech Rojo 3
Tirada: 2d6
Resultado: 1, 1
Motivo: Localización daño cpp
Tirada: 2d6
Resultado: 4, 2
Motivo: Localización buena
Tirada: 1d6
Resultado: 4(+2)=6
Tengo una duda. ¿Puedo darte en la parte baja al estar tú en nivel -1?
Pues nada. Mismo sitio, para no estar cambiando nada. ;P
Fase de disparo, Turno 3º
Mech rojo 3 dispara al mech morado 3, tres laseres medios, un laser ligero, un AMCA/6 y dos puñetazos.
Habilidad de disparo 4 + 2 por correr + 1 por estar en agua + 1 por el bosque + 0 por alcance.
Puñetazos: Habilidad base 4 + 2 por correr + 1 por el bosque + 1 por falta de actuador de mano +1 por estar en agua=9
Aumento de temperatura: 2 del nivel anterior + 2 por correr + 9 de los laseres medios + 4 del AMCA/6 - 20 radiadores -20 po refrigerados por agua = -23
Motivo: 1 laser medio
Tirada: 2d6
Dificultad: 8+
Resultado: 11 (Exito)
Motivo: 2 laser medio
Tirada: 2d6
Dificultad: 8+
Resultado: 5 (Fracaso)
Motivo: 3 laser medio
Tirada: 2d6
Dificultad: 8+
Resultado: 10 (Exito)
Motivo: laser ligero
Tirada: 2d6
Dificultad: 8+
Resultado: 5 (Fracaso)
Motivo: AMCA/6
Tirada: 2d6
Dificultad: 8+
Resultado: 12 (Exito)
Motivo: Loc. laser medio 1
Tirada: 2d6
Resultado: 4
Motivo: Loc. laser medio 3
Tirada: 2d6
Resultado: 4
Motivo: Num. misiles AMCA/6
Tirada: 2d6
Resultado: 5
Motivo: Loc. AMCA/6
Tirada: 2d6
Resultado: 5
Motivo: Loc. AMCA/6
Tirada: 2d6
Resultado: 8
Motivo: Loc. AMCA/6
Tirada: 2d6
Resultado: 8
Motivo: Daños críticos
Tirada: 2d6
Resultado: 11
Motivo: sistema 1
Tirada: 1d6
Resultado: 6
Motivo: sistema 1
Tirada: 1d6
Resultado: 2
Motivo: sistema 1
Tirada: 1d6
Resultado: 6
Motivo: sistema 1
Tirada: 1d6
Resultado: 4
Motivo: sistema 1
Tirada: 1d6
Resultado: 1
Motivo: sistema 1
Tirada: 1d6
Resultado: 4
Motivo: Sistema 2
Tirada: 1d6
Resultado: 4
Motivo: Sistema 2
Tirada: 1d6
Resultado: 5
Motivo: Sistema 2
Tirada: 1d6
Resultado: 4
Motivo: Sistema 2
Tirada: 1d6
Resultado: 3
Motivo: Sistema 2
Tirada: 1d6
Resultado: 2
Motivo: Sistema 2
Tirada: 1d6
Resultado: 4
Motivo: Sistema 2
Tirada: 1d6
Resultado: 6
Motivo: Sistema 2
Tirada: 1d6
Resultado: 2
Motivo: Sistema 2
Tirada: 1d6
Resultado: 5
Motivo: Sistema 2
Tirada: 1d6
Resultado: 1
Motivo: Puñetazo derecho
Tirada: 2d6
Dificultad: 9+
Resultado: 5 (Fracaso)
Motivo: Puñetazo izquierdo
Tirada: 2d6
Dificultad: 9+
Resultado: 9 (Exito)
Motivo: Loc. puñetazo
Tirada: 1d6
Resultado: 3
La tirada de tu mech:El resultado es un 4 (el +2 era a disparar, dificultad de disparo 8 en vez de 6) es imposible darle en las piernas a un mech si utilizas la tabla de golpes. 10 puntos de daño en brazo izquierdo.
