Añadir que:
- Los Atributos pueden superar 10 únicamente gastando Trampas en ellos.
- Las Habilidades no pueden superar el nivel de Adepto durante la creación de la ficha, ni siquiera mediante el uso de Trampas.
- Comprobad los bonos que da la Raza. Todos sois humanos, según parece, así que tendréis +2 puntos de habilidad y +1 punto de Atributo.
EJEMPLO DE SOLDADO HUMANO
Atributos:
Agilidad 6
Fuerza 6
Intelecto 5
Percepción 7
Presencia 5
Tenacidad 6 (+1 subido por ser Humano) = 7
Habilidades:
Idioma [gratuito] Ingles Experto
Lectoescritura [gratuito] Novicio
Conocimiento regional [gratuito] Novicio
Aficiones: Estudiante (1)
Atletismo: Novicio (2)
Banalidades: Estudiante (1)
Esquivar: Adepto (3) enfoque en "ponerse a cubierto"
Lucha con Armas: Novicio (2)
Medicina: Estudiante (1)
Observar: Novicio (2)
Pelea: Novicio (2)
Puntería: Adepto (3) enfoque en "fusil de asalto"
Sigilo: Novicio (2)
Supervivencia: Novicio (2)
Ventajas: Autoridad (1), Mención (1)
Desventajas: Deber (2)
Equipo: Armadura Spectrashield ligera(2/2), Pistola UT-7, Fusil de asalto Ar-25, cuchillo de combate, uniforme y kit de supervivencia.
Trampas: 6 por gastar.
EJEMPLO DE AGENTE DE LA GIA HUMANO
Atributos:
Agilidad 5
Fuerza 5
Intelecto 6 (+1 subido por ser Humano) = 7
Percepción 7
Presencia 6
Tenacidad 6
Habilidades:
Idioma [gratuito] Ingles Experto
Lectoescritura [gratuito] Novicio
Conocimiento regional [gratuito] Novicio
Aficiones: Estudiante (1)
Bajos Fondos: Novicio (2)
Banalidades: Estudiante (1)
Burocracia: Novicio (2)
Comunicaciones: Novicio (2)
Delincuencia: Estudiante (1)
Esquivar: Estudiante (1)
Informática: Novicio (2)
Labia: Novicio (2)
Observar: Novicio (2)
Puntería: Estudiante (1)
Seguridad: Novicio (2)
Sigilo: Estudiante (1)
Vigilancia: Novicio (2)
Ventajas: Autoridad Federal (3)
Desventajas: Deber (3)
Equipo: Traje de armadura disimulable Sentrytech MK-IV, Pistola UT-7, Equipo de vigilancia, pcpu.
Trampas: 6 por gastar.
EJEMPLO DE PILOTO DE MECHA HUMANO
Atributos:
Agilidad 7
Fuerza 5
Intelecto 5
Percepción 7 (+1 subido por ser Humano) = 8
Presencia 5
Tenacidad 6
Habilidades:
Idioma [gratuito] Ingles Experto
Lectoescritura [gratuito] Novicio
Conocimiento regional [gratuito] Novicio
Aficiones: Estudiante (1)
Atletismo: Novicio (2)
Armas de Apoyo: Novicio (2)
Banalidades: Estudiante (1)
Esquivar: Adepto (3) enfoque en "Mechas"
Lucha con Armas: Novicio (2)
Observar: Novicio (2)
Pelea: Novicio (2)
Pilotar: Adepto (3)
Puntería: Adepto (3) enfoque en "Mechas"
Supervivencia: Estudiante(1)
Ventajas: Autoridad (3)
Desventajas: Deber (3)
Equipo: Armadura disimulable Sentrytech MK-IV, Pistola UT-7, Mecha (otorgado por la comandancia militar)
Trampas: 6 por gastar.
editado, se me pasó copiar bien unos datos.
EJEMPLO DE ARCANOTÉCNICO DEL NGT HUMANO
Atributos:
Agilidad 5
Fuerza 5
Intelecto 7 (+1 subido por ser Humano) = 8
Percepción 6
Presencia 5
Tenacidad 7
Habilidades: Hay que elegir entre Técnico o Ingeniero.
Idioma [gratuito] Ingles Experto
Lectoescritura [gratuito] Novicio +1 = Adepto
Conocimiento regional [gratuito] Novicio
Habilidades estándar de TECNICO
Aficiones: Estudiante (1)
Arcanotécnico: Adepto (3), enfoque en motores-D
Artillería: Adepto (3)
Banalidades: Estudiante (1)
Investigación: Adepto (3)
Informática: Adepto (3)
Observar: Novicio (2)
Tasación: Estudiante (1)
Técnico: Adepto (3), enfoque en sistemas de energía
Habilidades estándar de INGENIERO
Aficiones: Estudiante (1)
Banalidades: Estudiante (1)
Ciencias Físicas: Adepto (3), enfoque en robótica
Ciencias Ocultas: Estudiante (1)
Educación: Adepto (3)
Informática: Adepto (3)
Ingeniería Arcanotec: Adepto (3), enfoque motores-D
Investigación: Adepto (3)
Observar: Novicio (2)
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Ventajas: Autoridad (1), Cerebrito (2) Elegir especialidad de campos de conocimiento.
Desventajas: Deber (1), Cobarde (2)
Equipo: Armadura disimulable Sentrytech MK-IV, Pistola UT-7, Biblioteca de Referencia sobre Arcanotecnología, pcpu, diversas herramientas de trabajo en un cinturón con compartimentos.
Trampas: 6 por gastar.