Bienvenido a la escena personal para la creación de tu personaje.
Jonathan Whitelock
Jon Whitelock se trasladó al área de Mayotteville hace casi quince años, trabajando como agente para una compañía de alimento para ganado y otros suministros agrícolas. Hace doce años montó su propio negocio, primero vendiendo forraje y fertilizantes, y posteriormente diversificando con palas, arados, carretillas y cualquier cosa que pudiese encontrar en el mercado. Prosperó y contrajo matrimonio con la bella Mary Swanston, pero por lo demás llevó una vida sencilla. Su primer hijo, James, nació diez meses después de la boda. Los otros dos Adam y Jessie, de ahora cuatro y dos años respectivamente, nacieron después.
Mary Whitelock:
Era una mujer atractiva y delgada recién entrada en la treintena. A pesar de ser un tanto banal, no muy inteligente y algo superficial, era popular y muy conocida en la comunidad. No tenía enemigos y era admirada por su belleza y por ser una esposa obediente.
Suceso:
El 28 de marzo del año pasado, mientras conducía de vuelta a casa, su coche se salió de la estrecha carretera y cayó por el barranco, donde el río corría crecido por el deshielo primaveral. El maltrecho vehículo fue sacado del agua a unos cuantos kilómetros río abajo, pero el cuerpo jamás fue recuperado. Nadie cuestionó aquel accidente.
Ruta al hogar de los Whitelock.
Jon Whitelock vive en el oeste de Mayotteville, junto a una carretera fuera de la ciudad que cruza un desvencijado puente por encima de un peligroso barranco y atraviesa un escabroso bosque. Aunque la distancia hasta el pueblo es corta, las carreteras suelen cortarse por la lluvia o árboles caídos.
James.
James, de 9 años, era el primogénito de los Whitelock. Era de piel y cabellos hermosos, herencia de su madre, un niño bien parecido cuyos rasgos sólo se veían alterados por una dentadura desigual.
Tiradas de dados...
3d6: 10, 11, 16, 12, 7
2d6+6: 16, 9
EDU: 12
Voy a repartir:
FUE 11 (-1 por ediad) = 10
CON 10
POD 16
DES 12 (-1 por edad) = 11
APA 7
INT 16
TAM 9
EDU 14
COR 80
Idea 80
Suerte 80
Educación 60
Bonificador al daño: nula
Puntos de vida: 10
En Cthulhu veo que no existe la profesión 'Contable' como tal, así que me agencio la más parecida 'Abogado'. Si te parece bien cambiaría Charlatanería por Contabilidad porque no veo que los contables tengan que usar mucha labia para su trabajo.
Me voy a poner una edad de 55 años (creo que le cuadra como mínimo a la foto escogida) lo cual me da +2 a EDU (280 puntos) y hace que me reste 1 punto a DES y otro a FUE. Me quedo con mi APA de 7. El pobre Marcus no es especialmente guapo.
Habilidades de profesión
Puntos a repartir: 240
Buscar Libros 25 + 50 = 75 (un ratón de biblioteca)
Contabilidad 10 + 70 = 80 (¡es su profesión de toda la vida!)
Crédito 15 + 20 = 35
Derecho 5 + 20 = 25
Persuasión 15 + 20 = 35
Psicología 5 + 20 = 25
Regatear 5
(Otra libre) Descubrir 25 + 50 = 75 (es alguien atento a los detalles)
Hablidades interés
Puntos a repartir: 160
Antropología: 1 + 35 = 36
Ciencias ocultas: 5 + 20 = 25
Discreción: 10 + 30 = 40
Escuchar: 25 + 20 = 45
Historia: 20 + 20 = 40
Historia natural: 10 + 10 = 20
Ocultar: 15 + 10 = 25
Ocultarse: 10 + 10 = 20
Escopeta: 30 + 5 = 35
Motivo: Tiradas 3d6
Tirada: 3d6
Resultado: 10 [3, 2, 5]
Motivo: Tiradas 3d6
Tirada: 3d6
Resultado: 11 [5, 3, 3]
Motivo: Tiradas 3d6
Tirada: 3d6
Resultado: 16 [6, 4, 6]
Motivo: Tiradas 3d6
Tirada: 3d6
Resultado: 12 [5, 1, 6]
Motivo: Tiradas 3d6
Tirada: 3d6
Resultado: 7 [2, 4, 1]
Motivo: Tiradas 2d6+6
Tirada: 2d6
Resultado: 10(+6)=16 [5, 5]
Motivo: Tiradas 2d6+6
Tirada: 2d6
Resultado: 3(+6)=9 [1, 2]
Motivo: EDU
Tirada: 3d6
Resultado: 9(+3)=12 [6, 2, 1]
A la tarde sigo que me van a llamar para comer :D
Master:
¡Ojo!, La edad mínima es EDU + 6 en años. Por cada diez años más se puede añadir 1 punto de EDU y 20 puntos ocupacionales. La madurez tiene un precio: por cada intervalo de 10 años o fracción por encima de 40 se resta 1 punto de FUE, CON, DES o APA.
EDU 12 +6= 18 hasta 55, son 30 años tienes +3 de EDU: 15 y 60 puntos ocupacionales si quieres xd.
De todas formas te has repartido 250 sólo te quedarían 10 puntos más a repartir.
Si es que siempre me armo un cristo con el reparto de puntos :D
Le pongo los 10 adicionales a Psicología y lo subo a 35.
Ok todo perfecto te voy subiendo cosas que sabes de la familia.^^
Durante la noche tuvistes la intención de coger algo para utilizar como defensa, no conseguiste tener al alcance nada, gracias que al final fue Lamar que no encontraba los interruptores. Pero puede que aquel percance mantenga a Marcus pendiente de hacerse con un arma cuando sea posible, o por el contrario no darle importancia al suceso que ocurrió por la noche, tú decides como afectó a tu personaje.^^
Yo creo que precisamente lo contrario: gracias a no tener un arma Lamar no se vio herido. Creo que Marcus carece del caracter y entrenamiento para llevar un arma consigo. Definitivamente no la buscará y de encontrarse con una sólo la usará de ser estrictamente necesario y con muchas dudas :)