La tirada de mi mech: Impacto de dos laser medios (10 puntos de daño) en el brazo derecho, impacto del amca/6, numero de misiles 3, 2 puntos en el brazo derecho, 2 puntos en torso central y 2 puntos mas en el torso central.
Daños críticos en 2 sistemas del brazo derecho.
Actuador de la mano destruido.
Laser pesado destruido.
Las tiradas de daños críticos en sistemas son las dos ultimas de cada, la primera es el grupo y la segunda el sistema. Si tienes alguna duda no dudes en decírmelo.
Puñetazos: 7 puntos de daño en la pierna derecha.
Fase de Disparo. Turno 3.
Mech Morado 3 dispara a Mech Rojo 4.
Laser Pesado: Habilidad de disparo 4 + 0 por no moverse + 1 por el bosque + 0 por alcance= 5
Aumento de temperatura: 8 por Laser Pesado +7 Calro anterior -12 Radiadores= +3
Temperatura total: 3
8 puntos de daño en torso central a Mech Rojo 4
Motivo: Laser Pesado a Mech Rojo 4
Tirada: 2d6
Resultado: 3, 5
Motivo: Localización Laser pesado
Tirada: 2d6
Resultado: 3, 4
Al final del turno hago la tirada de pilotaje a ver si me caigo o no. El laser pesado tofavía lo tengo para disparar este turno.
Fase disparo, Turno 3º.
Mech Rojo 4 dispara a mech morado 3 el CA/20 y le dá un puñetazo con el otro brazo y una patada.
4 de habilidad + 1 por el bosque + 2 por correr + 0 por movimiento enemigo + 0 por distancia = 7
Motivo: Ca/20
Tirada: 2d6
Dificultad: 7+
Resultado: 5, 6
Motivo: Loc. Ca/20
Tirada: 2d6
Resultado: 2, 4
Motivo: Puñetazo izquierdo
Tirada: 2d6
Resultado: 3, 5
Motivo: Patada
Tirada: 2d6
Resultado: 4, 6
Motivo: Loc. Patada
Tirada: 1d6
Resultado: 5
Motivo: Loc. puñetazo
Tirada: 1d6
Resultado: 1
Motivo: Daños criticos
Tirada: 2d6
Resultado: 6, 4
Motivo: sistema 1
Tirada: 1d6
Resultado: 3
Motivo: sistema 2
Tirada: 1d6
Resultado: 4
Motivo: sistema 2
Tirada: 1d6
Resultado: 6
Motivo: sistema 2
Tirada: 1d6
Resultado: 3
20 puntos de daño en torso derecho.
8 puntos de daño por la patada en la pierna izquierda y 8 puntos de daño en el brazo izquierdo.
Daños críticos en dos sistemas.
En el torso derecho solo tiene 3 retroreactores en el primer grupo asi que para aligerar solo tiro para el sistema dañado.
Sistema 3 dañado 1 retroreactor menos y 1 punto de salto menos.
Fase de Disparo. Turno 3.
Mech Morado 1 Dispara a Mech Rojo 4.
Cpp: Habilidad 4 + 3 bosque + 1 por andar + 0 Movimiento Mech Rojo +0 por alcance= 8
Aumento de temperatura: 1 Por Caminar + 20 por dos CPP + 7 temperatura anterior -28 Radiadores= 0
Temperatura total: 0
10 puntos de daño en la pierna derecha y 10 punto de daño en el torso central al Mech Rojo 4
Motivo: Cpp 1 a Mech Rojo 4
Tirada: 2d6
Resultado: 5, 5
Motivo: Cpp 2 a Mech Rojo 4
Tirada: 2d6
Resultado: 6, 2
Motivo: Localización Cpp 1
Tirada: 2d6
Resultado: 6, 2
Motivo: Localización Cpp 2
Tirada: 2d6
Resultado: 2, 1