Partida Rol por web

De leones y dragones

Combate para novatos

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11/11/2010, 14:27
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O como pelear y no morir en el intento.

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12/11/2010, 19:12
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[001] Estadísitcas básicas

Antes de ponerse a pelear hay que preparar las estadisitcas que necesitaremos. Tranquilos, solo os llevará un minuto.

Defensa de combate: Es el resultado de sumar Atención (awareness) Atletismo (athletics) Agilidad (agility) bonus de defensa de los objetos (defensive bonus) y restar la penalización de armadura (que podeis consultar en la secci´´on de armaduras de la escena objetos).

Armadura (armor rating): es la cantidad de daño que absorve nuestra armadura en cada golpe exitoso contra nosotros.

Puntos de Vida: son el resultado de multiplicar Resistencia (endurance) por 3. Si llegan a 0 estaremos derrotados

Daño base: es el daño base que hace nuestra arma, nromalmente es el resultado de suma run numero a atletismo o Agilidad

Movimiento: la distancia a la que podemos movernos en cada asalto. De normal cualquier persona se mueve 4 yardas (metros) por asalto. A estas 4 yardas añadimos la mitad de nuestro dados de bono en la especialidad correr, redondeados hacia abajo. Finalmente restamos la mitad de nuestra carga total (bulk) al numero que acabamos de obtener. Como minimo podremos movernos siempre 1 yarda.

 

 

 

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14/11/2010, 23:54
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[002]Estructura del combate

Todas las situaciones de combate siguen por norma general la misma esctructura.

  1. El DM describe el lugar donde se desarrolla el combate, quien ha sido sorprendido y quien no y la posición inicial de cada uno de los participantes
  2. Los jugadores hacen una tirada de Agilidad (los dados de Rapidez se aplican en esta situación) y se ordenan por orden descendente de resultado. Ese resultado es su iniciativa.
  3. Por orden de iniciativa los personajes van actuando. Pueden realizar bien dos acciones menores (que no pueden ser dos ataques) o una sola acción mayor.
  4. Si el combate no llega a su fin en este asatlto se vuelve al paso numero 3

Acciones menores y acciones mayores (ver el manua para mas detalle).

  • Acciones menores: ataque con un arma, moverse
  • Acciones mayores: ataque con dos armas, atacar a dos objetivos, derribar de la montura, esquivar, correr, cargar, rendirse, apresar

 

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15/11/2010, 00:03
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[003] Daño, heridas, lesiones y derrota

Cuando conseguimos golpear a alguien (superamos la tirada de lucha o armas a distancia) esto es lo que debe hacerse para calcular el daño.

  1. Comprovamos cuantos grados de acierto hemos obtenido
  2. Multiplicamos el daño base por el numero de grados de acierto
  3. Deducimos a esa cantiad el Armor Rating de nuestro oponente
  4. Finalmente tenemos pues la cantidad de daño causado

Reducir el daño, cuando recibimos un ataque que nos causa daño podemos escoger entre tres opciones

  • Aceptar que esa cantidad se deduzca de nuestro total de vida. Si nuestra vida llega a 0 somos derrotados.
  • Tomar una herida. Esto reduce el daño recibido en una cifra igual al rango de Resistencia. Cada herida nos impone un -1 al resultado de todas nuestras tiradas. Podemos recibir tantas heridas como nuestro rango de Resistencia.
  • Tomar una lesión. Una lesión ignora por completo el daño recibido. Pero significa que hasta que nos curemos tendremos un dado menos a tirar y guardar en todas nuestras acciones. Si tomamos un numero de lesiones igual al rango de resistencia morimos.

¿Que significa ser derrotado? Pues que quedamos a la merced de nuestro enemigo incapaces de resisitirnos. Eso puede significar des de que nuestro enemigo se aleje tras burlarse, que nos mutile, nos tome prisioneros o nos mate. Eso si recordad que la derrota en manos de las armas con la cualidad "viciosa" siempre resultan en cuanto menos ser mutilado.