O como crear nuestro alter ego en SIFRPG
Indicie
[001]Concepto de personaje
[001.2] Concepto de personaje
[002] Habilidades y especialidades
[003] Puntos de Destino, beneficios y defectos
[004] Equipo inicial
[005] Estadisticas derivadas
[006] Personaje de ejemplo: Meera Rollingford
[001]Concepto de personaje
1) Edad y sexo
Lo primero y más básico es determinar la edad de nuestro personaje así como su sexo. Ambos son importantes. El sexo determinará la manera como el resto de Poniente nos trata y aunque no tiene efectos mecánicos hay que recordad que algunas combinaciones (como por ejemplo una mujer caballero) aunque posibles son extraordinariamente raras.
La edad por el contrario si que tiene efectos mecánicos a la hora de jugar. Cuanto más anciano es un personaje más puntos de habilidad iniciales tendrá. Pero la edad tambien significa que se acumulan defectos físicos. Y no todo son efectos mecanicos, un Señor de casa joven puede ser considerado inexperto e incapaz por sus adversarios y la vejez puede ser engañosa sobre el verdadero estado fisico de alguien (como Ser Barristan Selmy ha demostrado cientos de veces).
La edad puede determinarse aleatoriamente o bien dejarse a libre escojer. Se dividen en los siguientes grupos:
[001.2] Concepto de personaje
2) Concepto
Una vez escogida la edad y el sexo hay que pensar el concepto. El concepto es la respuesta a "¿en que es bueno mi personaje?". EN SIFRPG no hay clases prefijadas, tu decides a que se va dedicar tu personaje. El manual nos ofrece algunas sugerencias: Experto, Luchador, Lider, Conspirador, Picaro. Pero eres libre de crear tu propio concepto, escribe la palabra o expresión que te defina y anota 5 o 6 habilidades que consideras que son claves para ti. Esto no tiene efectos mecnaicos pero te será util a la hroa de decidir como asignar tus puntos de habilidad.
3)Biografia
Ahora se trata de darle algo de color a tu personaje. No nació ayer así que junto a tu DM escoge al menos un hecho relevante de su pasado. ¿Fue escudero de algun caballero famoso? ¿Combatió en Ashford? ¿Vió como ejecutaban a Brandon Stark? Si no te viene nada a la cabeza tira 2d6 y consulta la tabla de "background" para tener alguna idea de base.
4)Motivación, objetivo, virtud y vicio
Ok, hasta aqui tenemos ya bastante definido quien eres. Vamos a ver cuales son los rasgos psicologicos principales de tu caracter. Hay que definir un objetivo, aquello que persigues de manera general en tu vida. Suelen ser cosas generales "venganza" "iluminación" "fama"...En segundo lugar define tu motivación ¿por que persigues tu objetivo? ¿Para lograr la excelencia en un un campo? ¿O por que estas sencillamente loco?. Finalmente escoge tu mayor virtud y tu mayor vicio. De nuevo si no se te ocurre nada haz las tiradas de turno en las tablas pertinentes.
[002] Habilidades y especialidades
Las habilidades son lo que sabemos hacer. Las especialidades son aquellos usos en especial de nuestros talentos que solo se aplican en determinadas ocasiones. A efectos mecanicos por cada rango de habilidad tiramos y guardamos un d6, por cadaespecialidad tiramos un d6 más pero no lo guardamos (se denominan dados bonus). Además cierto nivel de especialidad es requerido para usar ciertas armas o algunos usos especiales. El rango máximo de habilidad viene determinado por nuestra edad, el rango máximo de especialidad tiene que ser igual o inferior al rango de habilidad.
Para subir de nivel una habilidad o especialidad hay que gastar tantos puntos com se indica en la tabla.Tenemos tantos puntos de experiencia para gastar como correponden a nuestra edad.
[003] Puntos de Destino, beneficios y defectos
Dependiendo de su edad un PJ tiene uno varios puntos de destino. Estos puntos representan la posibilidad de que el destino se incline a tu favor en una situación determinada. Pueden gastarse (con lo que producen un efecto menor pero se recuperan) o quemarse (tienen un gran impacto pero se pierden para siempre) o invertirse para comprar un beneficio.
Los beneficios son datos que definen mejor a tu personaje y proporcionan ventajas mecanicas (dados de bonus por ejemplo). Estos benficios son una lista extensa de rasgos que afectan des de las habilidades de combate, a tu origen social e incluso a tu atractivo físico.
Los defectos y efectos de la edad (flaws) son el reverso de los beneficios. Cosas que disminuyen tus capacidades, tales como ser alcoholico, los efectos de la edad (flaws) son el efecto natural del envejecimiento y restan un rango de habilidad a la habilidad a la que se aplican.
Para conocer la lista entera de Beneficios y Defectos debeis acudir al manual básico.
[004] Equipo inicial
Para determinar tu equipo inicial haz una tirada de status, el resultado es el numero de dragones de oro con el que empieza tu personaje. Has de gastar eso si la mitad en posesiones de equipo inicial.
[005]Estadisticas derivadas
Ahora que ya tienes tu ficha completa rellena tus estadisticas derivadas. Tienes información de como hacerlo en la imagen anterior (post sobre habilidades)
[006] Personaje de ejemplo: Meera Rollingford
Vamos a poner en marcha lo visto hasta aqui para crear un personaje. Atención, este personaje es un PNJ primario de la historia por que se le ha añadido algo de experiencia. Aún así excepto ese último paso todo lo demás es igual.
Habilidad | Rango | Especialidad | |
Persuasión | 5 | Encanto(2B) Incitar(2B) Seducir (2B) | |
Astucia | 5 | ||
Atención | 4 | ||
Status | 3 | Reputación (2B) | |
Engaño | 3 | ||
Voluntad | 3 | ||
Estadisticas | |||
Defensa de Combate | 8 | Defensa de intriga | 12 |
Vida | 6 | Compostura | 9 |
Puntos de destino | 2 | ||
Beneficios: Atractiva (reroll tres 1's en persuasion) Favor de los Nobles(+1B si status 4 o mas) Respetada (-1D en intimidar, incitar o provocar en su contra) | |||
Equipo:vestido de corte, daga, 50 venados de plata, anillo de plata |
Nota: Meera es un personaje primario (ver sección "Poblando Poniente") por lo que ha sido creada con las normas de PJ, se le han añadido 2d6x10 de experiencia para reflejar su tiempo en la corte (50 puntos invertidos en +1 a Astucia y 2B en Seducir)
Os dejo un modelo alternativo de ficha, auqnue os recomiendo que borreis las filas de las habilidades que no os subais (pues todas estan a nivel 2 salvo que se diga lo contrario). Los nombres de las habilidades se han traducido del ingles pero se respeta el orden en que aparecen en la ficha oficial.
Nombre |
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Casa |
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Edad |
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Sexo |
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Habilidades |
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Rango |
Habilidad |
Especialidades |
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Agilidad |
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Manejo de Animales |
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Atletismo |
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Atención |
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Astucia |
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Engaño |
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Resistencia |
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Lucha cuerpo a cuerpo |
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Curacion |
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Lenguaje |
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Conocimiento |
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Armas a distancia |
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Persuasion |
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Status |
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Sigilo |
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Supervivencia |
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Latrocinio |
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Artes de la guerra |
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Voluntad |
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Defensa de intriga |
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Defensa de combate |
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Compostura |
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Vida |
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Qualidades y defectos: |
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Equipo |