O una explicación de las cosas que pueden caerte en las manos
Armaduras
La armadura es un elemento clave para sobrevivir a un combate. Existen una gran cantidad de armaduras y los motivos para decidirse por una o por otra dependen de una multitud de factores. Factores tales como el grado de protección deseado, la necesidad de mayor o menor movilidad o incluso el precio.
Veamos las estadisticas de las armaduras.
Solo los caballeros más ricos pueden permitirse las armaduras más pesadas. Aún así pasearse con armadura fuera de una batalla o un ambiente peligroso sería un claro signo de que no se está muy bien de la cabeza. Además las armaduras pueden suponer graves problemas en ambientes calurosos tales como el Dorne.
Armas
Existen un gran numero de armas en SIFRPG. Des de la casi "universal" espada bastarda a la daga bravoosi o las lanzas de torneo o los arcos dornienses. Para consultar la lista complet auno debe acudir al capitulo 8 del manual básico. Aqui eso si veremos como leer las estadisticas de las armas.
Nombre: que arma es (no mucho misterio vamos)
Especialidad: indica que especialidad es aplicable
Entrenamiento: indica el numero minimo de dados que hay que tener en la especialidad correspondiente para usar el arma. Si no se tiene ese numero mínimo por cada punto de diferencia tiraremos y guardaremos un dado menos al atacar.
Daño: el daño que hace el arma es un resultado de sumar un numero a alguna de nuestras caracteristicas. Por lo tanto el daño que hacemos con un arma es fijo. No hay tiradas de daño, el daño total es el producto de multiplicar ese numero por los grados de exito.
Cualidades: muchas armas hacen más que daño. Por ejemplo algunas dan bonificaciones a la defensa, causan daños en la armadura enemiga o incluso ignoran la armadura
Finalmente hay que considerar el grado de calidad del arma. Esto afecta a su recio (las armas mas buenas son mas caras) y al daño y demás. Los grados son
Varios
Aunque armas y armaduras son lo primero que a uno le viene a la mente en un RPG hay toda una serie de objetos muy importantes en SIFRPG que no son ni lo primero ni lo segundo.
1) Dragones de oro. Son la más alta de las monedas. Los campesinos pasan toda su vida sin ver uno de estos. Equivale a 210 venados
2) Venados de plata. Más comunes que los Dragones son la moneda que la mayoria (excepto los campesinos y los villanos mas pobres) usan en el dia a dia. Equivale a 7 estrellas.
3) Estrellas de cobre, moneda que se usa para las pequeñas transacciones. Lo mismo que en el caso de los dragones con los campesinos no es común que los nobles las usen.